Элизабет ЛаПенсе - Elizabeth LaPensée

Элизабет ЛаПенсе
Элизабет ЛаПенсе.jpg
НациональностьАнишинабе, метис и ирландцы
оккупацияПрофессор, художник, геймдизайнер, писатель и исследователь
заглавиеДоцент
Академическое образование
Альма-матер
ТезисВыживание: игра на социальное воздействие коренных народов  (2014)
ДокторантРон Ваккари
Академическая работа
УчрежденияУниверситет штата Мичиган

Элизабет ЛаПенсе доцент кафедры СМИ, информации и письма, риторики и американской культуры в Университет штата Мичиган.[1] Она ирландка и Анишинаабэ /Métis спуск.[1] Она учится и творит видеоигры, интерактивный цифровые медиа, анимация, Изобразительное искусство, и комиксы выражать Коренные способы познания.[2] Ее мать Грейс Диллон, профессор Портлендского государственного университета.

Образование

Лапенсе получила докторскую степень в Университет Саймона Фрейзера.[1] Ее диссертация была посвящена преимуществам игры. Выживаемость- игра с социальным воздействием, которая возвышает повествование, искусство и самоопределение как путь к исцелению от исторической травмы коренных народов.[3][4]

Игровой дизайн коренных народов

ЛаПенсе разрабатывает игры, основанные на способах познания коренных народов. Работая в качестве организатора сообщества, она часто сотрудничает с партнерами по сообществу для создания игр. Она утверждает, что практики и учения коренных народов могут вдохновить на создание инновационной игровой механики.[5] Ее игры предоставляют интерактивный способ познакомиться и продолжить знакомство с культурой и историей коренных народов. Ее игра Честь воды (2016) - песенная игра, которая учит Анишинаабэ водные песни.[6]В 2014 году LaPensée высказался против римейка Месть Кастера, спорная игра, которая позволяет игроку, как Генерал Кастер, чтобы изнасиловать коренную женщину.[7]

Игра LaPensée Invaders была представлена ​​в 2015 году. Фестиваль фильмов и медиа ImagineNATIVE в Торонто.[8][9]

Она организовала первое собрание коренных жителей по разработке игр на Калифорнийский университет в Санта-Крус, в мае 2015 года.[10]

Коренной футуризм

Исследование Элизабет ЛаПенсе часто цитируется в связи с Коренные футуризмы. Она была ранним научным сотрудником в «Территориях аборигенов в киберпространстве» (AbTeC) и научным сотрудником «Инициативы за будущее коренных народов» (IIF).[11] Ее мать, ученый Грейс Диллон, описывает научно-фантастические анимации ЛаПенсе как «обязательный к просмотру» пример того, как повествование историй коренных народов может изменить представление о будущем коренных народов.[12] Кристина Баудеманн утверждает, что ЛаПенсе, несмотря на то, что она воспринимается как белая женщина, сохраняет способность использовать свою родословную метисов для создания новых представлений о настоящих коренных народах.[13]

Награды

В 2017 году LaPensée получила награду за лидерство в сообществе серьезных игр от Группы особых интересов Serious Games Международная ассоциация разработчиков игр и ее назвали одной из Материнская плата «Люди года» - серия профилей, посвященных людям в области науки и технологий, которые строят лучшее будущее для всех.[14][15][16][17] Ее игра Удар громовой птицы получил приз за лучшую работу в области цифровых медиа на фестивале ImagineNATIVE Film + Media Arts Festival 2017.[18]

В апреле 2018 года LaPensée была выбрана Сотрудник Гуггенхайма в категории изобразительное искусство.[19] Игра When Rivers Were Trails была удостоена награды за лучшую адаптацию на IndieCade 2019.

