Роковая рама - Fatal Frame - Wikipedia

Роковая рама / Project Zero
Fatal Frame logo.png
Логотип, используемый в североамериканских релизах второй, третьей и пятой игр.
Жанр (ы)Ужас выживания
Разработчики)Koei Tecmo (Tecmo ), Производство кузнечиков, Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo
Издатель (ы)
Создатель (и)Макото Шибата, Кейсуке Кикучи
Платформа (и)PlayStation 2, Nintendo 3DS, Wii, Wii U, Xbox
Первый выпускРоковая рама
13 декабря 2001 г.
Последний релизРоковой кадр: Дева Черной Воды
27 сентября 2014 г.
Спин-оффыКамера духа

Роковая рамапод названием Нуль (ゼ ロ) в Японии и Project Zero в Европе это ужас выживания серия видеоигр, созданная, изданная и разработанная Koei Tecmo (первоначально Tecmo ). Дебютировав в 2001 году с первая запись в серии для PlayStation 2, серия состоит из пяти основных статей. Действие сериала происходит в Японии 1980-х годов, и каждая запись посвящена месту, охваченному враждебными сверхъестественными событиями. В каждом сценарии персонажи, участвующие в настоящем расследовании, используют камеру-обскуру, объекты, созданные доктором Кунихико Асо, которые могут захватывать и усмирять духов. В основе серии лежат основные элементы Японский ужас, и известен частым использованием главных героев женского пола.

Сериал был задуман Макото Шибата и Кейсуке Кикучи. После знакомства с оборудованием PlayStation 2 и успеха Молчащий Холм пара решила разработать сериал ужасов, вдохновленный собственным духовным опытом Шибаты и популярными японскими фильмами ужасов того времени. Их главная цель заключалась в том, чтобы сделать возможной самую устрашающую игру. Более поздние версии улучшили механику игрового процесса, а также добавили более сложные элементы повествования.

Сериал получил признание критиков, ставя его рядом с другими сериями ужасов, включая Обитель зла и Молчащий Холм серии, а отдельные игры были признаны одними из лучших существующих игр ужасов на выживание. Хотя продажи отдельных игр никогда не были высокими, по состоянию на апрель 2014 года по всему миру было продано более одного миллиона копий всей серии. Было сделано несколько японских медиаадаптаций, включая мангу и 2014 игровой фильм.

Титулы

По состоянию на 2014 год серия состоит из пяти основных видеоигр, не считая римейков, переизданий и спин-оффов.[1] Единственная главная Роковая рама название, которое еще не было выпущено на западе, - это четвертая запись. Хотя планировался выпуск в Европе, он в конечном итоге был отменен, и выпуск в Северной Америке не планировался.[2] В 2010 году был выпущен фанатский перевод четвертой игры, что позволило играть в нее на любой системе Wii.[3] Помимо своих международных релизов, Роковая рама игры не нумеруются. Это произошло из-за того, что создатели серии рассматривали каждую запись как отдельную игру с минимальными связями с предыдущими играми.[4] Начиная с четвертой игры, новые Роковая рама Названия были профинансированы и совместно разработаны Nintendo, в результате чего новые серии игр, поскольку четвертая игра появилась только на консолях Nintendo.[5]

Видеоигры

Основная серия

График выпуска
2001Роковая рама
2002
2003Fatal Frame II: Crimson Butterfly
2004
2005Роковой кадр III: Измученные
2006
2007
2008Роковой кадр: Маска лунного затмения
2009
2010
2011
2012Духовная камера: Проклятые воспоминания
Project Zero 2: издание для Wii
2013
2014Роковой кадр: Дева Черной Воды

В титульная первая запись[а] в сериале вышел на PlayStation 2 в 2001 г. в Японии и 2002 г. в Северной Америке и Европе.[6][7][8] Вторая игра, Fatal Frame II: Crimson Butterfly,[b] снова была выпущена для PlayStation 2 в 2003 году в Японии и Северной Америке и в 2004 году в Европе.[9][10][11] Роковой кадр III: Измученные[c] аналогично выпущен для PlayStation 2 в 2005 году в Японии и Северной Америке и в 2006 году в Европе.[12][13][14] В 2008, Роковой кадр: Маска лунного затмения[d] выпущен в Японии для Wii, и не был выпущен за рубежом.[2][15] Пятое название, Роковой кадр: Дева Черной Воды,[e] был выпущен для Wii U в 2014 г. в Японии и 2015 г. в Северной Америке, Европе и Австралии.[16][17][18]

