Fatal Frame II: Crimson Butterfly - Fatal Frame II: Crimson Butterfly - Wikipedia

Fatal Frame II: Crimson Butterfly
Fatal Frame II - Crimson Butterfly.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)Tecmo
Издатель (ы)
Директор (ы)Макото Шибата
Производитель (и)Кейсуке Кикучи
Программист (ы)Кацуюки Окура
Художник (ы)Акира Нисимура
Хитоси "Зин" Хасэгава
Композитор (ы)Аяко Тойода
СерииРоковая рама
Платформа (и)PlayStation 2, Xbox
Релиз
Жанр (ы)Ужас выживания
Режим (ы)Один игрок

Fatal Frame II: Crimson Butterfly,[а] японец ужас выживания видео игра разработан и опубликован Tecmo в 2003 году для PlayStation 2. Это вторая партия в Роковая рама серии, и имеет независимую историю, мало имеющую отношения к первое название. История рассказывает о сестрах-близнецах Мио и Маю Амакура, которые исследуют заброшенную деревню и переживают встречи с паранормальными явлениями. Их жизнь быстро оказывается под угрозой, когда деревенские духи начинают овладевать Маю и нацелены на них как на жертву для древнего ритуала. Игроки должны использовать камеру с экзорцизм победить врагов и раскрыть секреты деревни.

Развитие Роковой кадр II началось вскоре после завершения первого титула. Поскольку многие игроки были слишком напуганы, чтобы закончить оригинал, Tecmo сделал сюжет сиквела более интересным, чтобы побудить игроков увидеть его и закончить игру.[нужна цитата ] Несмотря на это, ужас все еще оставался в центре внимания игры. Директор Макото Шибата во время разработки помнил о вечной природе духов. Призраки, появляющиеся снова в разных местах и ​​способность чувствовать их присутствие даже после их смерти, были характеристиками, которые, по мнению Шибаты, указывали на сценарий ужаса.

После выпуска Роковой кадр II получила положительные отзывы и считается одной из самых страшных видеоигр из когда-либо созданных. An Xbox порт, с субтитрами Режиссерская версия, была выпущена в 2004 году и включала улучшенные визуальные эффекты, звук и новые игровые режимы. Игра также была переиздана на PlayStation 3 через PSN в 2013 г. и переделать игры под названием Project Zero 2: издание для Wii был выпущен для Wii в 2012 году в Европе и Японии.

Геймплей

Роковой кадр II это ужас выживания видео игра.[1] Большую часть игры игрок управляет главным героем Мио Амакурой, пока она и ее сестра Маю исследуют город-призрак.[1][2]:4 Исследуя город и раскрывая его секреты, они побеждают врагов в виде призраков и духов, фотографируя их с помощью заколдованной камеры Camera Obscura.[1][2]:10–11 Есть два режима игрового процесса: режим поля и режим видоискателя. В полевом режиме игрок напрямую управляет Mio и может исследовать предметы и области поиска подсказок. При использовании камеры игра переходит в режим видоискателя, откуда можно делать снимки призраков и пейзажей. Отображается информация о типе пленки камеры, типе объектива и улучшениях камеры.[2]:6–13

Оставили: Мио и Маю исследуют Минаками. Правильно: Типичный бой. В отличие от других частей серии, сила атаки Camera Obscura основана на близости игрока к целевому призраку.

Большую часть игры направляет Мио, за которым внимательно следит Маю, исследуя деревню. Нить накала в углу экрана будет светиться, когда рядом будут призраки или подсказки. Многие подсказки видны только через видоискатель, а некоторые призраки не враждебны и подскажут, как двигаться дальше. Иногда Маю останавливается, если тоже находит ключ к разгадке.[2]:6–13 Помимо подсказок и ключевых предметов для продвижения повествования, можно найти расходные материалы, такие как средства для восстановления здоровья и пленку для камеры-обскуры.[2]:31

