Открытый кобальт - Open Cobalt
Разработчики) | Источник сообщества и Университет Дьюка |
---|---|
изначальный выпуск | 2009 |
Написано в | Писк Болтовня |
Операционная система | macOS, Windows, Linux |
Доступно в | английский |
Тип | 3D-браузер, Виртуальный мир, 3D компьютерная графика |
Лицензия | Массачусетский технологический институт |
Интернет сайт | www |
Открытый кобальт это бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом платформа для создания, доступа и обмена виртуальные миры как на локальные сети или через Интернет, без необходимости в централизованных серверах.
Эта технология позволяет легко создавать совместные и гиперссылка многопользовательские виртуальные рабочие пространства, виртуальные выставочные пространства и игровые среды обучения и подготовки, которые работают на всех основных программах операционные системы. Используя пиринговый -основан передача сообщений протокол для уменьшения зависимости от серверных инфраструктур для поддержки базовых взаимодействий в мире между многими участниками, Open Cobalt позволяет людям связывать свои виртуальные миры с помощью гиперссылок. 3D порталы сформировать большой распределен сеть взаимосвязанных пространств для совместной работы. Это также дает возможность школам и другим организациям свободно создавать свои собственные сети общедоступных и частных виртуальных рабочих пространств 3D, которые имеют интегрированные просмотр веб-страниц, голосовой чат, текстовый чат и доступ к Удаленный рабочий стол приложения и сервисы.
Open Cobalt использует Писк программная среда с открытым исходным кодом Болтовня система свободно доступна для Windows, Mac и Unix. Как и почти любое приложение Smalltalk, Open Cobalt идентично функционирует на любой поддерживаемой платформе. Как систему Smalltalk, ее обычно можно обновлять во время работы системы без перезагрузки.
Ожидаемое использование
Open Cobalt разработан для обеспечения возможности развертывания безопасных пространств виртуального мира, поддерживающих образование, исследования и деятельность виртуальные организации. Используя OpenGL -основан 3D графика, Open Cobalt поддерживает масштабируемую совместную визуализация данных, виртуальные среды обучения и решения проблем, 3D-вики, онлайн-игровые среды, называемые Многопользовательские ролевые онлайн-игры (MMORPG), а также многопользовательские виртуальные среды с частным и безопасным обслуживанием.
Приложение Open Cobalt использует обмен сообщениями на основе одноранговых узлов, чтобы исключить необходимость в серверах виртуального мира / коммерческих услугах и сделать его очень простым для конечные пользователи для создания виртуальных миров, работающих на всех основных программных операционных системах, и безопасного обмена ими. Пользователи, перемещающиеся по мирам Open Cobalt и взаимодействующие в них, одновременно участвуют и сотрудничают в динамической, параллельной среде, где они могут работать, исследовать и учиться на уровне интеграции и расширяемости, который нелегко достичь с помощью коммерческих технологий виртуального мира. Без лицензионных сборов пользователи и разработчики также могут свободно создавать и совместно использовать высокопроизводительные многопользовательские виртуальные рабочие пространства, игровые среды обучения и тренировки или даже просто создавать места для встреч и общения с друзьями.
История
Открытый кобальт получен из Крокет комплект для разработки программного обеспечения (SDK), который был публично выпущен под Лицензия MIT к Hewlett Packard и Croquet Consortium в начале 2007 года.[1]
В начале 2008 г. и при поддержке Фонд Эндрю В. Меллона,[2] Джулиан Ломбарди и Марк П. МакКахилл, в Университет Дьюка, запустил усилия по разработке программного обеспечения на базе сообщества построить Open Cobalt как Открытый исходный код виртуальный мир браузер заявление и строительный инструментарий.
В мае 2008 года Ломбарди был награжден Национальный фонд науки даровать[3] для дальнейшего укрепления усилий по разработке программного обеспечения на основе сообщества и внедрения браузера виртуального мира Open Cobalt в его альфа релиз.
Вместе с Джоном Дуганом в качестве руководителя технического проекта и растущим международным сообществом разработчиков программного обеспечения и волонтеров участники проекта Open Cobalt выпустили Open Cobalt Alpha в апреле 2010 года.
