Элементаль: Павшая чародейка - Elemental: Fallen Enchantress - Wikipedia
Элементаль: Павшая чародейка | |
---|---|
Разработчики) | Stardock |
Издатель (ы) | Stardock |
Производитель (и) | Брэд Уорделл Дерек Пакстон |
Дизайнер (ы) | Дерек Пакстон Джон Шафер Раймонд Бартос |
Программист (ы) | Брэд Уорделл |
Художник (ы) | Пол Бойер |
Писатель (ы) | Дэйв Стерн |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 23 октября 2012 г.[1] |
Жанр (ы) | 4X, пошаговая стратегия |
Режим (ы) | Один игрок |
Элементаль: Павшая чародейка пошаговая стратегическая видеоигра разработан и опубликован Stardock за Майкрософт Виндоус в 2012.
Геймплей
Элементаль: Павшая чародейка есть однопользовательский кампания, и нелинейный игровой процесс «песочница». Вне кампании игроки побеждают, завоевывая или вступая в союз с другими фракциями, выполняя главный квест или произнося заклинание созидания. Игрок управляет заранее созданным или настраиваемым сувереном, возглавляющим фракцию с различными характеристиками, влияющими на игровой процесс. Суверен основывает столицу фракции, а затем может быть отправлен исследовать мир или управлять поселением. Несколько поселений могут быть построены другими юнитами, но городские строительные площадки могут находиться далеко друг от друга. Поселения могут исследовать технологии, строить воинские части или городские улучшения, а также собирать ресурсы поблизости. По мере роста поселений они специализируются на экономике, исследованиях или военной мощи. Аванпосты можно строить для сбора ресурсов в местах, где нет городских участков.
Повелитель или другие набранные герои могут выполнять задания, чтобы получить опыт, гилдар (валюта игры) или другие преимущества. Герои также могут сражаться бок о бок с воинскими частями. Военные юниты также могут быть настроены, что позволяет игроку создавать уникальные юниты, соответствующие текущему уровню технологий или ресурсов, напоминающие Альфа Центавра.
Мир - это волшебный место, где осколки элементалей могут быть собраны и каннибализированы как мана к колдовство герои. Кристаллы можно использовать, чтобы дать юнитам особые способности. Заклинания можно использовать для изменения мира, улучшения города или для лечения, ранения или изменения способностей воинских частей. Пользователь магии может освоить один или несколько элементы: огонь, воздух, вода, земля и жизнь (или смерть, в зависимости от умений героя). Каждый элемент дает доступ к уникальным заклинаниям, в то время как некоторые заклинания требуют знания более чем одного элемента или специального исследования.[2]
Исследования делятся на три разных деревья технологий: цивилизация, военное дело и магия. Новые и улучшенные технологии позволяют пользователю строить улучшенные здания, лучшее оружие или получать доступ к новым способностям или заклинаниям.
Герои или государь могут искать особое место, чтобы получить квесты. Квесты могут включать сопровождение знати, борьбу с бандитами или участие в турнире. Завершение квеста обычно награждается получением особого предмета, гильдара или влияния. Локации квеста отмечены, как и армии, с силой, которая показывает вероятность выживания в квесте.
Падшая чародейка имеет встроенную «мастерскую», позволяющую пользователю модифицировать игра.[3] Плитки, карты и фракции - это среди многих вещей, которые можно изменить, а непосредственное изменение xml-скриптов открывает множество возможностей. Мастерская внутриигрового моддинга также включает в себя редактор частиц, позволяющий создавать собственные эффекты частиц и заклинаний. Elemental, Fallen Enchantress поддерживается на NexusMods.[4]
участок
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Март 2015 г.) |
Действие игры происходит в Elemental, мире, когда-то наполненном магией, в котором жили великие цивилизации. Этот мир опустошен войной и разорван Титанами, бессмертными существами, которые стремились управлять миром. Игра представляет собой рассказ о выживших. В королевствах Запада доминируют мужчины и ценят силу отдельных лиц, в то время как Империи Востока, в которых доминируют другие расы, верят в грубую силу и стремятся увеличить свою мощь.
Разработка и выпуск
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Март 2015 г.) |
После в целом плохих отзывов о 2010 г. Элементаль: Магическая война, Stardock решил переделать игру заново и предоставить бесплатную копию ранним зарегистрированным покупателям 2010-х годов. Элементаль. Падшая чародейка был произведен Брэд Уорделл и имел Дерек Пакстон, также известный как «Кель», как ведущий дизайнер.[5] В мае 2013 года Stardock выпустила отдельное расширение. Падшая чародейка: легендарные герои.
Прием
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Март 2015 г.) |
Первые отзывы были положительными,[6] цитируя генератор случайных карт, настройку юнитов и фракций, а также уникальные механики, такие как деление роста населения на количество городов. Монотонный звуковой дизайн, минимальные эффекты и графика, которая становится размытой при высоких уровнях масштабирования, считаются незначительными жалобами. Разнообразие механик, в которых предпочтение отдается небольшим группам опытных юнитов, а не большим группам менее опытных юнитов, заставляет ИИ испытывать потребность в стратегических способностях.[7]
Рекомендации
- ^ "История элементалей теперь доступна в Интернете". 25 октября 2012 г.
- ^ "Книга заклинаний". www.elementalgame.com/spellbook.
- ^ "FE Modding". форумы.elementalgame.com.
- ^ "Падшая чародейка". nexusmods.com. 17 ноября 2012 г.
- ^ "FE_manual.pdf" (PDF).
- ^ "Элементаль: Обзор падшей чародейки". www.gamingogre.com. 23 октября 2012 г.
- ^ "Империя фэнтези для веков". www.gameinformer.com. 25 октября 2012 г.