Судьба норн - Fate of the Norns - Wikipedia
![]() | Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
![]() | |
Дизайнер (ы) | Андрей Валкаускас |
---|---|
Издатель (ы) | Pendelhaven |
Дата публикации | 1993 (FOTN, первое издание) 2002 (FOTN, второе издание) 2006 (FOTN: R, первое издание) 2012 (FOTN: R, второе издание) |
Жанр (ы) | Фантазия |
Система (ы) | Рунические плитки; в предыдущих выпусках без квалификатора «Рагнарок» использовались кубики процентиля 2D10 / D100. |
Судьба норн это линия викинг фантазия ролевые игры впервые опубликовано в 1993 г. Pendelhaven Автор Андрей Валкаускас. В игре использовалась система очков опыта и механика загробной жизни, уходящая корнями в мифологию викингов.
С тех пор в электронном виде было опубликовано несколько различных изданий и дополнений (в основном приключенческих). Начиная с середины 2012 года стали доступны печатные версии некоторых основных продуктов, что привело к возобновлению интереса и появлению новых запланированных продуктов.
Судьба Норн: Рагнарок и RGS
В самых последних выпусках, начиная с «Судьбы Норн: Рагнарок» 2006 года, проверки навыков и боевой механики, основанные на играх в кости, заменены новой системой, основанной на обычных Старейшина Футарк Руны для аромата, хотя и весьма нетрадиционным способом. Они также несколько более ориентированы на сверхъестественное, чем предыдущие издания, отчасти из-за изменения предпосылки от конфликтов между озирами и ванирами до распутывания скандинавского конца времен, Рагнарока. В обоих выпусках «Судьбы Норн: Рагнарок» персонажи действительно должны умереть, чтобы пройти определенную точку, а листы персонажей включают информацию об их наследии из предыдущих жизней.
Сводка игры
Легенда гласит, что во время рождения каждого мужчины три Норны приходят обсудить его судьбу и время смерти. Когда они решают судьбу этого человека, ни один смертный или божество не может изменить ход будущего. Говорят, что даже Рагнарок, закат Богов, был определен Норны.
История
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/08/Wagnervalkyr.jpg/220px-Wagnervalkyr.jpg)
Судьба норн, первое издание (1993-2013)
(1993–2000) Судьба норн первое издание (ISBN 978-098654140-7) достигла вирусного распространения в Интернете в конце 1990-х годов через бесплатный демо-файл в формате PDF. Этот pdf-файл был сокращенной версией полной игры, с 80 страницами, в отличие от 320 страниц продукта.[1] Игра принесла с собой широкое и красочное дыхание магии и занятий - 6 видов отдельной магии (независимые системы) и более 35 занятий. Система отсчета времени в игре также была уникальной в отрасли,[нужна цитата ] назначение факторов скорости для каждого действия и смещение всех действий на основе этих смещений сегментов.[2]
Это издание было окончательно опубликовано как печатный продукт в 2012 году и будет прекращено в конце 2013 года.
Судьба норн, второе издание (2002)
Второе издание Судьба норн (ISBN 978-098654142-1) реализована эволюция игрового движка, включающая РПГ отраслевые тенденции. С появлением MMORPG и боевых действий, которые превратились в нечто большее, чем модель «бросок на попадание» и «перекат на нанесение урона», игровой движок включил в себя множество специальных маневров, позволяющих игрокам использовать красочный репертуар действий во время боя. Это устранило классический РПГ боевая сетка. Прогресс персонажа изменен с линейного на распределенный. Вместо использования линейного дерева навыков, навыки персонажа будут развиваться по нескольким «шахматным доскам» навыков и способностей.
Он также подчеркнул исторический фон и представил тему Aesir -Ванир война.
Примечательно, что это издание никогда не публиковалось в качестве печатного продукта, и на самом деле его значительно труднее найти, чем первое издание (которое можно было купить как в формате PDF, так и в твердом переплете в течение большей части 2012 и всего 2013 года).
Судьба Норн: Рагнарок (2005-2006)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/d/df/Fate_of_the_norns_ragnarok_rpg_first_edition_2006.jpg/220px-Fate_of_the_norns_ragnarok_rpg_first_edition_2006.jpg)
Первая версия правил РГО.
(2005–2011) Судьба норн: Рагнарок (ISBN 978-098654141-4) был совершенно новым подходом как для настройки, так и для механики. Он полностью избавился от кубиков и представил то, что сейчас известно как первая версия рунической игровой системы (RGS), в которой вместо кубиков использовались стандартные руны Elder Futhark. Действие игры происходит во время последней войны между богами и гигантами, позволяя игрокам играть сверхъестественными существами, такими как Эйнхерий и Валькирии.[3]
Это издание также никогда не публиковалось в печатном виде, и его может быть сложно найти.
«Приближается закат богов,
Брат убьет брата,
Семьи, разделенные инцестом,
Четыре века в движении,
Эпоха топора, эпоха меча,
Где щиты раздвоены,
Эпоха Ветра, Эпоха Волка,
Где мир падает,
Никого не пощадят ...
