Эдусим - Edusim

Эдусим
Скриншот
изначальный выпускСентябрь 2007 г.
Написано вКрокет/Кобальт /Писк
Операционная системаMac / Windows / Linux
Доступно ванглийский
ТипИнтерактивная доска виртуального мира
Лицензиякод: MIT
СМИ: по крайней мере, в основном CC BY-SA-NC
Интернет сайтhttp://edusim3d.com/
Эдусим на интерактивной доске Учащиеся Образовательного центра Гринбуш в Юго-Восточном Канзасе редактируют и взаимодействуют с трехмерными моделями динозавров на интерактивной доске в классе

Эдусим это пещера автоматическая виртуальная среда "Иммерсивное прикосновение" 3D естественный пользовательский интерфейс (NUI) концепция управляемых уроками (многопользовательских) трехмерных виртуальных миров на интерактивной доске в классе или на интерактивной поверхности в классе. Концепция Эдусим демонстрируется Эдусим бесплатно и Открытый исходный код многопользовательский 3D Открытый кобальт платформа виртуального мира и набор инструментов для разработки модифицированы для использования в классе Интерактивная доска или поверхность. Приложение Edusim - это модифицированная версия проекта Open Cobalt с открытым исходным кодом, которая в значительной степени зависит от возможностей прямая манипуляция 3D виртуальных обучающих моделей и конструктивистское обучение принципы.

Цели

Цель проекта Edusim - предоставить пример платформы и начальные ресурсы для демонстрации использования управляемой уроками 3D виртуальные среды в классе или в учебных целях с использованием интерактивных поверхностей и / или белых досок в качестве аппаратной платформы для «иммерсивного» трехмерного NUI прямого управления трехмерным учебным содержанием. Например, студенты могут играть с 3D-изображениями окаменелостей динозавров и изучать полет птиц со всех сторон.[1]

История

Проект Edusim зародился, и термин «иммерсивный сенсорный» трехмерный естественный пользовательский интерфейс был придуман в сентябре 2007 года в Образовательном центре Гринбуш на юго-востоке. Канзас как попытка привнести увлекательный 3D-опыт на интерактивную доску в классе. Пилотные группы были созданы из учащихся 6 и 7 классов средней школы по всему Юго-Восточному Канзасу для наблюдения за тем, как ученики будут взаимодействовать с программным обеспечением, и как нужно будет расширить пользовательский интерфейс, чтобы учесть возможности интерактивной доски и удобство использования студенты.

Иммерсивное прикосновение

Иммерсивное прикосновение Естественный пользовательский интерфейс определяется как прямое манипулирование объектами трехмерной виртуальной среды с использованием оборудования с одной или несколькими сенсорными поверхностями в многопользовательских трехмерных виртуальных средах. Создан первым для описания и определения естественных принципов обучения пользовательского интерфейса, связанных с Edusim. Естественный пользовательский интерфейс Immersive Touch теперь, кажется, приобретает более широкую направленность и значение благодаря более широкой адаптации поверхностного и сенсорного оборудования, такого как iPhone, iPod Touch, iPad и постоянно растущего списка другого оборудования.

Новые и потенциально захватывающие сенсорные среды

  • Смартборд 3D-инструменты: Smartech развернула первый коммерческий пользовательский интерфейс Edusim в своем продукте 3D-инструменты.
  • Гугл Земля на совместной интерактивной поверхности.
  • iPad

Рекомендации

  1. ^ Сэйлор, Майкл (2012). Мобильная волна: как мобильная разведка все изменит. Книги Персея / Авангард Пресс. п. 177. ISBN  978-1593157203.

внешняя ссылка