Дозор - Dozor
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Дозор (русский: Дозор, Смотреть) является международным взлом кода /геолокация игра, сыгранная ночью в городская среда.
Правила
Dozor - это командная игра на открытом воздухе, в которой игроки стремятся как можно быстрее выполнять сложные умственные и физические задачи. Команды состоят из одного или нескольких «отрядов» - от 2 до 5 полевых игроков на одной машине. В зависимости от правил и стратегии команды, отдельная группа игроков, собранная в общем удаленном месте, может действовать как «штаб» команды - ее функции варьируются от решения головоломок до непосредственной координации «полевых» отрядов (т. Е. Предоставления адресов и направлений движения). Существуют две основные разновидности игры: «классическая» версия, подчеркивающая синергию команд, требует 2-8 отрядов и как минимум одного человека в штабе; «Облегченная» версия сосредоточена на каждом действующем игроке и играется одним отрядом, без штаба.
Процесс игры состоит из нескольких уровней или «задач» (исходное количество, заявленное в книге правил, составляет 10 уровней, однако оно может меняться от игры к игре в зависимости от местных правил и творческих способностей мастера игры). В начале каждого уровня команда получает какую-то головоломку. Решение этой головоломки предоставляет игрокам одно или несколько мест в реальном мире, куда должны ехать полевые отряды. По прибытии в указанное место члены отряда ищут подходящий объект (здание, статую, дерево, люк - здесь можно найти почти все), отмеченный знаком игры (обычно буквы / цифры / каракули, нарисованные баллончиком) - мини-квест какое-то здесь происходит. По мере завершения этого квеста игроки собирают «коды» - строки из цифр и букв (например, 123D485R). Чтобы выполнить задание и перейти на следующий уровень, команда должна отправить все коды мастерам игры. Команда, завершившая все уровни за минимальное время, побеждает. Чтобы сбалансировать задачи, реализовано правило тайм-аута: если команда не завершает уровень в течение заданного времени (90 минут; это значение по умолчанию может быть изменено в зависимости от сложности задачи) - она переходит на следующий уровень со штрафом времени. от 15 минут (в дополнение к 90 минутам, уже потраченным на уровень). Общий временной лимит - от 8 до 12 часов для всех уровней - также может присутствовать, в зависимости от местных правил. Бонусные уровни, которые можно пройти независимо от обычных и которые вознаграждаются вычетом времени, также могут присутствовать как часть игры.
Пазлы на уровнях различаются по сложности без каких-либо реальных границ. Логические головоломки, игры с числами и словами, мини-игры - здесь можно найти все, что угодно, лишь бы ответ был достаточно прямым, чтобы указать точное местоположение. Большинство мастеров игры стараются объединить все головоломки и полевые задания под общую тему, специально для конкретной игры: в этом случае игра может иметь «легенду» (короткий текст / видео для задания атмосферы) и уровень «приквел» (более сложный уровень с ослабленным ограничением времени), которые доступны за несколько дней до игры. Поскольку большинство головоломок сложны, подсказки даются через 30 и 60 минут на каждом уровне - вторая подсказка обычно указывает точное местоположение полевого задания.
Полевые мини-квесты различаются от задачи к задаче, но обычно представляют собой смесь следующих под-квестов:
- пиксельная охота. Коды, написанные маркером, разбросаны по всей локации. Обычный размер письма - 1–3 см в высоту и 4–15 см в ширину, цвета также могут отличаться. Некоторые нормы требуют серьезных физических усилий (например, подняться на высоту 10 метров, используя только выемки в стене, добраться до крыши здания без лестницы и т. Д.), Некоторые просто трудно найти (например, в зазоре между кирпичами), некоторые не требуют -стандартное мышление (например, код стилизован под граффити или написан на бумаге, вмороженной в лед толщиной 20 см, покрывающий весь пол). Этот вид под-квестов присутствует на большинстве уровней и считается рутинным.
- флеш-моб/агент. Код выдается представителем мастера игры после завершения (обычно) короткого и забавного задания, включающего какую-то игру или физическое испытание. Иногда от игроков требуется выполнять странно выглядящие квесты, например, войти в полицейский участок с выкрашенными в синий цвет лицами или петь пиратские песни посреди супермаркета.
- головоломка. Код получается путем решения головоломки, технической или логической. Это включает в себя рассыпание подсказок по всей локации или просто маскировку частей кода под обычные объекты реального мира.