Сражение с духами путем их фотографирования - ключевая механика игрового процесса.[1] В режиме видоискателя можно фотографировать врагов, нанося им урон. Больше урона можно нанести, сделав снимки в определенные моменты, на что указывают нити и свет на камере. Линзы с усилением могут использоваться для дополнительных эффектов, таких как замедление или отталкивание врага.[2]:13,16–17,24–27 Снимки, сделанные камерой, можно сохранить на карту памяти.[2]:21 Маю не может бороться с призраками, и если она получит слишком большой урон, это приведет к игра окончена. У персонажа игрока Мио есть счетчик здоровья, и, как и у Маю, если она получает слишком много урона, игра заканчивается. Затем игра должна быть продолжена с предыдущего сохранения. Игра может быть сохранена только на красных фонарях, расположенных по всей деревне.[2]:6–13,20

участок

Сеттинг и персонажи

Роковой кадр II действие происходит в вымышленном Минаками (皆 神) регион Японии. В этом регионе находится Деревня Минаками (буквально «Деревня Всех Богов»), заброшенный город, в котором происходит большая часть игры. Игрок узнает, что в деревне Минаками прошел «Ритуал кровавого жертвоприношения», неудача которого привела к исчезновению поселения, за что и получила название «Затерянная деревня». В подарке игры есть городская легенда о Затерянной деревне, где люди, заблудившиеся в лесу Минаками, навсегда останутся в ловушке в деревне.

В главные герои из Роковой кадр II Мио и Маю Амакура, сестры-близнецы, которые посещают любимую детскую площадку в Минаками, прежде чем она будет потеряна из-за строительства новой плотины. Главный антагонист это мстительный дух Саэ Куросавы, единственной Девы-Близнеца из Святилища, принесенной в жертву за неудавшийся ритуал. Она очень хочет воссоединиться со своей сестрой-близнецом Яэ. Саэ ошибочно принимает Мио за свою сестру и хочет использовать Маю, чтобы попытаться завершить ритуал вместе с ней. Среди других персонажей - дух Ицуки Татибана, молодого человека, который также принимает Мио за Яэ, но вместо этого пытается помочь ей и Маю сбежать; и Сейджиро Макабе, фольклорист, который посетил деревню Минаками с прототипом камеры-обскуры (та же камера, которую использует Мио в игре), и его помощник Рёдзо Мунаката.[3]

История

Сюжет о Роковой кадр II не зависит от первой игры серии.[4] Во время визита близнецов Амакура на их любимую детскую площадку в районе Минаками Маю следует за таинственной красной бабочкой вглубь леса.[5][6] Мио, обеспокоенная своей старшей сестрой, следует за ней, и вскоре они обнаруживают ночную деревню.[7][8] Хотя она кажется заброшенной, близнецы вскоре понимают, что деревня содержит измученные души мертвых, навсегда переживая события, которые привели их в ловушку в этом состоянии.[9][10][11][12]

Вскоре Маю попадает под чары деревни, и бабочки уводят ее вглубь деревни. Пока Мио ищет ее, она медленно узнает о Ритуале Алого Жертвоприношения, неудача которого привела к «Покаянию», катастрофе, окутавшей деревню тьмой.[13] Под деревней находится система туннелей, в самой глубокой точке которой находится «Адская бездна», глубокая дыра, в которой собираются души мертвых.[14][15] Чтобы Бездна не выпустила мертвых, пара близнецов, рожденных в деревне, должна совершать ритуал примерно каждые десять лет, в котором старший близнец душит младшего, после чего душа младшего близнеца остается, чтобы охранять деревню как малиновая бабочка.[16]

В прошлом, до того, как произошло Покаяние, близнецы Яэ и Сэ Куросава пытались избежать своей участи с помощью Ицуки.[17] Во время побега Саэ была поймана и доставлена ​​обратно в деревню, а Яэ сбежала. Жители деревни Минаками отчаянно повесили Сае, чтобы попытаться удовлетворить Адскую бездну; попытка провалилась, в результате чего произошло Покаяние и деревня исчезла. Во время Покаяния Саэ вернулся из Адской Бездны в образе мстительного духа и вместе с Сейджиро Макабе сделал Кусаби для Бездны, убив священников и жителей деревни.[18] На протяжении всей игры несколько призраков называют Мио Яэ и, кажется, ожидают, что она проведет ритуал с Маю, которая становится одержимой Саэ.[19] Ицуки, однако, пытается помочь ей - полагая, что это близнецы Куросава, он снова пытается помочь им сбежать из деревни.[20]