Спин-офф и ремейк

Первые две игры получили расширенные переиздания. Расширенный порт оригинальной игры был выпущен для Xbox в 2002 г. в Японии и в 2003 г. на западных территориях. В нем были добавлены дополнительные сюжетные элементы, усовершенствован игровой процесс и изменен уровень сложности.[8][19][20] За Багровая бабочка«Режиссерская версия» для Xbox была выпущена в 2004 году в Японии и Северной Америке и в 2005 году в Европе.[11][21][22] Новый расширенный римейк для Wii был выпущен в Японии и Европе в 2012 году.[23][24]

Мобильное название, Настоящий ноль, был выпущен в 2004 году для FOMA и DoCoMo мобильные устройства. В игре пользователи делают снимки своего окружения и накладывают призрачные изображения где-нибудь в кадре. Было доступно семьдесят различных призраков, каждый из которых запускал отправку электронного письма, чтобы дать подсказки для поиска следующего призрака или других сообщений.[25][26] Сервис игры был прекращен в 2011 году.[27] Спин-офф для Nintendo 3DS, Камера духа,[f] был выпущен во всех регионах в 2012 году.[28][29][30] История рассказывает о девушке по имени Майя, которая оказывается в ловушке в доме с привидениями, которым управляет таинственная женщина в черном, и пытается вырваться из-под контроля женщины.[29]

Связанные СМИ

В ознаменование выпуска Багровая бабочка, специальный интерактивный аттракцион под названием Zero4D открылся в 2004 году. В нем представлены сцены из фильмов, разработанные той же командой, которая создавала фильмы CGI для Багровая бабочка.[25] Манга по мотивам сериала, написанного Шин Кибаяси, Роковой кадр: жрица тени,[грамм] был выпущен на японском и английском языках через DeNA сайта в июле 2014 года.[31] А Японский боевик режиссер Мари Асато за Кадокава. был показан в кинотеатрах в 2014 году. Роман, по мотивам которого он был снят, Роковой кадр: проклятие, затрагивающее только девочек к Эйдзи Оцука, был выпущен за несколько месяцев до фильма.[32][33]

В 2003 году было объявлено о голливудской экранизации первой игры. Роберт Фиволент и Марк Р. Бринкер были наняты в качестве сценаристов проекта, и Джон Роджерс был нанят в качестве его продюсера. Название производилось DreamWorks.[34] Позже в том же году было объявлено, что Стивен Спилберг помогал Роджерсу дорабатывать сценарий игры, и затем последовали занятия по поиску режиссера и актеров фильма.[35] В 2014 году одновременно с официальным объявлением Дева Черной ВодыБыло подтверждено, что голливудский фильм все еще был запланирован. Сейчас производится Самуэль Хадида, его производство должно начаться после завершения и выпуска игры.[32] Кристоф Ганс объявил в интервью, что действие фильма будет происходить в Японии, в попытке запечатлеть обстановку японского дома с привидениями.[36]

Общие элементы

Геймплей серии

Битва с враждебным призраком из оригинальной игры. Если не считать эстетических вариаций, игровой процесс на протяжении всей серии оставался примерно одинаковым.

Геймплей оставался неизменным на протяжении всей жизни серии. Каждая среда наполнена призраками, и в отдельных играх есть разные варианты атак.[37][38] Во время навигации в этих средах единственным средством защиты главного героя является камера-обскура, которую можно использовать для нанесения урона призракам, захвата их на пленку и умиротворения. При использовании камеры вид переключается с третьего лица на вид от первого лица. Камера фиксируется на призраке, причем количество нанесенного урона зависит от того, насколько камера-обскура сфокусирована на призраке, но призраки исчезают и появляются, что затрудняет фокусировку. Выстрелы с разной близостью и под разными углами также влияют на то, сколько урона получает призрак. Самый разрушительный - это «фатальный кадр», который поражает слабое место призрака. Энергия духа, захваченная призраком, конвертируется в очки, которые можно использовать для покупки предметов, улучшения камеры-обскуры и получения более мощной пленки.[39][40][41]

