Семена дракона - Dragonseeds

Семена дракона
Dragonseeds Cover.jpg
Разработчики)Jaleco
Издатель (ы)Jaleco
Композитор (ы)Кеничи Аракава, Рё Ямадзаки
Платформа (и)Игровая приставка
Релиз
  • JP: 6 августа 1998 г.
  • NA: 30 сентября 1998 г.
Жанр (ы)Тактический, подъемно-строительный
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Семена дракона, выпущенный в Японии как Семена дракона: Сайшу Шинка Кейтай (ド ラ ゴ ン シ ー ズ ~ 最終 進化 形態 ~, Дорагон Шизу ~ Сайшу Шинка Кейтай ~, лит. «Семена дракона: последняя форма эволюции»), это видеоигра, в которой игрок должен клонировать дракона и обучать его сражаться. Игрок может выбирать из пяти основных типов драконов и двух тайных драконов. Игра также позволяет игроку получать дополнительных драконов через файлы сохранения определенных игр, если карта памяти помещена во второй слот. В игре также есть режим для двух игроков, где каждый игрок может сражаться друг с другом со своими драконами.

Геймплей

Вся суть игры в том, чтобы поднять дракона и заставить его участвовать в битве. После получения достаточно высоких характеристик драконы развиваются в более могущественные формы. В игре есть три типа элементалей: огонь, вода и шторм. Огонь является основным контролем пламени, Аква относится к способностям воды или льда, а Шторм относится к электрическим силам. У каждого дракона есть элемент, с которым он родился, и у каждого вида драконов есть определенные ограничения на количество элементов, которыми он может быть. Элементы работают по принципу «камень, ножницы, бумага»: огонь силен против бури, но слаб против воды. Буря сильна против воды, но слаба для огня. Вода сильна против огня, но слаба к шторму. Цель игры - вырастить дракона, чтобы соревноваться на Арене, чтобы стать лучшим драконом на земле. Чем выше рейтинг, тем жестче конкуренция и тем больше призовых. Игрок может перемещаться по карте по мере необходимости, но вся игра проходит в пределах одного города.

Игра также поддерживает бои для двух игроков с двумя режимами: обычным и быстрым. Быстрая битва позволяет использовать предварительно зарегистрированных драконов вместо того, чтобы поднимать собственных драконов, и сравнима с режимом Battle Now в Покемон Колизей.

Боевой

Сражения Dragon Seeds ведутся в традиционных матчах 1 на 1, на полувращающемся экране между игроком и драконами претендента. Битва ведется в пошаговом режиме вращения «камень, ножницы, бумага» с таймером, который отсчитывает время во время фазы действия каждого игрока. Игрок может приказать дракону двигаться вперед или назад, использовать физическую или магическую атаку, защищаться или насмехаться. Игрок должен вооружить дракона оружием и щитом, называемым отражателем, чтобы дракон мог вступить в бой. В бою есть 3 основные позиции, в которых может находиться дракон: ближняя, средняя и дальняя дистанция. Каждый дракон может находиться максимум на 2 дистанциях от своего противника. Только с близкого расстояния дракон может успешно выполнить физическую атаку. На средних и дальних дистанциях дракон может выполнять магические атаки, настроенные на свою стихию, или насмехаться. Игрок должен выбрать правильное суждение и немного удачи, чтобы успешно побеждать в битвах.

Во время битвы, если игрок ожидает поражения, у него есть возможность проиграть матч. Форфейтинг заставит игрока проиграть, но сохранит жизнь его дракона. Если HP дракона достигает 0, он может умереть. Если дракон игрока умирает во время битвы, он будет потерян навсегда, однако, если его ячейка ДНК, в которой он был последней, пуста, в ней все еще могут быть остатки ДНК, и есть шанс, что он может быть повторно синтезирован до последней точки. находился в камере, но теряет имеющееся у него оружие.