Ближе к концу игры, когда Мио узнает, что в деревне Минаками близнец, рожденный вторым, считается старшим, так как деревня считает, что «старший» позволяет более слабому, «младшему» родиться первым.[21] Это полностью меняет предполагаемую судьбу Мио: вместо того, чтобы принести себя в жертву, она должна задушить свою «младшую» сестру-близнеца.[12] Когда Мио и Маю наконец начинают убегать, духи жителей уносят Маю обратно в дом Куросавы, где внизу их ждет Адская бездна. Если игрок выберет путь к отступлению в одиночку, он получит Затяжной аромат концовка, которая приводит к автоматическому окончанию игры.[22] Если игрок вместо этого решит преследовать Маю, у него есть шанс получить другие концовки. В финале «Багровой бабочки» Мио и Маю проводят ритуал, в котором Маю становится красной бабочкой.[23] В финале «Адской бездны» Мио спасает Маю от Саэ, но навсегда ослепляет, глядя в Адскую бездну. «Окончание обещания», добавленное к Режиссерская версия Согласно версии, Яэ и Сае проводят ритуал и освобождают дух жителей деревни, тем самым избавляя Мио и Маю от ритуала.[24] По событиям Роковой кадр III: Измученные, прямое продолжение игры, концовка «Багровой бабочки» - это каноническая концовка.[25]

Разработка

Разработка сиквела оригинала Роковая рама началось «относительно скоро» после его выпуска. Многие игроки были слишком напуганы, чтобы закончить первую игру, поэтому в сиквеле Tecmo переключили свое внимание на создание более интересной сюжетной линии, чтобы побудить игроков довести ее до конца.[26] Несмотря на это, Роковой кадр II был разработан с «ужасом», который был в центре внимания больше, чем «действие».[4] Продюсер Кейсуке Кикучи и директор порта Xbox Зин Хасэгава назвали это «ужасом, затрагивающим человеческое воображение», сославшись на то, как некоторые люди пугаются, когда слышат слабые звуки в темноте.[27] Кикучи назвал симметрию центральной темой рассказа, поскольку «трагедии и страх основаны на том, что происходит, когда вы разрываете вещи», например, на бабочек и близнецов.[4]

Создавая атмосферу ужаса, они более внимательно рассматривали то, как могут вести себя духи. Они могут случайным образом исчезать или появляться в разных местах, и их присутствие иногда все еще ощущается после того, как они были убиты. Шибата назвал эти «бесконечные петли» характеристикой сценария ужасов, и эту иллюзию он чувствовал во сне, который он использовал в качестве вдохновения для сюжета игры.[26] Кикучи черпал вдохновение в фильмах, литературе, а также в традициях и обычаях. Он специально процитировал японского писателя Сейши Ёкомидзо и Стэнли Кубрика Сияние как вдохновение.[4]

Решение сделать порт Xbox Роковой кадр II не было сделано до выпуска версии для PlayStation 2 и во время планирования Роковой кадр III.[28] Порт Xbox отличался улучшенной графикой с лучшими методами освещения, а также был добавлен параметр звука Dolby Digital.[4][27] Также были добавлены дополнительные игровые режимы, режимы шутер от первого лица и режим выживания, а также другие костюмы.[27][28] Кикучи считает эту версию «Fatal Frame 2.5».[28]

Релиз

Роковой кадр II был первоначально выпущен в 2003 году для PlayStation 2. Эта версия была доступна для загрузки на PlayStation 3.[29] Версия для PS3 была удалена из интернет-магазина вскоре после выпуска из-за различных технических проблем с эмулятором, прежде чем она была исправлена ​​и повторно выпущена 30 июля 2013 года.[30] Загрузка доступна только для игроков из Северной Америки.[31]

