Firelord (видеоигра) - Firelord (video game)

Firelord
Рекламный плакат Firelord
Разработчики)Стивен Кроу  Отредактируйте это в Викиданных
Издатель (ы)Hewson Consultants  Отредактируйте это в Викиданных
Композитор (ы)Бен Даглиш  Отредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)Амстрад КТК
Коммодор 64
ZX Spectrum  Отредактируйте это в Викиданных
РелизДекабрь 1986
Жанр (ы)Приключенческий боевик  Отредактируйте это в Викиданных
Режим (ы)Один игрок  Отредактируйте это в Викиданных

Firelord является приключенческая игра написано Стивен Кроу[1] и выпущен в 1986 за ZX Spectrum, Амстрад КТК и Коммодор 64 к Hewson Consultants. Вступительная тема игры была написана Бен Даглиш.

Геймплей

Игрок управляет рыцарем сэром Галахартом, который должен исследовать проклятое королевство Торот в поисках четырех чар вечной молодости. Злая Королева обманом заставила Дракона расстаться со священным Огненным Камнем и использовала его, чтобы проклясть королевство призрачными видениями и смертоносными огненными шарами, и откажется от него только в обмен на четыре чара.

Галахарт изначально беззащитен и должен быстро найти зачарованный кристалл, чтобы защититься от проклятых призраков, которыми Злая Королева наводнила королевство. Затем он должен исследовать королевство, уничтожая призраков и искать ключи к местонахождению четырех талисманов. Галахарт может обмениваться с различными жителями на заклинания, информацию и предметы или пытаться их украсть - пойманный на попытке украсть во время торговли ведет к «испытанию», в котором игрок должен попытаться остановиться на «невиновном», а не на «виновном» с три последовательно более быстрые чередующиеся стрелки. Предметы могут быть украдены только в том случае, если у игрока изначально достаточно предметов для обмена. Дополнительные зачарованные кристаллы можно найти разбросанными по королевству, и игрок может использовать их в качестве начальных предметов обмена.

Галахарт имеет постоянно истощающийся уровень энергии, который дополнительно истощается при контакте с призраками и который может быть восстановлен путем сбора еды, «торговой энергии», которая истощается во время торговли и может быть восстановлена ​​путем сбора торговых жетонов и энергии оружия, которая истощается при стрельбе и может быть восстановлен путем сбора мелких кристаллов. У Галахарта есть начальное распределение жизней, которое можно потерять из-за истощения энергии, столкновения с огненным шаром или казни после того, как его поймали на краже. Дополнительные жизни можно найти по всему королевству. Большинство коллекционных предметов относятся к фиксированному типу, но некоторые из них циклически перебирают доступные варианты, позволяя игроку тщательно рассчитывать время, чтобы собрать усиление, наиболее необходимое в данный момент.

Когда игра заканчивается (успешно возвращая Огненный камень или теряя все жизни), игрок попадает в псевдосредневековый рейтинг от крепостной через различные английские дворянские титулы вплоть до высшей награды «Firelord». Чтобы достичь наивысшего рейтинга, игрок должен успешно украсть Огненный камень, а не обменивать на него четыре чара, однако украсть Огненный камень можно только в том случае, если у игрока есть четыре чарма, доступные для торговли, как с любыми другими. попытка кражи.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Amtix88%[2]
Крушение91%[3]
Пользователь Sinclair5/5[4]
Ваш Синклер7/10[5]

Рекомендации

  1. ^ "Firelord (Ad)". Amtix. № 15. Newsfield. Январь 1987 г. с. 39. ISSN  0952-3022. Получено 2018-06-13.
  2. ^ "Повелитель огня". Amtix. № 15. Newsfield. Январь 1987 г. с. 15. ISSN  0952-3022. Получено 2018-06-13.
  3. ^ "Повелитель огня". Крушение. №35. Newsfield. Декабрь 1986. С. 22–23. ISSN  0954-8661. Получено 2018-06-13.
  4. ^ "Повелитель огня". Пользователь Sinclair. № 56. EMAP. Ноябрь 1986. С. 32–33. ISSN  0262-5458. Получено 2018-06-13.
  5. ^ "Firelord". Ваш Синклер. № 12. Пресса специалистов Sportscene. Декабрь 1986 г. с. 53. ISSN  0269-6983. Получено 2018-06-13.

внешняя ссылка