Аннотации драмы - Drama annotation

Аннотации драмы это процесс аннотирования метаданные из драма. Учитывая, что драма выражена в некотором носителе (текст, видео, аудио и т. Д.), Процесс аннотации метаданных определяет, какие элементы характеризуют драму, и аннотирует такие элементы в некотором формате метаданных. Например, в предложении «Лаэрт и Полоний предупреждают Офелию держаться подальше от Гамлета». из текста Гамлет слово «Laertes», которое относится к элементу драмы, а именно к персонажу, будет аннотировано как «Char», взятым из некоторого набора метаданных. В этой статье рассматриваются проекты драматических аннотаций с наборами метаданных и аннотаций, предложенными в научной литературе, на основе языков разметки и онтологии.

Драма в разных медиа и жанрах

Драма охватывает различные средства массовой информации и языки, начиная от Греческая трагедия и музыкальная драма боевики и видеоигры: несмотря на их огромные различия, эти примеры имеют общие черты культурной конструкции, которые мы признаем драматическими. драму можно рассматривать как форму нематериальное культурное наследие, поскольку он характеризуется развивающейся природой, с изменяющимися во времени формой и функциями:[1] например, рассмотрим разницу между греческой трагедией Эдип и модернистская пьеса Шесть персонажей в поисках автора. Экспоненциальное распространение драмы в современной культуре привело к Мартин Эсслин подделать определение «драматические медиа», то есть медиа, в которых персонажи демонстрируют живые действия, такие как театр, кино и видеоигры.

Дискретные проявления драмы задокументированы в различных средствах массовой информации, включая текст, партитуру, видео, аудио и т. Д. Однако драматическое содержание, лежащее в основе этих проявлений, не зависит от конкретной среды: возьмите, например, издание Arden письменного драма Гамлет [2] и Фильм Лоуренса Оливье Гамлет, два примера драматического наследия, которые имеют одно и то же драматическое содержание, несмотря на различия в поддержке СМИ. Аннотации содержания медиа, которые передают драматический контент, требует использования схемы аннотаций, выраженной на формальном языке, что делает аннотацию сопоставимой и, возможно, машиночитаемый.

Первые попытки прикрепления метаданных контента к носителям касались текстовых документов и были выполнены с использованием языки разметки, Такие как XML, позволяющие встраивать теги содержимого в текст документа. С появлением Семантическая сеть проект,[3] описательные инструменты эволюционировали в сторону использования онтологий благодаря языкам и ресурсам, предоставленным проектом Semantic Web. В частности, семантическая аннотация основана на использовании Структура описания ресурсов язык, специально разработанный для описания веб-контента любого типа.

Семантическая аннотация драмы состоит из представления знаний о драме в машиночитаемом формате, чтобы служить задаче согласованного аннотирования драматического контента на разных носителях и языках, абстрагируясь в то же время от технических особенностей сигналов и кодирования текста. Аннотации драматического контента в СМИ и жанры это способ сохранить, сравнить и изучить природу драмы и ее проявлений. Более того, наличие метаданных контента о драме является предварительным условием для ряда генеративных задач, которые варьируются от автоматизации создания драмы до поддержки человеческого творчества в этой задаче.

Аннотации сюжета и драмы с помощью языков разметки и лингвистических схем

Аннотация к истории состоит из аннотации содержимого рассказы. В большинстве случаев эти усилия предпринимаются с целью построения корпусов аннотированных повествований или корпусов рассказов, завершенных при изучении взаимосвязи между лингвистическим выражением истории в повествовании и его содержанием. В последнее десятилетие появился ряд исследовательских инициатив, особенно ориентированных на описание сюжета и персонажей. Например, рассмотрим язык представления повествовательных знаний (NKRL).[4] и проект DramaBank,[5] специально ориентированы на представление содержания рассказа в текстах на естественном языке.

Аннотации повествовательных текстов основывались на двух основных направлениях исследования. С одной стороны, традиция представления знаний в ИИ внесла свой вклад в концептуальные инструменты для описания содержания историй с помощью языков, которые охватывают сценарии[6] [Schank 1975] на кадры.[7] Лингвистический аналог этого направления исследований привел к ресурсам, расположенным на лексико-семантическом уровне (например, FrameNet[8] и на стыке синтаксиса и семантики (например, PropBank, которые предлагают инструменты для представления связи между выражением повествования через текст и самим повествовательным содержанием). Например, инструмент Story Workbench[9] включает многоуровневую схему аннотации, которая использует эти ресурсы для многослойной аннотации повествований. С другой стороны, аннотации повествований извлекли выгоду из тенденции, установленной в течение последних трех десятилетий,[10] представления содержания документов в машиночитаемой форме. С появлением языков разметки, таких как Инициатива кодирования текста (TEI) для кодирования текста в цифровой форме и аннотирования их структуры, использование разметки вскоре стало стандартом в проектах текстовых аннотаций.