Fatal Frame II: Crimson Butterfly Режиссерская версия был выпущен для Xbox в 2004 году. режиссерская версия добавлено в нескольких обновлениях, включая первое лицо игровой режим, режим выживания, новый финал, улучшенная графика и большее количество альтернативных костюмов для разблокировки. В режиме от первого лица игрок может пройти всю игру от первого лица. Версия для Xbox также имеет функцию «магазин», где игрок может обменивать очки с картинок на лечебные предметы и фильм.[32]

А переделать игры под названием Project Zero 2: издание для Wii, был выпущен для Wii в 2012 году исключительно в Японии и Европе.[33]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
PS2Xbox
Eurogamer8/10[34]9/10[35]
Famitsu33/40 [36]
Информер игры9/10[40]9.3/10[41]
GameSpot8.2/10[9]8.3/10[37]
GameSpy4/5 звезд[38]4.5 / 5 звезд[39]
IGN8.5/10[7]8.4/10[42]
Общий балл
Metacritic81/100[43]84/100[44]

Fatal Frame II: Crimson Butterfly получил положительные отзывы критиков. Сайт агрегированных обзоров Metacritic отдал версию Xbox 84/100,[44] и PS2 версии 81/100.[43]

Роковой кадр II занял второе место в GameTrailers «Десять самых страшных игр» в 2006 году,[45] и третий в X-Play «Десять самых страшных игр всех времен».[46] Информер игры также поставил его на первое место в аналогичном списке.[47] Ars Technica опубликовал статью об игре в серии «Шедевры Хэллоуина 2011 года»,[48] в то время как PSU.com в 2003 г. Роковой кадр II была самой страшной видеоигрой из когда-либо созданных.[49] Роковой кадр II был номинантом на GameSpot награда 2004 года «Лучшая приключенческая игра», которая в конечном итоге досталась Мист IV: Откровение.[50]

Игривый щенок с Нил Дракманн описал игру как «самый страшный опыт в любой среде; я не видел фильма, который мог бы сравниться с ней».[51]

Примечания

  1. ^ В Японии известен как Ноль ~ Акаи Чо ~ (零 〜 紅 い 蝶 〜, лит. "Ноль ~ Багровая бабочка ~") и в Европе как Project Zero II: Crimson Butterfly.