Вариации
Изначально игра была рассчитана на команды, состоящие не менее чем из 10 игроков, которые были разделены на несколько составов. Игровая зона часто включала в себя всю территорию города в несколько сотен квадратных километров, поэтому отряды располагались в разных точках, чтобы обеспечить быстрое реагирование. Если уровень был расположен к северу от города, отряды с юга просто стояли, ожидая, пока их товарищи по команде закончатся. Это означало, что из 10 уровней один отряд мог присутствовать не более чем на 4-5 локациях во время игры, из-за чего некоторые игроки теряли интерес. В попытке сделать игру более интенсивной и исключить полное наслаждение на всех уровнях, была изобретена "облегченная" версия: рассчитанная на один отряд на команду, она гарантировала, что каждый сможет испытать каждый уровень лично, без всяких ожиданий. . В целом правила составления уровней остались прежними, однако некоторые аспекты были адаптированы.
Правило | «Классическая» версия | "Облегченная версия |
---|---|---|
Количество уровней по умолчанию | 10 | 6 |
Среднее время игры | 7–9 часов | 3–5 часов |
Количество игроков | 10-40 | 5 макс. |
Количество «полевых» отрядов | 2-10 | 1 |
"Штаб-квартира" | рекомендуемые | Нахмурился |
Ограничение по времени уровня | 90 мин. | 60 мин. |
Средняя сложность головоломки | 10-30 мин. | 1-10 мин. |
Подсказки к головоломкам | на 30 и 60 мин. | в 20 и 40 мин. |
Среднее количество кодов на уровень "pixelhunting" | 8-12 | 3-8 |
Летальные исходы
Хотя организаторы всегда обозначают опасные зоны и устанавливают предупреждающие знаки, халатность и невнимательность участников игры иногда приводят к несчастным случаям. К серьезным авариям относятся
- В апреле 2008 г. Тула, игрок погиб, упав на 15–20 метров с заброшенной бетонной конструкции.[1]
- В Ульяновске в ночь на 11 апреля 2009 года молодой человек был убит электрическим током, по-видимому, брошенным, но на самом деле работающим, трансформатор электроэнергии коробка.[2][3][4] Организатор игры предстал перед судом за непредумышленное убийство, его адвокат обвинил местную электроэнергетическую компанию в том, что подстанция оказалась неработающей.[5]
- В июне 2009 г. Нижний Новгород, игрок погиб, упав с крыши заброшенного завода.[6]
- В Липецк В июле 2009 года пожарные в специальных дыхательных аппаратах извлекли тела игроков примерно в 400 метрах от люка, который использовался в игре. Считалось, что причиной смерти стало удушение.
- 27 сентября 2009 г. в г. Брянск, мужчина погиб от удара электрическим током из коробки трансформатора, на которой находился поисковый код.[7][8][9][10]
Смотрите также
- Сталкиваться - конкурирующая франшиза с похожим форматом и правилами
- Охота за сокровищами (игра)
Рекомендации
- ^ "В Туле погиб студент во время игры" Дозор"". Комсомольская правда. 2008-04-29. Архивировано из оригинал на 2012-02-20. Получено 2009-05-12.
- ^ "Несчастный случай в Ульяновском дозоре". QuestCentral. 2009-04-16. Архивировано из оригинал на 2012-06-26. Получено 2009-04-16.
- ^ "Участник игры" Дозор "погиб в Ульяновске". РИА Новости. 2009-04-28. Архивировано из оригинал на 2012-02-20. Получено 2009-05-12.
- ^ "В Ульяновске судят организатора популярной экстремальной игры" Дозор"". 2010-04-15. Архивировано из оригинал на 2012-02-20. Получено 2010-04-26.
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2014-10-06. Получено 2014-10-06.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ "Нижегородец разбился насмерть, играя в" Ночной дозор"". РИА «Время Н». 07.06.2009. Архивировано из оригинал на 2012-02-20. Получено 2009-06-07. Проверить значения даты в:
| дата публикации =
(помощь) - ^ "В Брянске во время" Ночного дозора "игрок". ИА «Regnum». 07.06.2009. Архивировано из оригинал на 2012-02-20. Получено 2009-09-27. Проверить значения даты в:
| дата публикации =
(помощь) - ^ Сообщение на форуме Дозора от организаторов из Брянска
- ^ "Дозорный погиб на игре в Брянске". 2009-09-28. Архивировано из оригинал на 2012-06-26. Получено 2009-09-28.
- ^ "Участника игры DozoR убило током" (на русском). Лента.ру. 2009-09-28. Архивировано из оригинал на 2012-02-20. Получено 2009-09-28.