СТРАХ. 2: Project Origin - F.E.A.R. 2: Project Origin - Wikipedia

СТРАХ. 2: Project Origin
Обложка игры FEAR 2 Project Origin.jpg
Разработчики)Монолит Продакшнс
Издатель (ы)Warner Bros. Interactive Entertainment
Композитор (ы)Натан Григг
СерииСТРАХ.
ДвигательЛитТек Юпитер EX
Платформа (и)
Релиз
  • NA: 10 февраля 2009 г.[1]
  • PAL: 13 февраля 2009 г.[1]
Жанр (ы)Шутер от первого лица, ужас выживания
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

СТРАХ. 2: Project Origin это шутер от первого лица ужас выживания видео игра, разработан Монолит Продакшнс и опубликовано Warner Bros. Interactive Entertainment за Майкрософт Виндоус, PlayStation 3 и Xbox 360. Это продолжение СТРАХ. и это вторая игра в СТРАХ. серии. Он был выпущен 10 февраля 2009 г. и стал доступен на Пар два дня спустя, 12 февраля 2009 г.[2] Расширение, СТРАХ. 2: Возрождение, был выпущен 3 сентября 2009 года.

Геймплей

HUD, показанный на этом скриншоте, был изменен по сравнению с первой игрой FEAR. Здесь Майкл Беккет изучает карту Обернского района.

В СТРАХ. 2 игровой процесс сохраняет основные элементы оригинала, включая замедленный бой, атаки боевых искусств и улучшенный ИИ. A.I. из оригинала СТРАХ. был известен тем, что использовал среду, укрываясь за колоннами и сбивая столы, и многие из этих способов поведения были сохранены в сиквеле. Новые функции в игре включают в себя прицеливание с помощью железного прицела, создание укрытия путем толкания объектов и возможность использования мехов во время сегментов транспорта. Возможность наклоняться и ходить была удалена. Происхождение проекта предлагает более разнообразный состав врагов, а также больше встреч со сверхъестественными врагами.

СТРАХ. 2 не позволяет игроку сохранять вручную и имеет единственный слот для сохранения, который зависит от пропускной пункт система. Однако игра позволяет игроку повторно пройти любой уровень из главного меню после первого прохождения этого уровня.

Фон

Продолжение СТРАХ. продолжает неизвестную историю о нежити-экстрасенсе Альма Уэйд, чья ярость против тех, кто обидел ее, вызывает нарастающий паранормальный кризис, который грозит поглотить и заменить реальность ее собственной.[3] Вместо того, чтобы играть за Пойнтмена, главным героем игры является Майкл Бекет, Delta Force оператор[4] чья команда отправлена, чтобы взять под стражу президента Armacham Technology Corporation (ATC) Женевьев Аристид примерно за тридцать минут до окончания СТРАХ.

участок

Во время кульминационных событий СТРАХ., а Delta Force Команда под кодовым названием Dark Signal направлена ​​на охрану президента УВД Аристида из ее квартиры в пентхаусе в Фейрпорте. Отряд состоит из первого сержанта Седрика Гриффона; Сержант первого класса Гарольд Киган, сержанты Редд Янковски, Мануэль Моралес и Майкл Беккет (персонаж игрока), капрал Джеймс Фокс и их связной старший лейтенант Кира Стоукс. По прибытии на пентхаус нападают сотрудники службы безопасности УВД, посланные Советом директоров Корпорации. После спасения Аристида Беккет обнаруживает намеки на проект, известный как «Предвестник», в котором участвует он сам и несколько его товарищей по команде. Аристид утверждает, что Беккет и его команда - единственный способ остановить Альму, но прежде чем она успевает уточнить, F.E.A.R. Пойнтмен взрывает реактор Origin Facility. Беккет теряет сознание во время взрыва.

Когда он выздоравливает, Бекет обнаруживает себя и остальную часть своей команды в больнице глубоко под землей, где им делает операцию группа врачей под руководством Аристида. Больница подвергается атаке со стороны команды УВД во главе с полковником Ванеком, и Бекету приходится пробиваться к выходу. Во время побега Беккет получает сообщение по радио от человека, который называет себя «Змеиный кулак». После побега из госпиталя и столкновения с командиром сил УВД Бекет пробивается на поверхность, где встречает реактивированных клонов войск Реплики. Когда он поднимается на поверхность, Альма неоднократно атакует Беккета в рукопашном бою, который (согласно Змеиному кулаку) пытается «поглотить» Беккета, привлеченный психическим сигналом, который он теперь излучает после того, как был психически изменен в «камера настройки», в которую Аристид обманом заставил его войти.