Рекомендации

  1. ^ а б c d Данэм, Джереми (19 ноября 2003 г.). «Роковой кадр 2: Багровая бабочка». IGN. В архиве из оригинала на 1 июля 2016 г.. Получено 15 октября 2016.
  2. ^ а б c d е ж грамм час Fatal Frame II: Crimson Butterfly (инструкция по эксплуатации) (NTSC, PS2 ed.). Tecmo. 2003 г.
  3. ^ Tecmo (27 ноября 2003 г.). Fatal Frame II: Crimson Butterfly (PlayStation 2 ). Tecmo. Сцена: Зеленый дневник 5 (внутриигровой файл). Риозо Мунаката: Itsuki, прошу вас прочитать это. Я не могу больше оставаться в этой деревне. Я сказал Яэ и Саэ, что приду за ними в день церемонии. Когда они выберутся из деревни, я позабочусь о них. Не волнуйся. Когда я их достану, я вернусь за тобой в следующий раз.
    Риозо Мунаката
  4. ^ а б c d е Берардини, Сезар А. (1 июля 2004 г.). "Роковой кадр 2: Интервью Кейсуке Кикучи". Команда Xbox. Архивировано из оригинал 25 июля 2008 г.. Получено 15 октября, 2016.
  5. ^ Tecmo (27 ноября 2003 г.). Fatal Frame II: Crimson Butterfly (PlayStation 2 ). Tecmo. Сцена: Введение. Mio: Маю, примерно тогда же… […] Маю! Куда ты идешь?!
  6. ^ "零 〜 紅 い 蝶 〜 ・ ッ ラ ム ・「 ほ ん と に あ っ は な し 」". Tecmo.co.jp. Tecmo. В архиве из оригинала от 26.12.2012. Получено 2013-03-31.
  7. ^ а б Данэм, Джереми (19 ноября 2003 г.). «Роковой кадр II: Обзор Багровой бабочки». IGN. В архиве из оригинала 11 апреля 2013 г.. Получено 17 января 2013.
  8. ^ Tecmo (27 ноября 2003 г.). Fatal Frame II: Crimson Butterfly (PlayStation 2 ). Tecmo. Уровень / область: Глава первая: Затерянная деревня. Mio: Я слышал об этом месте. Когда-то здесь была деревня, исчезнувшая во время фестиваля. Заблудившиеся в лесу люди попадают в ловушку деревни. Может ли это быть тем местом?
  9. ^ а б Массимилла, Бетани (11 декабря 2003 г.). «Обзор Fatal Frame II». GameSpot. В архиве из оригинала 18 декабря 2011 г.. Получено 14 января 2012. Прогулка по зданиям обычно включает в себя поиск ключа того или иного типа, но игра действительно смешивает вещи, включая несколько простых головоломок и представление печатей, которые можно удалить, сфотографировав определенные места с помощью камеры. Если ваш близнец находится с вами, он также иногда помогает вам, останавливаясь перед важными комнатами или давая вам словесную подсказку, чтобы указать, что поблизости есть что-то стоящее. Темная история деревни постепенно раскрывается как в виде зернистых черно-белых кадров, так и в большом количестве документов, которые вы обнаружите разбросанными по мере продвижения. Также в игре есть по крайней мере один искренне «дружелюбный» призрак, который считает, что вы тот, кого он уже знает, поэтому он часто дает вам подсказки для ваших целей - если он доступен. Вы постепенно получаете полное представление о жителях города с помощью многочисленных дневников, заметок и записных книжек, а также путем захвата избранных фотографий - когда появляется возможность - с помощью основной функции игры: камеры-обскуры.
    Вы найдете камеру вскоре после прибытия в город, и устройство выполняет широкий спектр функций. Его можно использовать для победы над враждебными духами, выявления улик, открытия дверей, закрытых силой духа, и для ловли скрытых призраков. Если хотите, он может даже просто делать снимки. Вам нужна пленка, чтобы делать снимки, и, в отличие от первого Fatal Frame, эта версия камеры, к счастью, поставляется с загадочно неисчерпаемым запасом низкокачественной пленки. Это позволяет вам копить более мощную пленку, которую вы получаете для боя, позволяя вам делать снимки подсказок и тому подобное, сколько вам угодно. В остальном камера работает так же, как и в предыдущей игре. Таким образом, нажатие кнопки круга приводит к переходу в режим от первого лица, а выстраивание объектов в круге захвата позволяет фотографировать подсказки или наносить урон духам. Круг захвата светится зеленым для подсказок и скрытых духов, и он светится красным или оранжевым, когда вы блокируете враждебных духов. Вы можете улучшать возможности камеры с помощью объективов и других специальных предметов, которые вы приобретаете во время игры. Для этого вы потратите так называемые «очки духа», которые вы заработаете с помощью специальных фотографий и в битвах.