Помимо враждебных призраков, в некоторых частях окружающей среды встречаются и пассивные призраки: если их сразу не заснять на пленку, они исчезают из остальной части игры. Призраки, запечатленные на пленку, добавляются в список, раскрывающий прошлое призраков.[37] В первых трех играх навигация осуществляется с использованием полуфиксированного вида от третьего лица, где персонажи медленно перемещаются по ним. За Маска лунного затмения и более поздних записях, перспектива камеры была изменена на вид от третьего лица через плечо, а движение персонажа было немного увеличено, чтобы ускорить игровой процесс. Добавлена ​​возможность увернуться или вырваться из хватки призрака. Дева Черной Воды.[1][4][39][40]

Параметр

В Роковая рама / Project Zero серия установлена ​​в 1980-х годах, до того, как мобильные телефоны стали широко использоваться в Японии. Помимо нескольких повторяющихся персонажей, в каждой игре есть отдельная история, посвященная разным сверхъестественным угрозам. Главный объединяющий фактор - это навигация по местам с привидениями, пораженным сверхъестественной катастрофой, с повторяющейся обстановкой в ​​заброшенных японских особняках.[4] Среди повторяющихся персонажей - доктор Кунихико Асу, оккультист, который жил в 1800-х годах и создал такие объекты, как Камера-обскура;[37] и Мику Хинасаки, главный герой Роковая рама и один из трех главных героев в Измученный, который также появляется в Дева Черной Воды как пропавшая мать одного из главных героев. Вторая повторяющаяся особенность - исключительное или частое использование женских персонажей в главных ролях. Было объяснено, что это связано с общим тоном сериала: поскольку традиционное насилие не использовалось, было лучше использовать женский персонаж, чтобы передать это. Также считалось, что женщины более духовно осведомлены, чем мужчины.[42] Еще одна повторяющаяся концепция - это псевдофизическое местоположение, соединяющее физический и духовный миры, вдохновленное танка написанные японским поэтом Таэко Кузухара: они были представлены Адской бездной в Багровая бабочка и озеро в Дева Черной Воды.[43]

Первая хронологическая запись в серии, Маска лунного затменияДействие происходит в 1980 году. История вращается вокруг трех девочек, которые возвращаются на вымышленный остров Ругецу, чтобы восстановить воспоминания о том, как их похитили, когда они жили там десять лет назад. На острове они должны исследовать секреты местного ритуального танца и древней маски, связанной с ритуалом.[4] Роковая рама устанавливается через шесть лет после Маска лунного затмения, с Багровая бабочка устанавливается через два года после этого. Измученный устанавливается через два месяца после событий второй игры.[42] Дева Черной Воды установлен на неустановленную дату после третьей игры. Хотя Мику Хинасаки 37 лет, когда происходит действие Дева Черной Воды, что, кажется, происходит через 20 лет после первого Рокового кадра, где ей было всего 17 лет. Это происходит вокруг вымышленной горы Хиками, места, печально известного самоубийствами и ритуалами, связанными с местными трупами воды. Каждый из главных героев обращается к горе, намереваясь кого-то спасти, встречая на своем пути враждебные призраки.[16][44]

История и развитие

Концепция для Роковая рама / Project Zero впервые произошел Макото Шибата. Идея возникла после разработки Обман Текмо: Приглашение во тьму. Вдохновленный собственным опытом сверхъестественных событий и воодушевленный успехом Молчащий Холм Сибата и Кейсуке Кикучи приступили к работе над созданием основ игры. Сибата отвечал за большую часть разработки игр и сценариев, а Кикучи отвечал за общий надзор.[45] Создавая атмосферу, команда смотрела как высокобюджетные, так и малобюджетные японские фильмы ужасов и фильмы о войне. Одна из их целей - сделать игру как можно более страшной.[4][46][47] Камера-обскура не участвовала в первоначальных обсуждениях между Сибатой и Кикучи, поскольку первоначальная идея заключалась в том, что призраков можно избежать и оттолкнуть светом. В конце концов, они решили использовать наступательную силу, что привело к созданию Камеры. Кикучи изначально был против этой идеи, но увидел, что она очень хорошо вписывается в контекст игры по мере развития.[4][46] Первая игра продавалась на западе как основанная на реальных событиях, и хотя это не было точным, история Роковая рама был вдохновлен как реальными местами, известными явными привидениями, так и местным фольклором, связанным с привидениями.[48]