В частности, такие проекты, как язык представления повествовательных знаний (NKRL)[11] усилили использование языков разметки для представления повествовательного содержания текста, переработав использование фреймов в возникающем сценарии индексации и поиска мультимедиа. Совсем недавно, в рамках более общих усилий по созданию ресурсов для автоматизации языковой обработки и генерации, Элсон предложил язык на основе шаблонов для описания повествовательного содержания текстовых документов с целью создания корпуса аннотированных повествовательных текстов. называется проектом DramaBank.[12] В последние годы аннотация повествовательного текста эволюционировала в сторону минимальных схем, нацеленных на понимание закономерностей письменных и устных повествований на уровне дискурса.[13] Однако эти инициативы, основанные на нарративных теориях, имеют тенденцию фокусироваться на реализации нарративов через конкретную среду, то есть текст, оставляя позади универсальные элементы драматического повествования, которые идут за выразительными характеристиками каждой среды.

Аннотации сюжета и драмы с помощью вычислительных онтологий

В основном ориентированные на индексацию и поиск мультимедиа, появились онтологии и словари, которые поддерживают представление содержимого мультимедиа в соответствии с общей семантикой, доступной через Интернет. В частности, семантические ресурсы, такие как VERL (язык представления видео событий[14] и LODE (Связанное открытое описание событий)[15] предоставить структурированное описание событий, которое можно применить к описанию инцидентов в историях. В парадигме Связанные данные, эти ресурсы становятся инфраструктурой для контент-приложений в области медиа: например, рассмотрим проект EventMedia,[16] где различные словари были согласованы с автоматическими методами для создания иллюстрированного каталога средств массовой информации, представляющих события.

Независимая от СМИ модель истории обеспечивается онтологией OntoMedia, используемой в различных проектах (таких как Contextus Project[17] для аннотирования повествовательного содержания различных медиаобъектов, от письменной литературы до комиксов и художественной литературы. Этот проект включает в себя некоторые концепции, такие как понятие персонажа, которые имеют отношение к описанию драмы, но, будучи в основном сосредоточенным на представлении событий и порядке их раскрытия в средствах массовой информации для кросс-медийного сравнения, ему не хватает способность представлять основные понятия драмы. В области распространения культурного наследия онтология StorySpace,[18] онтология истории, помогает кураторам музеев связывать содержание произведений искусства через рассказы с конечной целью создания возможности поиска контента, адаптированного под пользователя.[19]

Ряд исследований касался использования логических представлений для описания историй с целью создания генеративных систем, которые используют аксиоматизация повествовательных структур.[20] Наконец, некоторые ученые создали репрезентативные инструменты для конкретных нарративных теорий, начиная от литературного структурализма[21] к сценариям[22]

Драмматика[23] онтология драмы, специально задуманная для аннотирования драматических медиа.[24] Drammar стремится расширить использование онтологий для описания метаданных содержания драматических медиа теоретически нейтральным, независимым от медиа способом. Использование формата онтологии не только позволяет определить концептуальную модель драмы формальным, недвусмысленным образом, но также делает знания о драме доступными в качестве словаря для обмена аннотациями в различных проектах и ​​легко используемого для приложений, которые охватывают манипулирование аннотации автоматических рассуждений и других типов программного обеспечения[25]

