Эггерланд Эпизод 0: Поиски Рары - Eggerland Episode 0: Quest of Rara - Wikipedia

Эггерланд Эпизод 0: Поиски Лалы
Разработчики)Avit
Издатель (ы)Лаборатория HAL
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
  • JP: 16 ноября 1996 г.
Жанр (ы)Игра-головоломка
Режим (ы)Один игрок

Эггерланд Эпизод 0: Поиски Лалы (エ ッ ガ ー ラ ン ド - エ ピ ソ ー ド 0 - Поиски Рары, Eggārando Episdo 0 - Quest of Rara) это игра-головоломка выпущен в 1996 г. Лаборатория HAL за Майкрософт Виндоус. Он основан на японском Eggerland серия видеоигр. Эта игра была первой из трех версий Windows и демо, состоящий из 30 этапов, чтобы показать игрокам, что такое выпуск полной версии Eggerland для Windows 95 будет способна при запуске в декабре 1996 года (в ней было 194 ступени). 15 июня 2000 г. версия, совместимая с Windows 98 Eggerland для Windows 95 был выпущен под названием Возрождение! Eggerland. Позже он был повторно выпущен для Windows ME в ноябре 2001 года.[1]

Для получения дополнительной информации о том, как играть в эту игру, см. Серия Эггерланд статья.

Информация об игре

Эта игра отличается значительно улучшенной графикой по сравнению с предыдущими выпусками, большая часть которых была выпущена на домашних консолях, которые предлагали худшие графические возможности по сравнению с большинством персональных компьютеров.

В игре вместо паролей используется сохраненная игра, поэтому игроки могут просто продолжить с того места, где они остановились.

Был добавлен новый объект под названием Crystal Framer. Это толкаемый блок, похожий на Emerald Framer, который может блокировать движения и выстрелы врага. Кроме того, Рара или, как ее называют за пределами Японии, Лала может выстрелить, и он будет отражаться по или против часовой стрелки (в зависимости от типа Crystal Framer). Это позволяет Рара класть в яйца монстров, таких как Медузы или Донские Медузы.

Строительный режим

Игра позволяет игрокам создавать свои собственные карты «Eggerland» с помощью программы создания уровней, известной как «Construct Mode». Все враги и опции, доступные в основной игре, появляются в Construction, а также на местности (и сопровождающей их музыке). Файлы конструкции сохраняются как Construct.txt которые впоследствии могут быть отправлены друзьям по электронной почте и / или размещены в Интернете, и это стало нормой для многих сообществ Эггерланд. Выпуск 1996 г. Eggerland для Windows 95 и выпуск 2000/2001 Возрождение! Eggerland включены больше доступных ландшафтов и музыкальных файлов, но все выпуски могут загружать одни и те же файлы (хотя Эггерланд 0 не будет отображать новые объекты ландшафта из других версий).

Дополнительно игроки могут переименовать CONSTRUCT.TXT к EGGLAND1.MAP (при использовании Eggerland для Windows 95/Возрождение! Eggerland) или же EGGLAND0.MAP (за Эпизод 0). Это позволяло игрокам играть на свои пользовательские карты так же, как в обычную игру. Когда они выбирают Новая игра, игра загрузила свою собственную карту вместо файла игры по умолчанию. Воспроизведение пользовательской карты как файла .MAP, а не файла .TXT позволило игрокам сохранять свой прогресс, когда они захотят, и возобновить игру позже (это особенно полезно для длинных и сложных карт). Однако они хотели переименовать исходный файл игры во что-то вроде EGGLAND1.ORIGINAL.MAP чтобы не перезаписать файл. Им просто нужно было отменить это, чтобы снова сыграть в исходную игру.

Рекомендации

  1. ^ «Проект Eggerland, разработанный Джесси Брауном». archive.is. Архивировано из оригинал на 2007-11-03. Получено 2018-01-05.