За Багровая бабочка, команда смягчила пугающие аспекты, чтобы игроки были готовы завершить прохождение, создавая более сильную историю. История была навеяна сном, который видел Шибата, а интерпретирующий характер игровых событий вдохновлялся его чувствами по поводу этого сна.[49] За Измученный, они решили сосредоточиться на элементах ужасов, возникающих в повседневной жизни, сосредоточив внимание на влиянии снов на реальность.[50] Маска лунного затмения был сопродюсером Koei Tecmo, Nintendo и Производство кузнечиков, с Grasshopper Manufacture's Гоичи Суда выступая в качестве содиректора с Шибатой.[4][51] Геймплей был построен на оборудовании Wii, основная идея заключалась в том, чтобы игроки чувствовали страх физически. Вся концепция возникла у Кикучи, когда он увидел спецификации Wii.[4][44] Дева Черной Воды возникла, когда Кикучи увидел оборудование Wii U, и была создана совместно Koei Tecmo и Nintendo. Поскольку они хотели привлечь больше людей в серию, они включили более сильное повествование и новые элементы игрового процесса, чтобы облегчить игровой процесс для новичков.[44][52]

С Багровая бабочка, были созданы тематические песни для каждого названия, в основном в исполнении японского певца Цуки Амано. Команда разработчиков хотела создать имиджевую песню для Багровая бабочка, и Сибата нашел недавно дебютировавшего Амано в японском независимом сообществе. Амано создал песню, используя документы по истории, темам и сеттингу игры.[53] Амано возвращался несколько раз, чтобы создать тематические песни для Измученный, Маска лунного затмения, а также новую музыкальную тему для римейка Wii Багровая бабочка.[54] Она снова вернулась за Дева Черной Воды, а второй новый певец AnJu написал вторую заглавную песню к названию.[1]

Прием

Сводные оценки по отзывам
ИграMetacritic
Роковая рама(PS2) 74/100[55]
(Xbox) 77/100[56]
Fatal Frame II: Crimson Butterfly(PS2) 81/100[57]
(Wii) 77/100[58]
(Xbox) 84/100[59]
Роковой кадр III: Измученные(PS2) 78/100[60]
Роковой кадр: Маска лунного затмения(Wii) 76%[61][час]
Духовная камера: Проклятые воспоминания(3DS) 54/100[62]
Роковой кадр: Дева Черной Воды(WIIU) 67/100[63]

В Японии каждое название в Роковая рама / Project Zero серия имела скромный успех: продажи первой игры были самыми низкими в серии, в то время как Маска лунного затмения в настоящее время является самой продаваемой игрой в этой серии.[2][64] С момента своего дебюта в 2001 году Роковая рама сериал был продан тиражом 1,3 миллиона копий по всему миру.[65]

Сериал выделили несколько журналистов, специализирующихся на видеоиграх. IGN Клара Барраза в статье об эволюции жанра Survival Horror сказала, что первая игра «отказалась от использования оружия, такого как пистолеты и деревянные доски, чтобы переключить его и попробовать что-то совершенно другое», высоко оценив использование Camera Obscura, вызывая чувство страха и называя игру «уникальным поворотом в жанре».[66] В другой статье для IGN, посвященной истории ужасов выживания, редактор Трэвис Фас заявил, что сериал дал столь необходимый импульс жанру в период упадка в начале 2000-х годов, подчеркнув эстетику японского хоррора как коммерческий аргумент, который привлек игроков в тандеме с популярностью Кольцо.[67] В рамках интервью с создателями сериала в 2006 г. GameSpy писатель Кристиан Натт назвал его одной из трех самых известных серий видеоигр ужасов наряду с Обитель зла и Молчащий Холм.[42] Точно так же в рамках обзора Дева Черной Воды, Деннис Шимека из Daily Dot оценил Роковая рама ряд рядом с Обитель зла и Молчащий Холм.[68] В статье о сериале Котаку писатель Ричард Эйзенбейс сказал, что Роковая рама удалось привлечь его внимание, в отличие от большинства других хоррор-игр, обычно хвалят настройки и «мастерский ход» Camera Obscura в игровом процессе.[69] В интервью СТРАХ. 2: Project Origin арт-лидер Дэйв Мэтьюз заявил, что игровой процесс СТРАХ. 2 находился под влиянием Роковая рама серии.[70] В нескольких статьях Багровая бабочка была отмечена изданиями видеоигр и разработчиками индустрии как одна из самых страшных игр жанра ужасов в целом.[71][72][73][74]