Типы

Есть 6 различных типов драконов: Сауриан, Крылатый, Жук, Ракообразный, Оса и Натура, плюс два, Дух и Зло, которые являются секретными и открываются после выполнения особых условий. Из этих типов есть три аромата дракона каждого вида; называется Нормальный, Супер и Мутант, с разными внешностями. Например, заурианские драконы могут быть красного или синего цвета с немного разной ориентацией шипа. Их эволюция также зависит от вкуса, который получает игрок.

  • Саурианские драконы - это двуногие драконы-динозавры, которые эволюционируют в более жестокие версии самих себя, приобретая шипы и размеры. Саурианские драконы могут быть во всех трех типах элементов.
  • Крылатые драконы больше всего напоминают настоящих драконов в игре. Это, как следует из названия, драконы с крыльями. Они всегда в воздухе, пока не умрут. Одна версия Крылатого Дракона имеет только один глаз, как у циклопа. Их эволюция - это немного более крупные версии с огромными крыльями. Некоторые больше похожи на птиц, чем на рептилий. Они не ограничены какими-либо элементами, они могут стать всеми тремя.
  • Драконы-Жуки не похожи на мифических драконов, а описываются как «мириоподы». У них 4-6 ног, на которых они стоят, а на двух держат свое оружие и отражатель. Их эволюция - это более крупные, более бронированные версии самих себя. Они ограничены элементами огня и бури.
  • Драконы-ракообразные также не похожи на рептилий-драконов, но имеют переднюю часть краба, поскольку их голова / тело, включая когти, и их ноги состоят из маленьких ног, образующих круг, которые волнообразно движутся и / или встают. Их эволюция - более высокая и жестокая версия самих себя. Их элементы ограничены Aqua.
  • Оса-дракон имеет форму слегка развитой пчелы с более выраженным разделением между грудной клеткой и брюшком. Они постоянно летают и держат свое оружие и отражатель на двух из шести ног. Их эволюции - более жестокие версии самих себя. Они бывают только в элементах аква и шторма.
  • Драконы Natura - статный тип, напоминающий гуманоидных роботов с огромным овалом туловища. У некоторых разновидностей один глаз. Их эволюция - более громоздкие версии самих себя. Они бывают только в элементах Storm, как роботы.
  • Духовные драконы часто бывают гуманоидами, но имеют головы или хвосты животных. У них обычно две руки, и они всегда парят в воздухе.
  • Злые драконы, возможно, наиболее далеки от традиционных драконов. Обычно это живые двери или шлюзы, например деревянные двери и гробы с оружием. Они парят в воздухе и превращаются в более крупные и сложные объекты.

Синтез и эволюция

Драконы созданы путем синтеза ДНК в генетической лаборатории. Это делается путем выбора типа дракона и последующего комбинирования заданных фраз для определения элемента / характеристик. Некоторые фразы дают больше силы, чем другие, или, скорее, производят более специализированные эффекты. Они также могут определить, какой вид дракона получит игрок. Обычно существует четыре стадии эволюции: от младенца до взрослого, старшего и затем старого. Дракон будет коконироваться на короткое время при каждой трансформации. Тем не менее, каждый тип дракона также имеет потенциал пройти пятую эволюцию, чтобы стать «драконом-мутантом», который является убер, но скоро умрет, или окончательной легендарной шестой эволюцией до «супердракона», который описывается как статус, при котором дракон становится бессмертным и перестает стареть. Драконы такого калибра далеки от своих традиционных форм, больше всего напоминают гуманоидных духов. Они встречаются в битвах на высшем уровне игры. В качестве бонуса игра позволяет синтезировать карты памяти драконов. Если у игрока есть другая карта памяти, вставленная во второй слот с данными сохранения из определенных игр PlayStation (например, Tekken 3, Croc, или же Краш Бандикут 2) они могут ввести соответствующий код в игре, чтобы получить особого дракона.

История

История начинается в неизвестном мире (предположительно на Земле), где ученые обнаружили неизвестный остаток ДНК без классификации. Спустя несколько лет его опознают и называют «драконом». Вскоре после этого из остатка успешно клонируется весь дракон. Драконы производятся серийно в лабораториях клонирования, а спарринг с драконами стал популярным видом спорта. Игроку показывают изображение Теплого города, нового дома игрока, и якобы он прибыл в этот город, чтобы сделать себе имя в спорте битвы с драконом.