--Волюспа »
Судьба Норн: Рагнарок, второе издание (20-летие издания) (2012-2013)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d6/01_Runes_of_the_Elder_Futhark_painted_on_little_stones_-_Runen_des_%C3%A4lteren_Futhark_auf_kleine_Steine_gemalt.jpg/220px-01_Runes_of_the_Elder_Futhark_painted_on_little_stones_-_Runen_des_%C3%A4lteren_Futhark_auf_kleine_Steine_gemalt.jpg)
(2012 – настоящее время) Судьба норн: Рагнарок Второе издание (ISBN 978-098654143-8), также известная как Twentieth Anniversary Edition, была результатом проекта Kickstarter. Он снова изменил игровую механику, сохранив тему и сценарии Рагнарока. Система рунических игр (RGS) была обновлена и теперь хорошо использует дополнительную руну Бездны, которой нет в обычных Старейшина Футарк рунные наборы.[4] Добавлены мета-теги оружия, чтобы дать оружию собственный стиль игры (тупое оружие сбивает с ног, колющее оружие вызывает кровотечение и т. Д.). В игровой коврик добавлены три отдельных трека ран, позволяющие группам настраивать уровень смертоносности своих кампаний.
Судьба норн: сокровище Фафнира
«Сокровище Фафнира» - это путешествие для новичков в мир Fate of the Norns, призванное познакомить новых игроков с колоритом мифологии викингов и уникальной механикой игры в FOTN. Автономное приключение настоятельно рекомендуется многими игроками в ролевые игры, оно было обновлено и переиздано в конце 2012 года (ISBN 978-098654145-2) обновлен до правил 20th Anniversary Edition.[5]
Распределение
С 1993 до середины 2012 года все продукты "Fate of the Norns" продавались только в цифровом виде. Твердый переплет оригинального издания «Судьба норн» 1993 года (первое издание) был опубликован в середине 2012 года и вызвал достаточный интерес, чтобы стимулировать дальнейшую печатную продукцию. Успешный Kickstarter проект новой редакции основных правил «Судьба Норн: издание, посвященное 20-летию Рагнарока» начался в августе 2012 года. Вскоре в конце 2012 года последовало печатное переиздание модуля быстрого старта «Сокровище Фафнира», а также новые основные правила были впервые опубликованы в твердом переплете в апреле 2013 года.
Предыдущие продукты FOTN до 2012 года продавались только на официальном сайте. Теперь все текущие и будущие выпуски распространяются через сторонних онлайн-поставщиков.
Прием
Первое издание 290-страничной книги было хорошо встречено своим содержанием и игровой механикой, но презентация была оценена как плохая.[6]
Валкаускас и его команда разработчиков представили юбилейное издание «Fate of the Norns: Ragnarok» на GenCon в августе 2012 года с кампанией для начинающих под названием «Сокровище Фафнира». Кампания была разработана, чтобы познакомить игроков с ролевыми играми с уникальной механикой и особенностями FOTN.
Это издание получило отличные отзывы от ряда изданий, включая подкаст Rockin 'Comics.[7] и CarnageCon.com.[8]
В частности, Софи Прелл из penny-arcade.com дала подробный обзор Fafnir's Treasure.[9] которые поддерживали игру и уникальную систему, основанную на рунах, говоря: «В третьем издании Рагнарок повышает ставки, делая игру фантастической в апокалиптический период времени, и все сочетается в удивительно целостной упаковке. Искусство, текст, даже правила кажутся чем-то мистическим и древним ».
Следующая статья Прелла[10] содержит рассказ о разработке игры и пути Валкаускаса в разработке систем и сюжетов в игре.
Рекомендации
- ^ "Обзор бесплатного отрывка из первого издания FOTN, авторства Джона Мейси; 2002-01-06", RPG.NET, получено 2013-12-22
- ^ "Обзор бесплатного отрывка из первого издания FOTN, авторства Джона Мейси; 2002-01-06", RPG.NET, получено 2013-12-22
- ^ "Обзор Сета Раджакумара; 2012-07-18", RPG.NET, получено 2013-12-22
- ^ "Как появилась Fate of the Norns: Ragnarok и зачем настольному миру нужны викинги Софи Прелл; 2013-02-13 ", Отчет Penny Arcade, получено 2013-12-22
- ^ "Обзор Крейга Франклина; 2012-01-28", RPG.NET, получено 2013-12-22
- ^ "Обзор бесплатного отрывка из Первого издания FOTN, авторства Джона Мейси; 2002-01-06", RPG.NET, получено 2013-12-22
- ^ "Обзор бесплатного отрывка из Первого издания FOTN, авторства Джона Мейси; 2002-01-06", Подкаст Rockin 'Comics, заархивировано из оригинал на 2013-12-24, получено 2012-08-25
- ^ "Carnagecast Extrasode 8: Судьба Норн: Рагнарок Тайлер; 2012-09-12 ", Резня на горе, получено 2013-12-22
- ^ "Забудьте о Скайриме, сыграйте в Fate of the Norns: Fafnir's Treasure, чтобы отыграть роль героя-викинга Софи Прелл; 2013-02-12 ", Отчет Penny Arcade, заархивировано из оригинал на 2013-12-24, получено 2013-12-22
- ^ "Как появилась Fate of the Norns: Ragnarok и зачем настольному миру нужны викинги Софи Прелл; 2013-02-13 ", Отчет Penny Arcade, заархивировано из оригинал на 2013-12-24, получено 2013-12-22