Примечания и ссылки

Примечания

  1. ^ Названный 零 〜zero〜 () в Японии и Project Zero в Европе.
  2. ^ Названный Zero 〜Akai Chō〜 (零 〜 紅 い 蝶 〜) и Project Zero 2: Crimson Butterfly в Европе.
  3. ^ Названный Ноль: Shisei no Koe (零 〜 刺青 ノ 聲 〜, лит. Зеро: Голос Татуировки.) и Проект Зеро 3: Измученные в Европе.
  4. ^ У игры нет официального английского названия. Его японское название Ноль: Цукихами-но Камен (零 〜 月 蝕 の 仮 面 〜, лит. Зеро: Маска лунного затмения).
  5. ^ Названный Зеро: Нурегарасу но Мико (零 〜 濡 鴉 ノ 巫女 〜, лит. Зеро: Вороноволосая святыня) в Японии и Project Zero: Дева Черной Воды в Европе.
  6. ^ Названный Камера духа: записная книжка одержимых (心 霊 カ メ ラ 〜 憑 い て る 手 帳 〜, Shinrei Camera ~ Tsuiteru Techou ~) в Японии и Духовная камера: Проклятые воспоминания на западных территориях.
  7. ^ Ноль: Каге Мико (零 影 巫女)
  8. ^ Рейтинг игр счет