  10. ^ Tecmo (2003-11-27). Fatal Frame II: Crimson Butterfly (PlayStation 2 ). Tecmo. Сцена: вырезка новостей (внутриигровой файл). Геологический инспектор отсутствует С приближением начала строительства Плотины Всех Бога, Масуми Макимура (26), геолог, отправленный в этот район, пропал без вести. Г-н Макимура отправился в этот район, чтобы исследовать место, которое будет затоплено после строительства дамбы, но о нем не было слышно в течение пяти дней.
  11. ^ Tecmo (2003-11-27). Fatal Frame II: Crimson Butterfly (PlayStation 2 ). Tecmo. Сейджиро Макабэ (флэшбэк): Так это камера-обскура… Она снимает невозможные вещи… […] Что это было?! … Не могу поверить… Так это правда… Эта штука слишком опасна…
  12. ^ а б Tecmo (2003-11-27). Fatal Frame II: Crimson Butterfly (PlayStation 2 ). Tecmo.
  13. ^ Tecmo (27 ноября 2003 г.). Fatal Frame II: Crimson Butterfly (PlayStation 2 ). Tecmo. Сцена: Записка фольклориста 4 (внутриигровой файл). Сейджиро Макабе: Запретный ритуал также называется ритуалом алого жертвоприношения. Близнецы помогают запечатать врата в ад. Есть две части. Видимая церемония, которая происходит периодически, и если она не удалась, проводится Скрытая церемония. Если все церемонии потерпят неудачу, врата ада откроются, мертвые изольются наружу, и небо потемнеет. Они называют это бедствие «Покаянием». Местонахождение друзей Мунакаты, мальчиков-близнецов Ицуки и Муцуки, неизвестно, что немного беспокоит. Если они будут найдены, я смогу расспросить их о деревне.
  14. ^ Tecmo (2003-11-27). Fatal Frame II: Crimson Butterfly (PlayStation 2 ). Tecmo. Сцена: Записка фольклориста 1 (внутриигровой файл). Сейджиро Макабе: Мастер церемонии, г-н Куросава, очень тепло встретил меня. В селе нет «начальника». Мастер церемоний председательствует в деревне. Интересно, была ли эта деревня основана людьми, которые хотели сохранить свои священные ритуалы и праздники? Самой известной среди фольклора всего Бога является легенда о «воротах в ад», которая передавалась из поколения в поколение. Это архетипическая история о воротах или отверстиях, которые отмечают границу с миром мертвых, также называемым Аидом, подземным миром или преисподней. Это запретное место, которого боятся и ненавидят, но ему также поклоняются. Идея ада была основным верованием людей с древних времен. Эта деревня поддерживает теорию об универсальности веры. Запретный ритуал, касающийся этих «ворот в ад», которые происходят здесь, - это то, что никому не разрешается видеть или о чем говорить. Это строгое табу, вероятно, является результатом церемонии приближения границы ада к живому миру. Сельские жители ведут простой образ жизни. Глубоко в горах они изо всех сил пытались добыть себе пищу для повседневной еды. Деревня мало контактирует с внешним миром. Они продолжают практиковать старые методы, застывшие во времени.
  15. ^ Tecmo (2003-11-27). Fatal Frame II: Crimson Butterfly (PlayStation 2 ). Tecmo. Сцена: Записка ведущего церемонии 3 (внутриигровой файл). Рёкан Куросава: Когда родились близнецы, я была несчастна, зная, что они обречены. Они росли свободно, без боли и печали. Говорят, боль никогда не прекращается. Старшая сестра должна убить младшую в Ритуале Алого Жертвоприношения. Это жестокая ужасная судьба.