Достигнув поверхности, Беккет объединяется с тем, что осталось от его команды, многие из которых были систематически убиты Альмой. В живых остались только Бекет, Стоукс, Моралес и Киган, а остальные участники переезжают в соседнюю начальную школу Уэйда, школу, которая сейчас контролируется службой безопасности УВД, где прячутся Змеиный Кулак и Аристид. Бекет обнаруживает, что подвал школы - это еще один исследовательский центр УВД для проекта, известного как «Образец». Здесь Бекет обнаруживает, что Project Harbinger был попыткой создать больше экстрасенсорных командиров, подобных Пакстону Феттелу, главному антагонисту оригинальной игры, и что Беккет и Киган были наиболее многообещающими субъектами. Именно во время конфронтации с Альмой в школе она показывает внезапную реакцию на Беккета, создав третью «форму» обнаженной и сексуально провокационной Альмы.

В подвале Беккет убивает полковника Ванека и находит Змеиный Кулак. Змеиный Кулак представляет себя Терри Хэлфордом, исследователем из службы УВД, и объясняет, что единственный способ победить Альму - это отправиться на объект Армахема внутри ядерный реактор на соседнем Стил-Айленде, где находится устройство, увеличивающее психическую силу. С помощью этого устройства Беккет, возможно, сможет победить Альму своими экстрасенсорными способностями. Когда Бекет и Хэлфорд готовятся вернуться на поверхность, Хэлфорд обезглавлен убийцей Реплики.

По пути на Стил-Айленд отряд Беккета попадает в засаду войск Реплики, и сержант Киган в оцепенении уходит. Беккет следует за Киганом и пытается вернуть его, но вместо этого его задерживают силы Реплики. После отражения вражеских солдат и нескольких атак Альмы, он в конце концов воссоединяется с остальной частью отряда под Стилл-Айлендом и направляется к объекту УВД. Бекет входит в психический усилитель, и, когда Стоукс готовится включить машину, ее убивает Женевьев Аристид. Аристид объясняет, что вместо того, чтобы уничтожить Альму, она планирует запечатать Беккета и Альму внутри устройства вместе, чтобы Аристид мог использовать Альму в качестве рычага против УВД.

Альма снова атакует, и Аристид скрепляет Бекета и Альму вместе. Альма подходит к Бекету, и его отправляют в другое место. галлюцинация, где он сражается с привидениями обезумевшего сержанта Кигана. Пытаясь снова активировать усилитель, Бекет видит изображения Альмы, которая, кажется, насилует его в реальном мире. Наконец, после повторного включения последнего переключателя, Беккет избегает галлюцинаций и оказывается запертым внутри устройства. Устройство открывается, и Беккет видит Альму, стоящую посреди разрушенного ландшафта. Альма сейчас беременная с ребенком Беккета, и игра заканчивается, когда она подходит к Бекету и кладет его руку ей на живот, и отчетливо слышен голос ребенка, говорящего «мамочка».

Разработка

Продолжение остается в существующей вселенной оригинала, сохраняя оригинальную сюжетную линию и персонажей, хотя и не распознает Точка извлечения или же Мандат Персея.[5] Компания Monolith Productions привлекла нового издателя для игры, так как они были куплены Интерактивные развлечения Warner Brothers в 2004 году при разработке СТРАХ. продолжалась, после чего Vivendi Universal была исключена из числа издателей.[6] СТРАХ. 2 был выпущен 10 февраля 2009 года в Северной Америке и Европе.[7]

Впервые игра была показана на выставке 2007 года. E3 Экспо с Xbox 360 демо. Демонстрационные кадры продемонстрировали обновленный движок игры и раскрывают проблески сюжета, начиная с ролика Майкла, перенесшего операцию под наблюдением Женевьевы, с необъяснимыми осложнениями, позже выяснилось, что он связан с Альмой.[8]

В интервью с Джоном Малки, ведущим дизайнером компании СТРАХ. 2 в тот момент он описал игру как "более открытая среда"далее отмечая, что"разрушенный город открывает невероятное количество возможностей."Кроме того, Малки упомянул, что враги будут гораздо более разнообразными, чем в предыдущей игре.[4]

Еще одно знаменательное событие произошло 22 декабря 2008 г., когда тридцать пять Происхождение проекта были выпущены скриншоты. На одном из них был изображен мужчина в "Shogo 2-дюймовая футболка. Это вызвало бурю негодования среди фанатов и представителей индустрии по поводу возможного продолжения старого Shogo игра находится в производстве (хотя другие Shogo Пасхальные яйца появлялись и в других играх, включая оригинальную. СТРАХ.).[9][10]

Назови свой страх

4 июня 2007 года Monolith Productions объявили конкурс под названием «Назови свой страх», чтобы найти новое название для продолжения.[11] Участникам нужно было до 22 июня представить имена, после чего будут выбраны три финалиста, а фанаты смогут выбрать своего фаворита. В игре будет изображено их сходство с тремя финалистами.[11] Специальный интернет сайт был создан для этого конкурса.