Рекомендации

  1. ^ а б c Инамото, Тэцуя (27 сентября 2014 г.). 「零 〜 濡 鴉 ノ 巫女 〜」 を み 出 し た 任天堂 & コ ー ゲ ー ム ス に Wii U に よ っ て 実 現 斬 新 な 体. 4Gamer. В архиве из оригинала 22 сентября 2015 г.. Получено 12 октября 2015.
  2. ^ а б c Райли, Адем (6 марта 2009 г.). «Tecmo обсуждает отмену Nintendo Fatal Frame 4 Wii». Cubed3. В архиве из оригинала 14 октября 2015 г.. Получено 14 октября 2015.
  3. ^ Уолгрен, Джон (19 января 2010 г.). "Наконец-то вышел фанатский перевод Fatal Frame IV". Nintendo Life. В архиве из оригинала 6 сентября 2015 г.. Получено 15 октября 2015.
  4. ^ а б c d е ж грамм час ク リ エ イ タ ー ズ ボ イ ス : 〜 月 蝕 〜 』. Nintendo. 2008. Архивировано с оригинал 21 сентября 2008 г.. Получено 14 октября 2015.
  5. ^ Хиллер, Бренна (21 июня 2012 г.). «Отчет - Nintendo является совладельцем Fatal Frame IP». VG247. В архиве из оригинала 7 сентября 2015 г.. Получено 20 октября 2015.
  6. ^ 零 zero〜 (PS2). Famitsu. В архиве из оригинала 17 октября 2015 г.. Получено 17 октября 2015.
  7. ^ Ахмед, Шахад (18 января 2002 г.). «Tecmo подтверждает дату выпуска Fatal Frame». GameSpot. В архиве из оригинала 17 октября 2015 г.. Получено 17 октября 2015.
  8. ^ а б «Eurogamer - Project Zero». Eurogamer. В архиве с оригинала 30 сентября 2015 г.. Получено 17 октября 2015.
  9. ^ 零 〜 紅 い 蝶 〜 (PS2). Famitsu. В архиве из оригинала 26 мая 2015 г.. Получено 17 октября 2015.
  10. ^ «E3 2003: Fatal Frame II Official». IGN. 14 мая 2003 г. В архиве из оригинала 18 октября 2015 г.. Получено 18 октября 2015.
  11. ^ а б «Eurogamer - Project Zero 2: Crimson Butterfly». Eurogamer. В архиве из оригинала на 1 октября 2015 г.. Получено 17 октября 2015.
  12. ^ 零 〜 刺青 の 聲 〜 (PS2). Famitsu. В архиве из оригинала 12 декабря 2014 г.. Получено 17 октября 2015.
  13. ^ Сулич, Иван (8 ноября 2005 г.). «Роковой кадр III в магазины». IGN. В архиве из оригинала 18 октября 2015 г.. Получено 18 октября 2015.
  14. ^ «Eurogamer - Project Zero 3: The Tormented». Eurogamer. В архиве из оригинала 2 октября 2015 г.. Получено 17 октября 2015.
  15. ^ Танака, Джон (28 мая 2008 г.). «Nintendo представляет летний состав в Японии». IGN. В архиве из оригинала от 6 декабря 2014 г.. Получено 15 октября 2015.
  16. ^ а б Сато (16 июля 2014 г.). «Роковой кадр: для Wii U раскрыта черноволосая дева святыни». Силиконра. В архиве из оригинала 10 апреля 2015 г.. Получено 12 апреля 2015.
  17. ^ Отеро, Хосе (1 апреля 2015 г.). «Вот все новости апрельской Nintendo Direct». IGN. В архиве из оригинала 2 апреля 2015 г.. Получено 1 апреля 2015.
  18. ^ Макферран, Дэмиен (1 апреля 2015 г.). «Роковой кадр названия Wii U Horror подтвержден для западного релиза позже в этом году». Nintendo Life. В архиве из оригинала 2 апреля 2015 г.. Получено 1 апреля 2015.
  19. ^ Fatal Frame Xbox 紹 介 ペ ー ジ. Tecmo. В архиве из оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 17 октября 2015.
  20. ^ «GameSpy - Fatal Frame (Xbox)». GameSpy. В архиве из оригинала 8 сентября 2015 г.. Получено 13 сентября 2015.
  21. ^ テ ク モ 、 「FATAL FRAME II CRIMSON BUTTERFLY」 の 予 約 特 典 を 発 プ レ ミ ア ム フ ァ ス ク と 特製 ブ ッ レ ッ ト. Game Watch Impress. 21 октября 2004 г. В архиве из оригинала 30 июня 2013 г.. Получено 18 октября 2015.
  22. ^ Адамс, Дэвид (28 октября 2004 г.). "Роковой кадр II датирован". IGN. В архиве из оригинала 18 октября 2015 г.. Получено 18 октября 2015.
  23. ^ 零 (ゼ ロ) 眞 紅 の 蝶 (Wii). Famitsu. В архиве из оригинала от 1 февраля 2014 г.. Получено 18 октября 2015.
  24. ^ «Eurogamer - Project Zero 2: Wii Edition». Eurogamer. В архиве из оригинала на 1 октября 2015 г.. Получено 18 октября 2015.
  25. ^ а б テ ク モ の 「零 〜 紅 〜」 が 4D ホ ラ ー ア ト ク シ ョ ン に!携 帯 Version 「REAL 〜 零 〜」 も 発 表. Game Watch Impress. 17 июля 2004 г. В архиве из оригинала 22 января 2015 г.. Получено 18 октября 2015.