Работает

Игры[20]

  • Когда реки были тропами (2019)[21]
  • Диалект (2017)
  • Удар громовой птицы (2017)[22]
  • Койот Квест (2017)[23]
  • Manoominike (2017)
  • Mikan (2017)
  • Честь воды (2016)[24]
  • Маленькая Земля Сильная (2016)
  • Сингуистика: Anishinaabemowin (2016)
  • Захватчики (2015) (с Тревино приносит много и Стивен Пол Джадд )[25]
  • Ninagamomin ji-nanaandawi'iwe (2015)
  • Дар еды (2014)
  • Собирать местные продукты (2014)
  • Приключение Макса (2013)
  • Mawisowin (2012)
  • Выживаемость (2011)
  • Колесо Техно Медицины (2008)
  • Венчурная Арктика (2007)

использованная литература

  1. ^ а б c "Элизабет ЛаПенси". Мичиганский государственный университет Коммуникационные искусства и науки. Получено 5 октября, 2017.
  2. ^ «Видеоигры поощряют самовыражение коренных народов». Разговор. Разговор. Получено 15 марта, 2019.
  3. ^ «Выживание». Выживаемость. Получено 19 октября, 2017.
  4. ^ Лапензее, Элизабет (7 февраля 2014 г.). Выживание: игра на социальное воздействие коренных народов (Кандидатская диссертация). Университет Саймона Фрейзера. п. В.
  5. ^ «Постапокалиптическое пространственное пространство нативного дизайна видеоигр». Ars Technica. Получено 5 октября, 2017.
  6. ^ Херн, Джоанна; Лапенсе, Элизабет (весна 2017 г.). ""Мы все стоим бок о бок »: Интервью с Элизабет Лапенсе». Исследования в литературе американских индейцев. University of Nebraska Press. 29 (1): 27–37. Получено 30 апреля, 2018.
  7. ^ «Наступательная видеоигра Custer's Revenge - последний бой в сети». CBC Новости. Получено 5 октября, 2017.
  8. ^ «ImpressNATIVE выводит на первый план искусство и средства массовой информации коренных народов». CGMagazine. 15 октября 2015 г.. Получено 5 октября, 2017.
  9. ^ «Фестиваль ImpressNATIVE Film + Media Arts посвящен играм, созданным коренными народами и о них». Финансовая почта. 13 октября 2015 г.. Получено 5 октября, 2017.
  10. ^ «Калифорнийский университет в Санта-Крузе будет принимать туземцев на мероприятии Game Dev Gathering». Игры и игровые медиа. Получено 5 октября, 2017.
  11. ^ "Элизабет Лапенси | Университет штата Мичиган". comartsci.msu.edu. Получено 14 марта, 2019.
  12. ^ Диллон, Грейс (2016). «Футуризм коренных народов, bimaashi biidaas mose, летящий и идущий к вам». Экстраполяция. 57 (1/2): 2. Дои:10.3828 / extr.2016.2.
  13. ^ Баудеманн, Кристина (январь 2016 г.). «Футуризм коренных народов в искусстве коренных народов Северной Америки». Экстраполяция. 57 (1–2): 117–150. Дои:10.3828 / extr.2016.8.
  14. ^ «Премия за лидерство в сообществе». Мичиганский государственный университет Коммуникационные искусства и науки. Получено 5 октября, 2017.
  15. ^ «Как профессор из штата Мичиган получил награду за серьезные игры». Сеть Big Ten. Получено 5 октября, 2017.
  16. ^ Дюбе, Джейкоб; Феррейра, Бекки (5 декабря 2017 г.). «Этот разработчик игры хочет создать пространство для историй коренных народов». Материнская плата. Получено 7 февраля, 2019.
  17. ^ "Фонд Джона Саймона Гуггенхайма | Элизабет ЛаПенсе". Получено 7 февраля, 2019.
  18. ^ «Победители Фестиваля 2017». ImportNATIVE фестиваль кино и медиаискусств. Получено 30 октября, 2017.
  19. ^ «Стипендиаты Гуггенхайма 2018» (PDF).
  20. ^ «Игры». Элизабет ЛаПенсе. Получено 27 февраля, 2019.
  21. ^ "Когда реки были тропами индийской земли". itch.io. Получено 27 февраля, 2019.
  22. ^ "О программе - Удар громовой птицы". Удар громовой птицы.
  23. ^ "CoyoteQuest". game.coyotescience.com. Получено 7 февраля, 2019.
  24. ^ "Около". Честь воды. Получено 14 марта, 2019.
  25. ^ «Захватчики, 2015». Survivance.org. Получено 14 марта, 2019.