Duke Nukem 3D: перезагрузка - Duke Nukem 3D: Reloaded - Wikipedia
Duke Nukem 3D: перезагрузка | |
---|---|
Разработчики) | Interceptor Entertainment[1] |
Издатель (ы) | Программное обеспечение коробки передач |
Производитель (и) | Халед Ибрагими Даниэль Хеджази[2] |
Дизайнер (ы) | Фредерик Шрайбер |
Композитор (ы) | Эндрю Халшульт Марцин Пшибылович |
Серии | Герцог Нюкем |
Двигатель | Unreal Engine 3 |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | TBA |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Duke Nukem 3D: перезагрузка был предстоящим шутер от первого лица фан-проект в развитии. Название было объявлено на форумах Gearbox 13 октября 2010 г.[3] и основан на Герцог Нюкем серии. Игра должна была стать переосмыслением следующего поколения игры 1996 года. Duke Nukem 3D.[4][5][6][7]
Разработка
Осенью 2010 года Фредерик Шрайбер начал подбрасывать идею о проведении Duke Nukem 3D переделать, первоначально назывался Duke Nukem следующего поколения.[1] Затем Шрайбер создал тестовую карту, чтобы дать представление о том, как она может выглядеть, а затем сделал снимки экрана и разместил на форумах Gearbox.[8] Вскоре после публикации скриншотов изображения и проект попали на различные игровые сайты.[9][10][11] вызвав небольшой ажиотаж в игровом сообществе.
Шрайбер хотел получить официальное разрешение на продолжение проекта. Он сначала связался Программное обеспечение коробки передач, который сказал ему связаться Джордж Бруссард и Скотт Миллер в 3D Realms. Шрайбер связался с 3D Realms. Скриншотов для проекта было достаточно, чтобы до определенной степени убедить Скотта Миллера в проекте, но для этого игре потребуется разрешение Take Two.
Шрайбер снова связался с Gearbox, надеясь, что у них будут лучшие отношения с Take Two, чем с 3D Realms. Проследив соответствующие каналы в Gearbox, он смог связаться с Пи Джей Патнэмом, вице-президентом и главным юрисконсультом Gearbox Software. Gearbox была заинтересована в помощи проекту, и Шрайбер в конечном итоге получил «личную некоммерческую лицензию» на Duke Nukem.[12]
Получив официальное разрешение на продолжение, Шрайбер официально анонсировал игру 13 октября 2010 года под названием Duke Nukem следующего поколения, показав, что он создал небольшую команду для работы. Также было заявлено, что игра будет основана на Unreal Engine 3 и для его запуска не потребуется никакой другой игры. 4 ноября 2010 года игра была официально переименована в Duke Nukem 3D: перезагрузка.[1]
С 24 сентября 2011 года игра была приостановлена на неопределенный срок до разрешения разногласий между командой Interceptor Entertainment и Gearbox Software из-за неясности, будет ли готовый продукт действительно выпущен.[13]
Шрайбер рассказал о задержке в 2013 году, заявив в интервью, опубликованном в июльском выпуске датского журнала видеоигр, gameplay, что это было прямым результатом Duke Nukem Forever 'неутешительный прием. Он пояснил: "Проблема заключалась в том, что Перезагруженв своем нынешнем состоянии была и красивее, и лучше, чем Навсегда был. Таким образом, они [Gearbox] ни при каких обстоятельствах не могли позволить нам [Interceptor] публиковать его, показывать или вообще что-либо делать с ним, потому что это разрушит возможности продаж, которые они оставили в Навсегда."[14]
Смотрите также
- Black Mesa (видео игра) - фанат, поклонник переделать из Период полураспада
Рекомендации
- ^ а б c «Мини милиция».
- ^ "Команда". Сайт Duke Nukem Reloaded. Получено 2011-04-21.
- ^ https://web.archive.org/web/20101015232611/http://gbxforums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=112564. Архивировано из оригинал 15 октября 2010 г.. Получено 15 октября, 2010. Отсутствует или пусто
| название =
(помощь) - ^ AFP (05.10.2010). "Duke Nukem: Next Gen, созданный фанатами". news.com.au. Получено 2012-01-09.
- ^ Деворе, Иордания (14 октября 2010 г.). «Duke Nukem: фан-проект следующего поколения - вперед». Деструктоид. Получено 2012-01-09.
- ^ Рэнсом-Уайли, Джеймс (14.10.2010). "Созданный фанатами римейк Duke Nukem 3D получил зеленый свет от Gearbox". Joystiq. Получено 2012-01-09.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (2010-10-14). "Созданный фанатами Duke Nukem получает добро". eurogamer.net. Получено 2012-01-09.
- ^ Duke Nukem 3D: Reloaded - Форумы по программному обеспечению Gearbox В архиве 30 сентября 2010 г. Wayback Machine
- ^ Майкл МакВертор (27 сентября 2010 г.). «Мы будем играть в Duke Nukem навсегда, пока не будет сделан римейк Duke 3D». Котаку. Получено 2012-01-27.
- ^ Циммерман, Конрад (27 сентября 2010 г.). «Созданные фанатами 3D-экраны-ремейки Duke Nukem впечатляют». Деструктоид. Получено 2012-01-09.
- ^ Риджли, Шон (27 сентября 2010 г.). "Римейк фаната Duke Nukem 3D выглядит отвратительно". неоискатель. Получено 2012-01-09.
- ^ Форумы по программному обеспечению Gearbox В архиве 15 октября 2010 г. Wayback Machine
- ^ Шрайбер, Фредерик. "Публичное объявление". Руководитель проекта. Interceptor Entertainment. Архивировано из оригинал 3 декабря 2014 г.. Получено 24 сентября 2011.
- ^ Йеспер Крог Кристиансен (20 июня 2013 г.). «Удвиклерпрофиль: Interceptor Entertainment». геймплей.