  26. ^ Пелли, Стефан (25 сентября 2004 г.). "Real: Another Edition Impressions". GameSpot. В архиве из оригинала 18 октября 2015 г.. Получено 18 октября 2015.
  27. ^ サ イ ト 終了 の お 知 ら せ. Сайт Real Zero. 31 марта 2011. Архивировано с оригинал 6 июля 2015 г.. Получено 19 октября 2015.
  28. ^ Гантаят, Ануп (16 декабря 2011 г.). "Экраны 3DS Fatal Frame Spinoff Ghost Camera". Andriasang.com. В архиве из оригинала 25 декабря 2012 г.. Получено 29 марта 2013.
  29. ^ а б Флетчер, JC (17 января 2012 г.). "Спин-офф Fatal Frame: Spirit Camera: The Cursed Memoir охладит 3DS в апреле". Joystiq. Архивировано из оригинал 1 февраля 2015 г.. Получено 29 марта 2013.
  30. ^ Ронаган, Нил (26 января 2012 г.). «Камера Spirit поступит в Европу в 2012 году - Новости». Nintendo World Report. В архиве из оригинала 5 ноября 2013 г.. Получено 29 марта 2013.
  31. ^ "Манга Fatal Frame Амаги Киндаичи выходит на английский язык". Сеть новостей аниме. 18 июля 2014 г. В архиве с оригинала 28 июня 2015 г.. Получено 18 июля 2014.
  32. ^ а б «Голливудский фильм Fatal Frame Horror Game также все еще в разработке». Сеть новостей аниме. 23 апреля 2014 г. В архиве из оригинала 4 августа 2015 г.. Получено 18 октября 2015.
  33. ^ Романо, Сал (24 апреля 2014 г.). «Новый Fatal Frame анонсирован для Wii U». Гемацу. В архиве из оригинала 17 сентября 2015 г.. Получено 17 июля 2014.
  34. ^ Линдер, Брайан (23 апреля 2003 г.). "Безумие от игры к фильму". IGN. В архиве из оригинала 19 октября 2015 г.. Получено 19 октября 2015.
  35. ^ Калверт, Жюстин (1 октября 2003 г.). "Обновление фильма Fatal Frame". GameSpot. В архиве из оригинала 19 октября 2015 г.. Получено 19 октября 2015.
  36. ^ Тайлер Фишер (31 января 2020 г.). "Анонсирован новый фильм Silent Hill". comicbook.com.
  37. ^ а б c Браун, Эндрю (3 ноября 2012 г.). «Страшные воспоминания о Nintendo - Роковой кадр». Nintendo World Report. В архиве из оригинала 21 октября 2015 г.. Получено 21 октября 2015.
  38. ^ Орри, Джеймс (6 февраля 2006 г.). "Project Zero 3: вопросы и ответы". VideoGamer.com. В архиве из оригинала 11 сентября 2015 г.. Получено 21 октября 2015.
  39. ^ а б Смит, Дэвид (5 марта 2002 г.). «Обзор фатальной рамы». IGN. В архиве из оригинала 19 августа 2013 г.. Получено 21 октября 2015.
  40. ^ а б МакМахон, Конор (30 сентября 2015 г.). «Первые впечатления: выстрел в роковую раму: дева Черной Воды». Nintendo Life. В архиве из оригинала 2 октября 2015 г.. Получено 13 октября 2015.
  41. ^ Личи, Альберт (30 сентября 2014 г.). "Zero: Tsukihami no Kamen (Wii) Review". Cubed3. В архиве из оригинала 16 сентября 2015 г.. Получено 14 октября 2015.
  42. ^ а б c Натт, Кристиан (22 августа 2005 г.). "Роковой кадр III: мучительное интервью". GameSpy. В архиве из оригинала 13 октября 2008 г.. Получено 21 октября 2015.
  43. ^ 零 〜 濡 鴉 ノ 巫女 〜 コ ン プ リ ー ト ガ イ ド. Koei. 29 ноября 2014. С. 170–171. ISBN  978-4775809433.
  44. ^ а б c 零 〜 濡 鴉 ノ 巫女 〜 コ ン プ リ ー ト ガ イ ド. Koei. 29 ноября 2014 г. ISBN  978-4775809433.
  45. ^ 零 〜 刺青 ノ 聲 〜 公式 完全 攻略 本 導 魂 書 publisher =Enterbrain. Октябрь 2005 г. ISBN  978-4757724983. Перевод В архиве 2015-11-05 в Wayback Machine
  46. ^ а б ス タ ッ フ イ ン タ ビ ュ ー 『零 ま れ た 理由』. Нулевой японский веб-сайт. 2002 г. В архиве из оригинала 19 июня 2008 г.. Получено 21 октября 2015.
  47. ^ Сибата, Макото (1 мая 2013 г.). «Роковой кадр: призрак классической игры ужасов для PS2». Блог PlayStation. В архиве из оригинала 3 октября 2015 г.. Получено 21 октября 2015.
  48. ^ Боулдинг, Аарон (23 октября 2002 г.). «В поисках роковой рамы». IGN. В архиве из оригинала 21 октября 2015 г.. Получено 21 октября 2015.