3 августа 2007 г. было открыто голосование за трех финалистов, которые были Мертвое эхо, Происхождение проекта и Темный сигнал. Голосование завершилось 10 августа 2007 года. 6 сентября 2007 года победителем был объявлен Происхождение проекта. Об официальной игре интернет сайт причины для Происхождение проекта были объяснены:

Происхождение проекта является большим поклонником и фаворитом разработчиков. Мы получили более 400 заявок, содержащих Источник во имя. Вторая заявка конкурса была Происхождение проекта, поэтому имя вертится у нас в голове с самого начала Происхождение проекта естественно подходит для названия сиквела, потому что это программа Армахема, из которой происходят все проблемы в игровом мире. Архитектор Происхождение проектаХарлан Уэйд использовал свою дочь в ужасающем эксперименте, который превратил ее в монстра, которого мы видим в первой игре. ..... В сиквеле последствия Происхождение проекта только начинают распутываться.

Позже, 8 сентября 2008 г., Monolith Productions и Warner Bros. Interactive объявили, что они приобрели СТРАХ. имя из Activision Blizzard. Прозвище Происхождение проекта остается, хотя используется как подзаголовок.[12]

Релиз

31 октября 2008 года Monolith и Warner Bros. выпустили эксклюзивный цифровой комикс о GameTrailers.[13] Действие комикса происходит после крушения вертолета в финале СТРАХ. Джин показан живым, но Пойнтмен и Холидей отсутствуют, а от места крушения уводят кровавые следы. Джин видит, что Бреммер все еще жив, только чтобы наблюдать, как его плоть тает. Джин смотрит в окно и видит юную Альму, улыбающуюся, и ее глаза светятся красным.

22 января 2009 г. была выпущена игровая демоверсия для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. Как и оригинал СТРАХ. демо, это было сделано с использованием сегментов, объединенных с нескольких разных уровней.

Ограниченная версия СТРАХ. 2 также включены оригинальные СТРАХ., эксклюзивные иллюстрации и загружаемые скины, все в жестяной коробке.[14] Игра также была доступна Пар. Люди, которые предварительно заказали игру на Gamestop смогли получить эксклюзивную книгу, в которой подробно описана вся история СТРАХ. сюжетная линия.

Расширение

Обложка ПК, изображающая главного героя Фокстрот 813, крадущегося от солдат Армахема.

А Загружаемый контент расширение до СТРАХ. 2: Project Origin был анонсирован компанией Monolith 29 июля 2009 года под названием СТРАХ. 2: Возрождение. Расширение состоит из четырех новых уровней и следует за Репликой Фокстрот 813, чтобы найти Пакстона Феттела и освободить его дух от психического усилителя.[15] Он был выпущен 3 сентября 2009 года на Xbox 360, ПК и PlayStation 3 и доступен для покупки на соответствующих торговых площадках (Xbox Live Marketplace, Steam и PlayStation Network Store).[16][17]

В нем игрок принимает на себя роль солдата-реплики, которого ведет Пакстон Феттель, антагонист первой игры, чтобы он включил своего товарища-реплику и попытался достичь эпицентра ядерного взрыва, вызванного неудачной попыткой Пойнтмена. содержать Альму. Очевидно, что Альма не хочет, чтобы солдат-изгой из Реплики достиг цели его и Пакстона, и она продолжает попытки победить игрока с Репликой, все еще находящейся под ее контролем, и странными призрачными существами, которые она реализовала в предыдущих частях игры. игра.

Когда игрок достигает первоначального места взрыва и уходит глубоко под завалы, Пакстон ссылается на других солдат, которые будут его, и на армию игрока. Их можно рассматривать как призраков, но в отличие от тех, что использовались Альмой или встречались в любых других F.E.A.R. игры. Если игрок использует способность замедленного движения, они становятся видимыми как солдаты-реплики, мало чем отличающиеся от персонажа игрока. Они непрерывно маршируют к большому красному лучу, который, кажется, является местом назначения игрока. Сразившись с еще несколькими призраками Альмы, игрок открывает дверь, чтобы найти Пакстона Феттела, стоящего на коленях посреди комнаты, где Альма входит в комнату Феттела через аналогичную дверь. Феттель приветствует игрока как «брата» и обращается к нему аналогичным образом. Когда он прикасается к игроку, Феттель тает. После того, как он полностью исчезает, солдат-копия снимает свой шлем, чтобы показать лицо Пакстона Феттела, поскольку голос Феттела сообщает, что он переродился.

