Eyewire - Eyewire

Eyewire
EyeWire-Logo-Blue.png
Разработчики)Себастьян Сунг из Университет Принстона (ранее Массачусетский Институт Технологий )
Директор (ы)Эми Стерлинг
Платформа (и)Веб-браузер (WebGL )
Релиз10 декабря 2012 г.
Жанр (ы)Головоломка, Гражданская наука

Eyewire это игра для отображения мозга Себастьян Сунг Лаборатория в Университет Принстона. Этот гражданская наука компьютерная вычислительная игра бросает вызов игрокам на карту сетчатка нейроны. Eyewire был запущен 10 декабря 2012 года. За пять лет к нам присоединились 250 000 человек из 150 стран.[1] Игра использует данные, сгенерированные Институт медицинских исследований Макса Планка.[2]

Достижения геймплея Eyewire нейробиология позволяя реконструировать морфологические данные нейронов, что помогает исследователям моделировать схемы обработки информации.[3][4] Любой, у кого есть подключение к Интернету, может участвовать, решая 2D-головоломки, чтобы согласовать сегментацию, произведенную искусственным интеллектом, используемым для картирования коннектом.[5] В Eyewire игроки воссоздают трехмерные модели нейронов по изображениям, полученным с помощью электронного микроскопа, путем решения головоломок. Игра не требует научной подготовки.

Геймплей

Eyewire предлагает игрокам «Eyewirers» нанести на карту нейроны в 3D. После регистрации игроки проходят обучение, объясняющее игру. Дополнительный видео уроки доступны в блоге Eyewire.

В Eyewire игроку дается куб, через который проходит частично реконструированная ветвь нейрона. В правой части экрана находится полутоновое изображение поперечных сечений нейронов. Игрок учится «раскрашивать» серый контур одной ветви нейрона, которая обычно простирается от одной стороны куба к другой. В качестве цветов игрока сегменты, сгенерированные ИИ, добавляются в раздел 3D в левой части экрана. Реконструкции сравниваются между игроками по мере отправки каждого куба, в результате чего получается консенсусная реконструкция, которая позже проверяется опытными игроками ранга Разведчик и Коса. Эти игроки могут расширять ветви, удалять ошибочные сегменты (так называемые «слияния») и помечать кубы для дальнейшего рассмотрения. Этот конечный результат - объемные реконструкции целых нейронов.

Подсчет очков

Каждый том представлен от двух до пяти разных игроков. Обычно принимается след, выбранный большинством точных игроков. Игроки зарабатывают очки в зависимости от того, совпадает ли их трассировка с большинством трассировок других игроков, времени, потраченного на куб, и нового найденного нейронного объема.

Цель

Цель Eyewire - идентифицировать и классифицировать определенные типы клеток, а также потенциально расширить известные широкие классы клеток сетчатки.[нужна цитата ] Eyewire стремится продвигать использование искусственного интеллекта в реконструкции нейронов.[6] Цель проекта - помочь определить, как млекопитающие видят направленное движение.[7][8]

Более 1000 нейронов, нанесенных на карту Eyewirers, можно исследовать в Музее Eyewire, браузере, инструменте визуализации, который объединяет анатомические и функциональные данные.[9]

Методы

Активность каждого нейрона в диапазоне 350 × 300 × 60 мкм3 часть сетчатки определялась двухфотонная микроскопия.[10] С помощью серийная растровая электронная микроскопия, такой же объем был окрашенный выявить контраст плазматические мембраны, разрезанный на слои микротом, и изображение с помощью электронный микроскоп.

Исследователи выбирают нейрон. Программа выбирает для игрока кубический объем, связанный с этим нейроном, вместе с искусственный интеллект лучший способ проследить нейрон через двумерные изображения.[11]

Публикации

Достижения

  • Нейроны Eyewire, представленные в 2014 году Конференция TED Выставка виртуальной реальности.[12][13]
  • Нейроны Eyewire представлены на выставке US Science and Engineering Expo в Вашингтоне, округ Колумбия.[14]
  • Eyewire выиграла Национальный фонд науки Международный конкурс визуализации 2013 года в категории «Игры и приложения».[15]
  • Изображение для глаз от Алекса Нортона выиграло конкурс галереи изображений Коха в 2014 году при Массачусетском технологическом институте.[16]
  • Eyewire назван одним из Откройте для себя журнал's 100 лучших научных статей 2013 года.[17]
  • По версии SciStarter, Eyewire названа лучшим гражданским научным проектом 2013 года.[18]
  • 26 марта 2013 года Eyewire выиграла премию World Life Sciences Forum Catalyzer Prize от компании Biovision.[19]
  • По версии журнала PLoS, Eyewire вошел в десятку лучших гражданских научных проектов 2013 года.[20]