  49. ^ Сибата, Макото (2 мая 2013 г.). "Fatal Frame 2 попадает в PSN во вторник, говорит режиссер сериала". Блог PlayStation. В архиве с оригинала 30 сентября 2015 г.. Получено 21 октября 2015.
  50. ^ Сибата, Макото (1 октября 2013 г.). «Роковой кадр III: Измученные снова появляются сегодня в PSN». Блог PlayStation. В архиве из оригинала 12 сентября 2015 г.. Получено 21 октября 2015.
  51. ^ Бозон (30 января 2008 г.). «Предварительный просмотр Fatal Frame IV». IGN. В архиве из оригинала 14 октября 2015 г.. Получено 14 октября 2015.
  52. ^ Famitsu Weekly (на японском языке). Enterbrain (1347): 92–93. 25 сентября 2014 г. Отсутствует или пусто | название = (помощь)
  53. ^ 『零 〜 紅 い 蝶 〜』 開 発 秘 話 - そ の 一 イ メ ー ジ ソ グ 「蝶」 に つ い て .... Zero: Crimson Butterfly Официальный сайт. 2003 г. В архиве с оригинала 30 мая 2015 г.. Получено 21 октября 2015. Перевод В архиве 2012-04-24 в Wayback Machine
  54. ^ 『零 〜 眞 紅 の 蝶 〜』 天野 月 × 柴 田 誠 ス ペ シ ャ 談! 『蝶』 か れ な ゐ 』へ (на японском языке). Famitsu. 21 июня 2012 г. В архиве из оригинала 28 сентября 2015 г.. Получено 14 октября 2015. Перевод В архиве 2013-05-25 в Wayback Machine
  55. ^ "Роковая рама Отзывы ». Metacritic. Получено 10 ноября 2017.
  56. ^ "Роковая рама Отзывы ». Metacritic. Получено 10 ноября 2017.
  57. ^ "Fatal Frame II: Crimson Butterfly Отзывы ». Metacritic. Получено 10 ноября 2017.
  58. ^ "Project Zero 2: издание для Wii Отзывы ». Metacritic. Получено 10 ноября 2017.
  59. ^ "Fatal Frame II: Crimson Butterfly Режиссерская версия Отзывы ». Metacritic. Получено 10 ноября 2017.
  60. ^ "Роковой кадр III: Измученные Отзывы ». Metacritic. Получено 10 ноября 2017.
  61. ^ "Ноль: Цукихами-но Камен Отзывы ». Рейтинг игр. Получено 10 ноября 2017.
  62. ^ "Духовная камера: Проклятые воспоминания Отзывы ». Metacritic. Получено 10 ноября 2017.
  63. ^ "Роковой кадр: Дева Черной Воды Отзывы ». Metacritic. Получено 10 ноября 2017.
  64. ^ Ричардс, Брайан (1 октября 2014 г.). «Изображение: сравнение продаж Fatal Frame в Японии». Nintendo Все. В архиве из оригинала на 1 января 2015 г.. Получено 13 октября 2015.
  65. ^ ホ ラ ー ゲ ー ム 「写 映 画 化!「 Seventeen 」美 少女 モ ​​ル 2 人 を 大 抜 て き!. Японское кино сегодня. 22 апреля 2014 г. В архиве из оригинала 24 мая 2015 г.. Получено 21 октября 2015.
  66. ^ Барраза, Клара (1 сентября 2008 г.). «Эволюция жанра ужасов на выживание». IGN. В архиве из оригинала 23 октября 2012 г.. Получено 21 октября 2015.
  67. ^ Фахс, Трэвис (30 октября 2009 г.). "IGN представляет историю ужасов выживания". IGN. п. 6. В архиве из оригинала 21 октября 2015 г.. Получено 21 октября 2015.
  68. ^ Шимека, Деннис (19 октября 2015 г.). «Fatal Frame: Maiden of Black Water - жуткое возвращение к классическому хоррору на выживание». Daily Dot. В архиве из оригинала 21 октября 2015 г.. Получено 21 октября 2015.
  69. ^ Айзенбайс, Ричард (10 октября 2014 г.). "Почему Fatal Frame - мой любимый сериал ужасов". Котаку. В архиве из оригинала 5 сентября 2015 г.. Получено 21 октября 2015.
  70. ^ "F.E.A.R.2: Интервью о Project Origin". Gamewatcher. 17 декабря 2008 г. В архиве из оригинала 21 октября 2015 г.. Получено 21 октября 2015.
  71. ^ Тури, Тим (29 декабря 2014 г.). «28 разработчиков делятся своим выбором лучших хоррор-игр на свете». Информер игры. В архиве из оригинала 19 января 2015 г.. Получено 21 октября 2015.
  72. ^ Уоркман, Роберт (31 октября 2014 г.). "50 самых страшных видеоигр всех времен: 10-1". Prima Games. В архиве из оригинала 28 февраля 2015 г.. Получено 21 октября 2015.
  73. ^ «Десять лучших хорроров на выживание». IGN. 22 августа 2014 г. В архиве из оригинала 8 октября 2014 г.. Получено 21 октября 2015.
  74. ^ Джарвис, Мэтью (11 августа 2014 г.). «Интервью: Нил Дракманн о« стрельбе для безумцев »с The Last of Us». MCV. В архиве из оригинала 9 апреля 2015 г.. Получено 21 октября 2015.