OpenCobalt 1.0 alpha 22 был выпущен в июне 2015 года. Последние действия, связанные с проектом, можно найти в группе Google Open Cobalt.
Цели
Цели проекта Open Cobalt - стимулировать использование распределенных виртуальных сред, продвигать визуальное моделирование и углублять сотрудничество в сфере образования, исследований и личных развлечений - и при этом:
- стимулировать разработку и распространение общих киберсред для постановки, наблюдения и оценки совместного принятия решений, поиска проблем и решения проблем среди членов распределенных виртуальных организаций и образовательных сообществ, а также
- создать условия для возникновения свободного, открытого и масштабируемого глобального информационного пространства с поддержкой 3D.
Функции
Open Cobalt - это и приложение для конечных пользователей, и полнофункциональная среда разработки программного обеспечения для создания обширной сети взаимосвязанных виртуальных миров, созданных конечными пользователями. Он более расширяемый, чем проприетарные технологии, лежащие в основе коллективных миров, такие как Вторая жизнь, а до этого ViOS. Это потому что:
- Это бесплатно (нет никаких комиссий за его использование или распространение)
- Вся система с открытым исходным кодом (под лицензией Лицензия бесплатного программного обеспечения MIT )
- Он не требует использования серверов для создания виртуальных миров и обмена ими (поскольку он основан на пиринговый архитектура синхронизации / протокол обмена сообщениями)
- Он не зависит от платформы и устройства (потому что это виртуальная машина -основанная технология, работающая на Mac OS X, Windows, и Linux )
- Он предоставляет полный профессиональный язык программирования (Болтовня /Писк, IDE, и библиотека классов в каждой распределенной, работающей копии участника (при этом сама среда программирования одновременно является совместно используемой и расширяемой)
- Он основан на Писк архитектура с поздним связыванием и метапрограммирование средства (которые позволяют эффективно обрабатывать медиа)
- Пользователи / разработчики в виртуальных мирах могут свободно получать доступ, изменять и просматривать исходный код всей системы (они могут получить доступ к работающему коду изнутри)
- Пользователи / разработчики могут импортировать 3D-контент прямо в свои миры (Google 3D-модели содержание (.кмз ) и контент в других форматах может быть перетаскивание прямо в миры Open Cobalt)
- Пользователи / разработчики могут импортировать разнообразный медиаконтент прямо в свои миры (миры Open Cobalt поддерживают аудио и mpeg медиа-контент)
- Его программный код можно обновлять / изменять во время работы системы (что позволяет программировать миры изнутри миров во время их работы).
- Он не размещен на сервере одной организации (и, следовательно, не управляется какой-либо такой организацией)
3D гиперссылки
В отличие от большинства других платформ виртуального мира (за исключением OpenSimulator архитектуры Hypergrid) Open Cobalt использует метод гиперссылка, известное как "связывание космоса",[4] который напоминает оконную раму или портал и при вращении показывает 360-градусный вид в реальном времени одной области пользователю в другой области; такие порталы также могут быть просмотрены пользователями. Связь с космосом - это альтернатива телепортации, более распространенное средство перемещения между регионами или пространством, а также основное средство перемещения между целыми сетками.
Нравиться MediaWiki с красные ссылки, такие порталы также используются для связи с несозданными пространствами или регионами (отмеченными черным цветом), чтобы указать на необходимость создания новых пространств.[5]
Удаленное сотрудничество
- Доступ к корпоративному каталогу; Облегченный протокол доступа к каталогам (LDAP )
- Работает над локальные сети (LAN) и внутри Интранет
- Встроенный текстовый чат; Расширяемый протокол обмена сообщениями и присутствия (XMPP)
- Внутренний голосовой чат; Голос по IP (VoIP)
- Внутренний видеочат
- Просмотр веб-страниц в мире; через Виртуальные сетевые вычисления (VNC)
- Аннотации в мире (текст и аудио)
- Совместное использование / редактирование документов
Поддержка типов файлов
- Импорт сетки и текстуры (.kmz, .объект, .ase, .vrml)
- Импорт медиа (.миль на галлон )
- Сценарии (Болтовня /Писк )
- Пользовательские аватары / анимация (через Collada /Огре 3D рабочие процессы)
- OpenGL -основан графический движок
- OpenAL
Технические функции
Open Cobalt - это приложение, созданное с использованием Открытый крокет инструментарий разработчика программного обеспечения. Его связь с Open Croquet дает ему ряд мощных возможностей.