Рекомендации

  1. ^ Ломбардо, Винченцо; Пиццо, Антонио; Дамиано, Россана (1 февраля 2016 г.). «Сохранение драмы как нематериального культурного наследия и доступ к ней» (PDF). J. Comput. Культ. Herit. 9 (1): 5:1–5:26. Дои:10.1145/2812814. HDL:2318/1556751. ISSN  1556-4673.
  2. ^ Шекспир, Уильям; под редакцией Гарольда Дженкинса (1997). Гамлет (Репр. Нельсона. Ред.). Уолтон-на-Темзе: Томас Нельсон. ISBN  978-0174434696.
  3. ^ Бернерс-Ли, Тим; Хендлер, Джеймс; Лассила, Ора (1 января 2001 г.). «Семантическая сеть». Scientific American. 284 (5): 34–43. Дои:10.1038 / scientificamerican0501-34. Архивировано из оригинал 6 сентября 2018 г.. Получено 12 октября 2016.
  4. ^ ЗАРРИ, ДЖАН ПЬЕРО (сентябрь 1997 г.). «NKRL, инструмент представления знаний для кодирования« смысла »сложных повествовательных текстов». Инженерия естественного языка. 3 (2): 231–253. CiteSeerX  10.1.1.519.7577. Дои:10.1017 / S1351324997001794.
  5. ^ Элсон, Дэвид К. «DramaBank: аннотирующее агентство в нарративном дискурсе» (PDF): 2813–2819. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  6. ^ Schank, Roger C .; Абельсон, Роберт П. (1 января 1975 г.). «Сценарии, планы и знания». Труды 4-й Международной совместной конференции по искусственному интеллекту - Том 1. Ijcai'75: 151–157.
  7. ^ Минский, Марвин (1 января 1975 г.). "Теория фреймовой системы Минского". Материалы семинара 1975 г. по теоретическим вопросам обработки естественного языка. Tinlap '75: 104–116. Дои:10.3115/980190.980222.
  8. ^ Бейкер, Коллин Ф .; Филмор, Чарльз Дж .; Лоу, Джон Б. (1 января 1998 г.). "Проект Беркли FrameNet". Труды 36-го ежегодного собрания Ассоциации компьютерной лингвистики и 17-й Международной конференции по компьютерной лингвистике - Том 1. 1: 86–90. Дои:10.3115/980845.980860.
  9. ^ Финлейсон, Марк Алан. «Инструментальная среда Story: расширяемый полуавтоматический инструмент для аннотации текста»: 21–24. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  10. ^ Кумбс, Джеймс Х .; Renear, Allen H .; ДеРоуз, Стивен Дж. (1 ноября 1987 г.). «Системы разметки и будущее обработки научных текстов». Commun. ACM. 30 (11): 933–947. CiteSeerX  10.1.1.515.5618. Дои:10.1145/32206.32209. ISSN  0001-0782.
  11. ^ ЗАРРИ, ДЖАН ПЬЕРО (сентябрь 1997 г.). «NKRL, инструмент представления знаний для кодирования« смысла »сложных повествовательных текстов». Инженерия естественного языка. 3 (2): 231–253. CiteSeerX  10.1.1.519.7577. Дои:10.1017 / S1351324997001794.
  12. ^ http://lrec.elra.info/proceedings/lrec2012/pdf/866_Paper.pdf
  13. ^ Рахимтороги, Элахе; Коркоран, Томас; Суонсон, Рид; Уокер, Мэрилин А .; Сагаэ, Кендзи; Гордон, Эндрю (23 октября 2014 г.). «Минимальные схемы повествовательных аннотаций и их приложения». Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  14. ^ Francois, A.R.J .; Nevatia, R .; Hobbs, J .; Боллес, Р. (Октябрь 2005 г.). «VERL: онтологическая структура для представления и аннотирования видео событий». Мультимедиа IEEE. 12 (4): 76–86. Дои:10.1109 / MMUL.2005.87. S2CID  8772560.
  15. ^ Шоу, Райан; Тронси, Рафаэль; Хардман, Линда (6 декабря 2009 г.). «LODE: связывание открытых описаний событий». Семантическая сеть. Конспект лекций по информатике. 5926. С. 153–167. CiteSeerX  10.1.1.154.5031. Дои:10.1007/978-3-642-10871-6_11. ISBN  978-3-642-10870-9.
  16. ^ Khrouf, Houda; Тронси, Рафаэль (2016). «EventMedia: набор данных LOD событий, проиллюстрированных средствами массовой информации». Семантическая сеть. 7 (2): 193–199. Дои:10.3233 / SW-150184.
  17. ^ "Джей Биддульф".
  18. ^ Вольф, Анника; Малхолланд, Пол; Коллинз, Тревор (1 января 2012 г.). Storyspace: основанный на историях подход к созданию музейных повествований. Материалы 23-й конференции ACM по гипертексту и социальным медиа. С. 89–98. Дои:10.1145/2309996.2310012. ISBN  9781450313353.
  19. ^ Mulholland, P .; Коллинз, Т. (1 сентября 2002 г.). Использование цифровых повествований для поддержки совместного изучения и изучения культурного наследия. 13-й Международный семинар по приложениям баз данных и экспертных систем, 2002 г. Труды. С. 527–531. CiteSeerX  10.1.1.8.7977. Дои:10.1109 / DEXA.2002.1045951. ISBN  978-0-7695-1668-4.
  20. ^ Мартенс, Крис; Боссер, Энн-Гвенн; Феррейра, Жоао Ф .; Кавацца, Марк (15 сентября 2013 г.). Программирование линейной логики для создания повествования. Логическое программирование и немонотонные рассуждения. Конспект лекций по информатике. 8148. С. 427–432. Дои:10.1007/978-3-642-40564-8_42. HDL:10149/312346. ISBN  978-3-642-40563-1.
  21. ^ Пейнадо, Федерико; Гервас, Пабло; Диас-Агудо, Белен (2004). «Онтология логики описания для создания сказки». Семинар LREC по языковым ресурсам для лингвистического творчества. 4: 56–61.
  22. ^ Силас, Николас (11 февраля 2016 г.). «Моделирование и представление драматических ситуаций как парадоксальных структур». Цифровая стипендия в области гуманитарных наук. 32 (2): 403–422. Дои:10.1093 / llc / fqv071. ISSN  2055-7671.
  23. ^ https://www.di.unito.it/wikidrammar вики
  24. ^ Ломбардо, Винченцо; Пиццо, Антонио (27 июня 2014 г.). «Мультимедийный набор инструментов для визуализации метаданных драматического наследия». Мультимедийные инструменты и приложения. 75 (7): 3901–3932. Дои:10.1007 / s11042-014-2066-3. HDL:2318/148462.
  25. ^ Ломбардо, Винченцо; Баттаглино, Кристина; Пиццо, Антонио; Дамиано, Россана; Лието, Антонио (2015). «Соединение концептуального моделирования и правил аннотации драматических медиа». Семантическая сеть. 6 (5): 503–534. Дои:10.3233 / SW-140156. HDL:2318/155427.

внешняя ссылка