Eyewire был представлен Проводной,[21] Природас блог SpotOn,[22] Forbes,[23] Scientific American,[24] энергетический ядерный реактор[25] и больше.[2]

Рекомендации

  1. ^ «5 лет очков». Blog.eyewire.org. 7 декабря 2017 г.. Получено 31 января 2018.
  2. ^ а б "О << Очках". Архивировано из оригинал 13 февраля 2012 г.. Получено 17 апреля, 2014.
  3. ^ Ким, Джинсоп С; Грин, Мэтью Дж; Златески, Александар; Ли, Кисук; Ричардсон, Марк; Турага, Шринивас К.; Пуркаро, Майкл; Балкам, Мэтью; Робинсон, Эми; Behabadi, Bardia F; Кампос, Майкл; Денк, Винфрид; Сын, Х. Себастьян (2014). «Пространственно-временная разводка поддерживает избирательность направления в сетчатке». Природа. 509 (7500): 331–336. Bibcode:2014Натура.509..331.. Дои:10.1038 / природа13240. ЧВК  4074887. PMID  24805243.
  4. ^ Тинати, Рамине; Лучак-Рош, Маркус; Симперл, Елена; Шедболт, Найджел; Холл, Венди (2015). "'/ Command 'and Conquer: Анализ дискуссии в игре Citizen Science " (PDF). Материалы конференции ACM Web Science по ZZZ - Web Наука '15. п. 26. Дои:10.1145/2786451.2786455. ISBN  978-1-4503-3672-7.
  5. ^ «О Eyewire, игра для отображения мозга». Blog.eyewire.org. 6 ноября 2012 г.. Получено 31 января 2018.
  6. ^ «Нейронные сети: теория и приложения». Seunglab.org. Архивировано из оригинал на 2018-01-30. Получено 2018-01-29.
  7. ^ «Retina << Очки». Архивировано из оригинал 24 марта 2012 г.. Получено 27 марта, 2012.
  8. ^ "Eyewire". Получено 27 марта, 2012.
  9. ^ "Музей | Очки". Museum.eyewire.org. Получено 2018-03-20.
  10. ^ "Вызов << Очки". Архивировано из оригинал 14 апреля 2012 г.. Получено 27 марта, 2012.
  11. ^ Себастьян Сын (18 марта 2012 г.). «Очень маленькие участки нейрона». Архивировано из оригинал 19 апреля 2014 г.. Получено 27 марта, 2012. Еще несколько слов для объяснения любопытных ... вы окрашиваете нейроны на Eyewire, управляя искусственным интеллектом (AI). ИИ был обучен окрашивать ветви нейронов.
  12. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2014-04-18. Получено 2014-04-17.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  13. ^ «Да, это командир Крис Хэдфилд в Oculus Rift. (И да, Интернет просто взорвался)».. Blog.ted.com. 26 марта 2014 г.. Получено 31 января 2018.
  14. ^ «Фестиваль науки и инженерии в США - крупнейший национальный фестиваль науки». USASEF. Получено 31 января 2018.
  15. ^ «Наука: объявлены победители конкурса 2013 International Science and Engineering Visualization Challenge». Aaas.org. 5 февраля 2014 г.. Получено 31 января 2018.
  16. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2016-05-06. Получено 2014-04-17.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  17. ^ "Наука для людей, от народа". DiscoverMagazine.com. Получено 31 января 2018.
  18. ^ «13 лучших проектов в области гражданской науки 2013 года». SciStarter.com. 1 января 2014 г.
  19. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2014-04-19. Получено 2014-04-17.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  20. ^ «Лучшие проекты в области гражданской науки 2012 года - CitizenSci». Blogs.plos.org. 31 декабря 2012 г.
  21. ^ Стинсон, Лиз (2 августа 2013 г.). «Видеоигра, которая набирает игроков, чтобы составить карту мозга». Проводной. Получено 10 ноября 2019.
  22. ^ SpotOn Editor (14 марта 2013 г.). "SpotOn NYC: Коммуникация и мозг - игра для отображения мозга". SpotOn (блог). Природа. Архивировано из оригинал 18 марта 2013 г.. Получено 10 ноября 2019.
  23. ^ Фрэнк, Аарон; с Вивеком Вадхвой (19 августа 2013 г.). «Более 70 000 человек сыграли в игру« Eyewire », которая обучает компьютеры отображать мозг». Forbes. Получено 10 ноября 2019.
  24. ^ «Обновление: EyeWire». Scientific American. 13 июня 2014 г.. Получено 17 апреля, 2014.
  25. ^ Палка, Джо (5 марта 2013 г.). «Хочешь поиграть? Компьютерные геймеры помогают расширить границы исследований мозга». Большая идея Джо. Утренний выпуск. энергетический ядерный реактор. Получено 10 ноября 2019.

внешняя ссылка