Эмпирейский вызов - Empyrean Challenge
Эмпирейский вызов это игра для игры по электронной почте, опубликованная Superior Simulations.
История
По словам обозревателя Джима Таунсенда, введение Эмпирейский вызов в 1978 году стало следствием зарождающейся индустрии игр по почте (PBM).[1] Две другие основные компании в области PBM были Flying Buffalo, Inc который начался в 1970 году, а Schubel and Son - примерно в 1976 году.[1]
Геймплей
Эмпирейский вызов это игра, в которой 150 игроков соперничают за контроль над 100 звездными системами, каждая из которых содержит до 10 планет.[2]
Игра была разработана владельцем Superior Simulations Верном Холфордом, «бывшим игроком Starweb, который думал, что сможет придумать что-то более захватывающее и сложное».[1] Рецензент Джим Таунсенд утверждал в 1988 году, что ему это удалось, определив Эмпирейский вызов как "самая сложная игровая система на Земле" с некоторыми большими поворотами позиций приводит к длине 1000 страниц.[1] По словам Таунсенда, в этих случаях требовалось много времени, чтобы понять, что произошло во время хода, а также заполнить будущие заказы на ход.[1] Он заявил, что игрок без электронной таблицы «с самого начала был почти обречен».[1]
Прием
Дэвид Болдук отзывался Эмпирейский вызов в Космический геймер № 33.[2] Болдук отметил, что "Эмпирейский вызов это гора удовольствия играть. Это мировая игра - экономическая игра - и отнимает уйму времени. [...] Я рекомендую Эмпирейский вызов для серьезных фанатов игр - особенно для тех, кто любит игры с «монстрами» ».[2] В обзоре игр 1979 года читатели журнала дали игре оценку 6.3. Космический геймер.[3]
В апрельском выпуске 1983 г. Дракон (Выпуск 72) Майкл Грей заявил: «Эта игра, кажется, предлагает максимальную сложную симуляцию, включающую экономические, научные и военные решения. Если вы ищете долгую и сложную игру, это ваш билет».[4]
Обзор A D Young Эмпирейский вызов для Белый Гном №46, и заявил, что «очевидно только для тех космических игроков, которые хотят полностью погрузиться в роль Правителя галактики».[5]
Смотрите также
использованная литература
- ^ а б c d е ж Таунсенд, Джим. "Уголок PBM". белый Волк. № 11. с. 20.
- ^ а б c Болдук, Дэвид (ноябрь 1980 г.). «Избранный обзор: четыре космических игры PBM». Космический геймер. Стив Джексон Игры (33): 14–15.
- ^ Джексон, Стив (май – июнь 1980 г.). "Результаты исследования игр 1979 года". Космический геймер. № 28. Стив Джексон Игры. С. 6–7. ISSN 0194-9977 - через Интернет-архив.
- ^ Грей, Майкл (апрель 1983 г.). «Сцена PBM: факты, которые вы можете использовать, когда ВЫ выбираете, в какую игру играть». Дракон. TSR, Inc. (72): 31.
- ^ Янг, AD (октябрь 1983 г.). «Микровидение». Белый Гном. Мастерская игр (Ошибка 46): 29.
Список используемой литературы
- Болдук, Дэвид (ноябрь 1980 г.). «Избранный обзор: четыре космических игры PBM». Космический геймер. Стив Джексон Игры (33): 14–15.
- Кларк, Мартин (зима 1983). «Эмпирейский вызов». Флагманский журнал. № 1. п. 14–15.
- Грей, Майкл (апрель 1983 г.). «Сцена PBM: факты, которые вы можете использовать, когда ВЫ выбираете, в какую игру играть». Дракон. TSR, Inc. (72): 31.
- Джексон, Стив (май – июнь 1980 г.). "Результаты обзора игр 1979 года". Космический геймер. № 28. Стив Джексон Игры. С. 6–7. ISSN 0194-9977 - через Интернет-архив.
- Таунсенд, Джим. "Уголок PBM". белый Волк. № 11. с. 20.
- Янг, AD (октябрь 1983 г.). «Микровидение». Белый Гном. Мастерская игр (Ошибка 46): 29.