Ассоциированный продюсер Лукас Майерс из Monolith заявил: «Одна из основных целей, которую команда поставила перед собой. СТРАХ. 2: Возрождение должен был придумать новое и интересное окружение, которое расширит то, что мы добавили в оригинальную игру. Мы приложили огромные усилия, чтобы предложить нашим поклонникам как можно больше разнообразия в рамках новой кампании. По мере того, как игрок переживает историю Replica Foxtrot 813, он сможет переходить в разные пространства в рамках любой заданной миссии, чтобы продвигать историю вперед. В конечном итоге мы хотели продемонстрировать среду, которая заинтересовала нашу аудиторию, предоставив больше открытых и вертикальных пространств, чем мы достигли в прошлом ».[18]

Расширение получило средние отзывы. Он держит в среднем 57/100 на совокупном веб-сайте. Metacritic.[19] Критики и зрители сравнивают это так же, как Происхождение проекта, но отсутствие страха.

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic(PS3) 79/100[20]
(ПК) 79/100[21]
(X360) 77/100[22]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Eurogamer5/10[25]
GamePro4/5[26]
GameSpot7/10 [24]
IGN8.5/10 [23]
Журнал Resolution76%[27]

СТРАХ. 2 получил в основном положительные отзывы. Сайты с агрегированными отзывами Рейтинг игр и Metacritic дал PlayStation 3 версия 79.19% и 79/100,[28][20] версия ПК 77.86% и 79/100[29][21] и Xbox 360 версия 77.74% и 77/100.[30][22] Eurogamer присудил игре 5/10. Согласившись с тем, что это был отличный шутер, он утверждал, что производит неизгладимое впечатление «прискорбного отсутствия вдохновения». Среди его критических замечаний были скучный дизайн уровней и плохое исполнение попыток разработчиков разнообразить игровой процесс, добавив меховую броню.[25] GamePro Журнал оценил игру на 4/5, похвалив эффект замедленного движения и игровой процесс, но раскритиковал искусственный интеллект противника, дизайн уровней и окончание игры на плоской ноте.[26] Журнал Resolution присудил игре 76%. Они похвалили игру и охарактеризовали ее как приятную, несмотря на отсутствие креативности.[27]

В 2010, УГО включил игру в статью «11 странных концовок игры».[31]

Продажи

После его выпуска СТРАХ. 2 дебютировал под номером два как в чартах розничных продаж ПК в США, так и в чартах всех форматов Великобритании.[32][33][34] Кроме того, это название было самым популярным в очереди на GameFly.[35]

Продолжение

Слухи о сиквеле СТРАХ. 2 были слиты[когда? ] через форумы NeoGAF из-за изображения «Следующий выпуск» мартовского номера испанского журнала по видеоиграм Marca Player.[36] На изображении изображены Альма и ее ребенок, а также два других персонажа. Однако в то время Warner Bros. не дала подтверждения.[37]

Продолжение под названием СТРАХ. 3, было объявлено 8 апреля 2010 г.,[38][39] вместе со своим прицепом.[40]

История следует за Альмой и рождением ее ребенка. «Пойнтмен» возвращается из первой игры, как и Пакстон Феттель. СТРАХ. 3 имеет сценарий, написанный в соавторстве с Стив Найлз и игровые ролики от режиссера Джон Карпентер.

Он был выпущен в июне 2011 года для Майкрософт Виндоус, PlayStation 3 и Xbox 360.

