Эдусим - Edusim
изначальный выпуск | Сентябрь 2007 г. |
---|---|
Написано в | Крокет/Кобальт /Писк |
Операционная система | Mac / Windows / Linux |
Доступно в | английский |
Тип | Интерактивная доска виртуального мира |
Лицензия | код: MIT СМИ: по крайней мере, в основном CC BY-SA-NC |
Интернет сайт | http://edusim3d.com/ |
Эдусим это пещера автоматическая виртуальная среда "Иммерсивное прикосновение" 3D естественный пользовательский интерфейс (NUI) концепция управляемых уроками (многопользовательских) трехмерных виртуальных миров на интерактивной доске в классе или на интерактивной поверхности в классе. Концепция Эдусим демонстрируется Эдусим бесплатно и Открытый исходный код многопользовательский 3D Открытый кобальт платформа виртуального мира и набор инструментов для разработки модифицированы для использования в классе Интерактивная доска или поверхность. Приложение Edusim - это модифицированная версия проекта Open Cobalt с открытым исходным кодом, которая в значительной степени зависит от возможностей прямая манипуляция 3D виртуальных обучающих моделей и конструктивистское обучение принципы.
Цели
Цель проекта Edusim - предоставить пример платформы и начальные ресурсы для демонстрации использования управляемой уроками 3D виртуальные среды в классе или в учебных целях с использованием интерактивных поверхностей и / или белых досок в качестве аппаратной платформы для «иммерсивного» трехмерного NUI прямого управления трехмерным учебным содержанием. Например, студенты могут играть с 3D-изображениями окаменелостей динозавров и изучать полет птиц со всех сторон.[1]
История
Проект Edusim зародился, и термин «иммерсивный сенсорный» трехмерный естественный пользовательский интерфейс был придуман в сентябре 2007 года в Образовательном центре Гринбуш на юго-востоке. Канзас как попытка привнести увлекательный 3D-опыт на интерактивную доску в классе. Пилотные группы были созданы из учащихся 6 и 7 классов средней школы по всему Юго-Восточному Канзасу для наблюдения за тем, как ученики будут взаимодействовать с программным обеспечением, и как нужно будет расширить пользовательский интерфейс, чтобы учесть возможности интерактивной доски и удобство использования студенты.
Иммерсивное прикосновение
Иммерсивное прикосновение Естественный пользовательский интерфейс определяется как прямое манипулирование объектами трехмерной виртуальной среды с использованием оборудования с одной или несколькими сенсорными поверхностями в многопользовательских трехмерных виртуальных средах. Создан первым для описания и определения естественных принципов обучения пользовательского интерфейса, связанных с Edusim. Естественный пользовательский интерфейс Immersive Touch теперь, кажется, приобретает более широкую направленность и значение благодаря более широкой адаптации поверхностного и сенсорного оборудования, такого как iPhone, iPod Touch, iPad и постоянно растущего списка другого оборудования.
Новые и потенциально захватывающие сенсорные среды
- Смартборд 3D-инструменты: Smartech развернула первый коммерческий пользовательский интерфейс Edusim в своем продукте 3D-инструменты.
- Гугл Земля на совместной интерактивной поверхности.
- iPad
Рекомендации
- ^ Сэйлор, Майкл (2012). Мобильная волна: как мобильная разведка все изменит. Книги Персея / Авангард Пресс. п. 177. ISBN 978-1593157203.
- Функции и возможности Edusim. Журнал - Greenbush Labs. (20.11.2007).
- Ключевые моменты вариаций среды Edusim IWB. Журнал - Greenbush Labs. (2-9-2008).
- Эдусим и Лаборатория мобильного иммерсивного обучения. Журнал - Greenbush Labs. (2-28-2009).
- Иммерсивное прикосновение и Эдусим. Журнал - Greenbush Labs (8-2-2009)