Когда игрок начинает игру, он знакомится с боевой системой через учебник по сюжету. Игрок получает заурианского дракона, предварительно экипированного оружием и отражателем. Подходит могущественный дракончик, показывает персонажу своего дракона и просит спарринговаться. Он не принимает отрицательный ответ. Этого дракона невозможно победить, и в результате дракон игрока умирает. Затем вы можете пойти в лабораторию клонирования и вырастить столько драконов, сколько захотите. Цель игры - выиграть в турнирах и подняться до высшего ранга, чтобы победить человека, который первым победил вас. Победа в турнирах дает игроку деньги, престиж и доступ к лучшему оборудованию. Внутри этого мира есть игровые часы и календарь, которые меняются со временем в разных местах на карте. День начинается в 6 утра и заканчивается в 9 вечера, когда предполагается, что игрок спит. Магазины и турниры закрываются в определенное время дня, поэтому существует ограничение на то, сколько игрок может сделать за один день. Турниры заканчиваются в 15:00, и каждый турнир, в зависимости от ранга, может занять не менее 3 часов игрового времени. Игрок также может ускорить время, если будет спать в своей квартире несколько часов или день. В городе есть несколько основных областей, к которым имеет доступ игрок, в каждой из которых есть примечательные NPC. Они включают в себя лабораторию клонирования, квартиру для хранения предметов и денег, магазин оружия / щитов, официальную арену, магазин барахла для скидочного / редкого оружия, убежище для захвата / освобождения драконов, тренировочную площадку и неофициальную арену для борьба.

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Рейтинг игр59%[1]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame2/5 звезд[2]
ВОСА5.25/10[3]
Famitsu28/40[4]
Информер игры5.25/10[5]
GamePro4/5 звезд[6]
GameSpot5.6/10[7]
IGN6.9/10[8]
Следующее поколение2/5 звезд[9]

Игра получила "смешанные" отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Рейтинг игр.[1] Следующее поколение сказал, что «суть любого симулятора разведения / боя очень проста, и это единственная витрина, которая разделяет Monster Rancher из Лимонад Стенд, "и что игра была" немного больше, чем минималистичный многоугольный движок, привитый к серии статических экранов ".[9] В Японии, Famitsu дал ему 28 баллов из 40.[4]

Рекомендации

  1. ^ а б "Dragonseeds для PlayStation Reviews". Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 27 мая 2019 г.. Получено 17 июня, 2020.
  2. ^ Хаус, Майкл Л. «Семена дракона - Обзор». AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 17 июня, 2020.
  3. ^ Штат ВОСА (1998 г.). «Семена дракона». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис.
  4. ^ а б "ド ラ ゴ ン シ ー ズ 〜 最終 進化 形態 〜 [PS]". Famitsu (на японском языке). Enterbrain. Получено 17 июня, 2020.
  5. ^ Макнамара, Энди; Сторм, Джон; Райнер, Эндрю (декабрь 1998 г.). "Семена дракона". Информер игры. №68. FuncoLand. Архивировано из оригинал 12 сентября 1999 г.. Получено 17 июня, 2020.
  6. ^ Доктор Зомби (декабрь 1998 г.). "Семена дракона". GamePro. № 113. IDG Entertainment. п. 198. Получено 17 июня, 2020.
  7. ^ Мильке, Джеймс (3 ноября 1998 г.). "Dragonseeds Review [дата неверно обозначена как" 28 апреля 2000 г. "]". GameSpot. CBS Interactive. Получено 17 июня, 2020.
  8. ^ Харрис, Крейг (6 октября 1998 г.). "Семена дракона". IGN. Зифф Дэвис. Получено 17 июня, 2020.
  9. ^ а б "Семена дракона". Следующее поколение. № 48. Imagine Media. Декабрь 1998. с. 128. Получено 17 июня, 2020.

внешняя ссылка