  16. ^ Tecmo (2003-11-27). Fatal Frame II: Crimson Butterfly (PlayStation 2 ). Tecmo. Сцена: Записка 10 фольклориста (внутриигровой файл). Сейджиро Макабе: Девы святилища-близнецы приносятся в жертву в ритуале алого жертвоприношения. Иногда используются и мальчики. В этом случае их называют Алтарными Близнецами. Жители этого региона верят, что когда-то близнецы были единым существом, которое при рождении разделили на две части. Церемония основана на вере в то, что когда два тела воссоединятся как одно, Дева Святыни получит силу божества. В тексте говорится, что «старшая сестра должна младшую и бросить ее в». Часть ✻✻ должна относиться к самой ужасной части ритуала, возможно, к некоему «жертвоприношению».
  17. ^ Tecmo (2003-11-27). Fatal Frame II: Crimson Butterfly (PlayStation 2 ). Tecmo. Сцена: Связанный дневник 1 (внутриигровой файл). Ицуки Тачибана: Если мы совершим Багровое Жертвоприношение, то Яэ и Саэ не нужно будет проходить ритуал. Но если наш ритуал потерпит неудачу, они останутся единственными для следующего жертвоприношения. Я должен вытащить Яэ и Саэ из этой деревни. Ужас должен прекратиться. Должен быть другой способ. Я не могу позволить Яэ и Саэ так страдать ...
  18. ^ Tecmo (27 ноября 2003 г.). Fatal Frame II: Crimson Butterfly (PlayStation 2 ). Tecmo. Sae: [смех] Вперед, продолжать! Все, умри ...
  19. ^ "零 〜 紅 い 蝶 〜 ・ 世界 ・ 怨 霊 紹 介". Tecmo.co.jp. В архиве из оригинала от 03.11.2012. Получено 2013-04-12.
  20. ^ «Проект Зеро 2». Gamesites.nintendo.com.au. В архиве из оригинала от 12.08.2013. Получено 2013-07-25.
  21. ^ Tecmo (2003-11-27). Fatal Frame II: Crimson Butterfly (PlayStation 2 ). Tecmo. Сцена: Записка фольклориста 12 (внутриигровой файл). Сейджиро Макабе: Близнецы играют важную роль в ритуале. В последние годы правительство издало указ, согласно которому первым выйдет старший из близнецов. До того, как был издан указ, в каждом регионе действовали свои правила. Когда я спросил ведущего о правилах деревни, он усмехнулся и сказал, что традиция есть традиция. Эта деревня все еще практикует старый образ жизни. Близнец, родившийся вторым, считается старшим.
  22. ^ Tecmo (2003-11-27). Fatal Frame II: Crimson Butterfly (PlayStation 2 ). Tecmo. Сцена: Окончание затяжного аромата. Mio: Прости ... Я не могу сдержать обещание ...
  23. ^ Tecmo (2003-11-27). Fatal Frame II: Crimson Butterfly (PlayStation 2 ). Tecmo. Сцена: Концовка "Багровой бабочки". Маю: Мы не можем быть вместе вечно ... но с этим ... мы можем стать одним целым. ... Убей меня...
  24. ^ Tecmo (2004-11-04). Fatal Frame II: Crimson Butterfly: Режиссерская версия (Xbox 360 ). Tecmo. Сцена: Окончание обещания. Yae: Вместе навсегда ... Мы наконец можем стать одним целым. Я обещаю...
  25. ^ Tecmo (28 июля 2005 г.). Роковой кадр III: Измученные (PlayStation 2 ). Tecmo. Сцена: Письмо от Кея 6 (внутриигровой файл). Кей Амакура: Во сне, который мне приснился на днях, я увидел Мио глубоко в поместье. Похоже, она охотилась за своей пропавшей сестрой Маю. Думаю, это на меня давило. Когда я просыпаюсь, боль и татуировка распространяются, как и говорится в истории. Если я не потороплюсь, я тоже могу пропасть, как гласит городская легенда.
  26. ^ а б Сибата, Макото (2 мая 2013 г.). "Fatal Frame 2 попадает в PSN во вторник, говорит режиссер сериала". Блог PlayStation. В архиве с оригинала 30 сентября 2015 г.. Получено 15 октября 2016.
  27. ^ а б c Гольдштейн, Хилари (16 сентября 2004 г.). "Интервью Fatal Frame II". IGN. В архиве из оригинала 26 января 2013 г.. Получено 15 октября 2016.
  28. ^ а б c Марагос, Нич (26 августа 2004 г.). "GameSpy: Кейсуке Кикучи в Fatal Frame 2: Режиссерская версия - Страница 1". xbox.gamespy.com. Получено 15 октября 2016.