Рекомендации

  1. ^ а б Мел, Энди (5 февраля 2009 г.). "F.E.A.R. 2 Разработчик: Alma Will Be" Более интимный"". Эскапист. Получено 30 января, 2019.
  2. ^ "F.E.A.R.2: Project Origin в Steam". Пар.
  3. ^ Ши, Кэм (22 апреля 2008 г.). "Интервью в Project Origin". IGN AU. Получено 2008-11-26.
  4. ^ а б Портер, Уилл (14 декабря 2007 г.). «Предварительный просмотр Project Origin». Компьютерные и видеоигры. Получено 2008-11-26.
  5. ^ "Происхождение проекта Форумы ». Архивировано из оригинал 15 июля 2011 г.. Получено 23 марта, 2008.
  6. ^ Суретт, Тим (21 февраля 2006 г.). "Монолит пугает новых СТРАХ.s ". GameSpot. Архивировано из оригинал 2 марта 2007 г.. Получено Второе октября, 2006.
  7. ^ «Игровой трекер». Получено 16 февраля, 2009.
  8. ^ Парк, Эндрю (2007-07-11). "E3 '07: F.E.A.R.2 (рабочее название) Впечатления - первый взгляд". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2012-02-17. Получено 2008-11-26.
  9. ^ «Будет ли Shogo 2 следующим проектом Monolith Productions?». NGN. Архивировано из оригинал на 2009-02-14. Получено 2009-02-27.
  10. ^ Каллахэм, Джон (22 декабря 2008 г.). «Появляется поток новых скриншотов F.E.A.R.2; намек на Shogo 2?». Большая загрузка. Получено 2009-02-27.
  11. ^ а б «Продолжение F.E.A.R.» IGN. 4 июня 2007 г.. Получено 2008-11-26.
  12. ^ Окампо, Джейсон (2008-09-08). "Project Origin теперь F.E.A.R.2". IGN. Получено 2008-09-08.
  13. ^ "F.E.A.R.2: Project Origin эксклюзивный цифровой комикс DC". Трейлеры к игре. 2008-10-31. Получено 2009-03-05.
  14. ^ "F.E.A.R 2: Project Origin Limited Edition". Платэкомпаниет.
  15. ^ "F.E.A.R. 2 Reborn Interview". IGN. Архивировано из оригинал на 13.08.2011.
  16. ^ "Интернет-архив Wayback Machine". Архивировано из оригинал 8 сентября 2009 г.
  17. ^ «Новый F.E.A.R.2: Reborn DLC / F.E.A.R.2: Project Origin в продаже». Store.steampowered.com.
  18. ^ http://www.ign.com/articles/2009/07/29/fear-2-reborn-interview
  19. ^ http://www.metacritic.com/game/xbox-360/fear-2-reborn
  20. ^ а б "Отзывы о F.E.A.R.2: Project Origin (PlayStation 3)". Metacritic. 2011-06-28. Получено 2011-06-28.
  21. ^ а б "F.E.A.R. 2: Project Origin (PC) обзоры на". Metacritic. 2011-06-28. Получено 2011-06-28.
  22. ^ а б "F.E.A.R.2: Project Origin (Xbox 360) обзоры на". Metacritic. 2011-06-28. Получено 2011-06-28.
  23. ^ "Отзывы IGN о F.E.A.R. 2 Project Origin". IGN. Получено 20 февраля, 2009.
  24. ^ "Отзывы о F.E.A.R. 2 Project Origin Gamespot". GameSpot. Получено 20 февраля, 2009.
  25. ^ а б «F.E.A.R. 2: Обзор Project Origin • Стр. 2 • Eurogamer.net». Eurogamer.net. 10 февраля 2009 г.
  26. ^ а б «GamePro». Боб Хасеби. Март 2009 г .: 78. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  27. ^ а б "Resolution-magazine.co.uk". Архивировано из оригинал на 2012-02-23. Получено 2009-03-06.
  28. ^ "Отзывы о F.E.A.R.2: Project Origin (PlayStation 3)". Рейтинг игр. 2011-06-28. Получено 2011-06-28.
  29. ^ "F.E.A.R. 2: Project Origin (PC) обзоры на". Рейтинг игр. 2011-06-28. Получено 2011-06-28.
  30. ^ "F.E.A.R.2: Project Origin (Xbox 360) обзоры на". Рейтинг игр. 2011-06-28. Получено 2011-06-28.
  31. ^ К. Тор Йенсен. «11 самых странных концовок игр». UGO.com.
  32. ^ Ник Брекон. «Еженедельные продажи ПК: дебют F.E.A.R.2». Shacknews.
  33. ^ Джем Александр. «FEAR 2 дебютирует на 2 месте в британских чартах». Joystiq.com.
  34. ^ Роб Кроссли. "FEAR 2 переходит на второе место в британских чартах". Edge-online.com. Архивировано из оригинал на 2011-08-28. Получено 2011-10-03.
  35. ^ "Gamefly Charts: F.E.A.R.2: Project Origin наверху". Gamerdeals.net. Архивировано из оригинал на 2009-04-14. Получено 2010-01-06.
  36. ^ «Раскрыта F3AR. Да, она называется F3AR, такая оригинальная». NeoGAF.
  37. ^ «Ниубие».
  38. ^ Том Пакинкис. "Раскрытие F.E.A.R 3". Computerandvideogames.com.
  39. ^ Том Иван. "Объявлен FEAR 3". Edge-online.com. Архивировано из оригинал на 2011-08-29. Получено 2011-10-03.
  40. ^ "FEAR 3 - Анонсирующий трейлер - IGN Video". IGN.