Фес I: Долина деревьев - Fez I: Valley of Trees - Wikipedia

Фес I: Долина деревьев
Фес I, Долина деревьев.jpg
АвторыЛен Блэнд и Джеймс Роберт
Впервые опубликовано1982

Фес I: Долина деревьев это приключение для фантазия ролевые игры опубликовано Игры Mayfair в 1982 г.

Содержание

Фес I: Долина деревьев представляет собой сценарий турнира с тремя раундами. В персонажи игроков должен получить несколько магических предметов Волшебника Феса и разбудить его от волшебного сна, а затем помочь ему убить дракона Шраморья.[1]

Фес I: Долина деревьев это приключение в стиле турнира для командного использования, которое предоставляет статистику для персонажи игроков с доработками, предусмотренными для DM включить его в существующую кампанию.[2] Основная цель приключения - убить злого дракона, для чего игроки должны выполнить несколько пророчеств.[2] Персонажи начинают приключение с воскрешения из мертвых, и все они обнаруживают, что у них частичная амнезия, поэтому они обнаруживают, что обычно простая задача превращается в очень сложную.[2] Центральным персонажем этого приключения является Фес, волшебник, путешествующий во времени, который изучает пророчества и делает все возможное, чтобы они сбылись.[2]

История публикации

Фес I: Долина деревьев был написан Лен Блэнд и Джеймс Роберт, и был опубликован Игры Mayfair в 1982 году как 40-страничная книга с внешней папкой и титульным листом.[1]

Игры Mayfair начал свой Ролевые пособия линия игры с Гора Зверодела (1982), Камни Нанориэн (1982) и Фес I (1982).[3]:166

Прием

Келли Граймс и Аарон Олстон рассмотрел Фес I в Космический геймер №58. Они отметили, что приключение «кажется более приспособленным к другим игровым системам, чем некоторые подобные приключения».[2] Они прокомментировали: «Приключение отличается от большинства модулей на рынке, потому что игрокам не говорят ничего об их персонажах, кроме их имен и некоторых обрывков их воспоминаний. DM, конечно же, имеет полную информацию о персонажах, квесте. , пророчества и т. д. Подробная информация о предыстории авантюриста хороша, но не обременительна. Умные игроки также смогут многое узнать о своих персонажах из первоначальных подсказок и смогут собрать больше частей, чтобы лучше проясните персонажей к концу приключения ".[2] Граймс и Олстон завершили обзор, обсудив некоторые недостатки приключения: «В конце приключения Фес должен забрать четыре магических предмета, найденных партией; к сожалению, в тексте не говорится, какие из них и сделает ли это разница в следующем приключении. В одном замке, который посещают персонажи, когда-то жил волшебный шутник; снова мы получаем всплеск глупости. Это действительно слишком сложное приключение для начинающих DM или игроков. Тем не менее, это хороший пакет, и опытным игрокам это должно понравиться ".[2]

Лоуренс Шик, в его книге Героические миры говорит: «Серия Fez является своего рода юмористической и включает в себя множество решений проблем. Также подходит для использования с D&D и T&T, предположительно ".[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 98. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ а б c d е ж грамм Граймс, Келли; Олстон, Аарон (Июль – декабрь 1982 г.). «Ролевые пособия: избранный обзор». Космический геймер. Стив Джексон Игры (58): 8.[1]
  3. ^ Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN  978-1-907702-58-7.