Среда программирования
Среда разработки программного обеспечения Open Cobalt позволяет программистам пользоваться возможностями настоящего поздняя граница, язык отправки сообщения. Потому что он построен на Писк /Крокет, Open Cobalt - это чисто объектно-ориентированного программирования система, которая обеспечивает значительную гибкость при ее разработке и реализации.
В Open Cobalt программисты могут редактировать исходный код трехмерного мира изнутри мира и сразу же увидеть результат, пока мир все еще работает. Работающую программу не нужно заканчивать, и нет цикла разработки "компиляция-ссылка-запуск-отладка". Любая часть программы может быть отредактирована, вплоть до виртуальная машина (ВМ) и OpenGL звонки. Опора Open Cobalt на универсальный распределитель памяти Squeak и уборщик мусора делает его высокоэффективным в режиме реального времени и позволяет безопасно изменять форму объектов.
Как и Squeak, Open Cobalt поддерживает многие неанглийские языки и шрифты Такие как Немецкий, испанский, Французский, и Японский.
Архитектура синхронизации
В основе Open Cobalt лежит объектно-ориентированный семантика на основе активных объекты которые обладают способностью временного отражение.
Каждый объект осознает свое поведение во времени и непосредственно контролирует его. Open Cobalt также напрямую поддерживает репликацию вычислений, позволяя перемещать вычисления близко к точке взаимодействия по требованию, сохраняя при этом согласованное представление о поведении, которое может масштабироваться для включения тысяч узлов. Это достигается с помощью комбинации объект семантика вместе с модифицированной версией Дэвид П. Рид протокол обмена сообщениями TeaTime на основе одноранговых узлов в качестве распределенной транзакционной системы сообщений, обеспечивающей репликацию вычислений (синхронизацию) между несколькими узлами.[6] Это делает репликацию вычислений такой же простой, как репликацию данных - и делает синхронизацию всех событий между несколькими одноранговыми узлами фундаментальным свойством системы.
Благодаря этим свойствам разработчики программного обеспечения могут использовать Open Cobalt как способ создания приложений для совместной работы без усилий, необходимых для понимания того, как работают реплицированные приложения. Это снижает накладные расходы на программирование, необходимые для широкого развертывания виртуальных пространств для совместной работы с широкими возможностями. Это также позволяет развертывать и координировать действия виртуальных миров на нескольких машинах без необходимости поддерживать ресурсы центрального сервера (кроме тех, которые необходимы для специализированных данных и институциональных сервисов промежуточного программного обеспечения).
Реализация TeaTime в Open Cobalt включает:
- Скоординированная универсальная временная база, встроенная в протокол связи,
- Реплицируемый, версионный объекты которые объединяют реплицированные вычисления и распределение результатов,
- Стратегии репликации, которые отделяют механизмы репликации от поведенческой семантики объектов,
- Планирование на основе крайних сроков расширено за счет сбоев и вложенности,
- Скоординированный, распределенный двухфазная фиксация который используется для управления прогрессом вычислений на нескольких сайтах, для обеспечения устойчивости, детерминированных результатов и адаптации к доступным ресурсам,
- Использование распределенных наборов.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Пресс-релиз Croquet SDK 1.0
- ^ Объявление Университета Дьюка премии Mellon Advanced Technology Collaboration (MATC) за 2007 год
- ^ Резюме премии NSF № 0823393: Открытая и масштабируемая инфраструктура для совместной работы на основе крокета для поддержки исследований и обучения на основе трехмерного моделирования
- ^ "Телепортация и связь с космосом". Проект OpenCobalt.
- ^ Создание, сохранение и загрузка пространств
- ^ «Публикация LCS - MIT-LCS-TR-205». публикации.csail.mit.edu. Получено 2015-11-10.