  29. ^ «Fatal Frame® II: Crimson Butterfly Game | PS3 ™ - PlayStation®». Us.playstation.com. 2013-05-08. В архиве из оригинала 2013-06-10. Получено 2013-05-27.
  30. ^ "Sony отправляет Fatal Frame 2 в ремонт на этой неделе в PSN". Деструктоид. В архиве из оригинала от 05.11.2013.
  31. ^ «Fatal Frame 2: Самая страшная игра для Nintendo 3DS? | ComputerAndVideoGames.com». Computerandvideogames.com. 2011-01-22. В архиве из оригинала от 15.11.2012. Получено 2013-04-21.
  32. ^ «納涼 企 画 : 携 帯 カ ラ で 心 写真 が 撮 れ ち ゃ い ま し た - ITmedia». Itmedia.co.jp. В архиве из оригинала 12.08.2014. Получено 2013-03-31.
  33. ^ «Project Zero 2: Wii Edition». GameSpot.com. GameSpot. В архиве из оригинала 15 января 2013 г.. Получено 10 января 2013.
  34. ^ Рид, Кристан (29 апреля 2004 г.). "Project Zero 2: Crimson Butterfly". Eurogamer. В архиве из оригинала 23 июня 2016 г.. Получено 15 октября 2016.
  35. ^ Фейи, Роб (4 февраля 2005 г.). "Project Zero 2: Crimson Butterfly". Eurogamer. В архиве из оригинала 24 марта 2016 г.. Получено 15 октября 2016.
  36. ^ Точка плюс 30: 零 〜 紅 い 蝶 〜. Фамицу. №1153. Стр.40. 20 января 2011 г.
  37. ^ Массимилла, Бетани (27 октября 2004 г.). "Роковой кадр 2: Режиссерская версия Багровой бабочки". GameSpot. Получено 15 октября 2016.
  38. ^ «GameSpy: Fatal Frame 2: Crimson Butterfly - Страница 1». Ps2.gamespy.com. В архиве из оригинала от 06.06.2015. Получено 2013-04-21.
  39. ^ "GameSpy: Fatal Frame II: Crimson Butterfly Режиссерская версия - Страница 1". Xbox.gamespy.com. В архиве из оригинала от 29.07.2012. Получено 2013-04-21.
  40. ^ "[неизвестный]". Информер игры: 124. Январь 2004. Архивировано с оригинал 28 сентября 2008 г.. Получено 19 апреля 2013. Cite использует общий заголовок (помощь)
  41. ^ «Роковой кадр II: Багровая бабочка». Информер игры: 181. Декабрь 2004.
  42. ^ Гольдштейн, Хилари (18 октября 2004 г.). «Роковой кадр 2: Багровая бабочка - Режиссерская версия». IGN. В архиве из оригинала 25 сентября 2015 г.. Получено 15 октября 2016.
  43. ^ а б «Fatal Frame II: Crimson Butterfly для PlayStation 2: обзоры, рейтинги, авторы и многое другое». Metacritic. 2011-06-13. В архиве из оригинала 2011-10-06. Получено 2011-06-13.
  44. ^ а б «Fatal Frame II: Crimson Butterfly Режиссерская версия для Xbox, обзоров, рейтингов, кредитов и многого другого». Metacritic. 2011-06-13. В архиве из оригинала от 18.11.2011. Получено 2011-06-13.
  45. ^ «Десять самых страшных игр». GameTrailers. В архиве из оригинала от 12 апреля 2009 г.
  46. ^ «10 самых страшных игр». X-Play. В архиве из оригинала от 29.09.2007.
  47. ^ «10 самых страшных моментов в играх». Информер игры (174): 36. Октябрь 2007 г.
  48. ^ «Halloween Masterpiece: Fatal Frame 2 - самая страшная игра из когда-либо созданных». В архиве из оригинала от 01.11.2011.
  49. ^ «Fatal Frame II: Crimson Butterfly (PS2) - PlayStation Universe». Psu.com. 2003-12-10. В архиве из оригинала от 07.05.2013. Получено 2013-04-21.
  50. ^ Редакторы GameSpot (5 января 2005 г.). «Лучшее и худшее в 2004 году; лучшая приключенческая игра». GameSpot. Архивировано из оригинал 8 марта 2005 г.. Получено 22 июля, 2018.
  51. ^ «ИНТЕРВЬЮ: Нил Дракманн о« стрельбе для безумцев »с The Last of Us». MCV UK. В архиве из оригинала от 09.04.2015. Для Дракманна нет вопросов: «Это просто наше восприятие», - заявляет он. «Во многих отношениях игры превосходят другие форматы. Fatal Frame 2 - самый страшный опыт в любой среде; Я не видел ни одного фильма, который мог бы сравниться с этим. И Ico заставляет меня общаться с другим персонажем так, как никогда не было в книге. Точно так же многие игры могут вызвать у вас чувство вины: это то, чего не может сделать фильм.

внешняя ссылка