Джинфордж 2 - Geneforge 2

Джинфордж 2
Geneforge2Logo.png
Разработчики)Программное обеспечение Spiderweb
Издатель (ы)Программное обеспечение Spiderweb
Дизайнер (ы)Джефф Фогель
Программист (ы)Джефф Фогель
Художник (ы)Эндрю Хантер
СерииGeneforge
Платформа (и)Mac OS X, Майкрософт Виндоус
РелизMac OS X
  • NA: 25 июля 2003 г.[1]
Майкрософт Виндоус
  • NA: 19 октября 2003 г. (онлайн)[2][3]
  • NA: 3 ноября 2011 г. (Steam)
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Джинфордж 2 это второй видео игра в Geneforge серии из ролевые видеоигры сделано Программное обеспечение Spiderweb.

Игроки создают персонажа из одного из трех классов персонажей и исследуют 84 игровых локации, решая, вступить ли они в союз с одной из четырех фракций или оставаться нейтральными. Сюжет игры касается ученика Шейпера и агента (которого зовут Шанти), обоих членов секретной секты волшебников, которые могут создавать жизнь, используя свою собственную жизненную энергию. Их отправляют на миссию по расследованию неудач колонии шейперов под названием Сухой Пик. Когда они прибывают не все в порядке, игрок вовлекается в четырехстороннюю войну, скрытую от внешнего мира.

Разработка игры упростилась за счет использования того же игровой движок по сравнению с его предшественником, хотя был задействован дополнительный диалог из-за присутствия четырех фракций, а не трех в Geneforge. Журналисты видеоигр поставили как положительные, так и средние оценки по отзывам, они были впечатлены Джинфордж 2сюжет и возможность повторного прохождения, но подверг критике графику игры и звуковые эффекты.

Геймплей

Джинфордж 2 это ролевая игра, в которой игрок выбирает ответы во время разговора с неигровые персонажи влияет на отношение игрока к четырем фракциям в игре. В персонаж игрока Ученик Шейпера, пугающая и скрытная группа, способная творить жизнь.[4] Игроки создают персонажа из одного из трех классов персонажей и исследуют территорию вокруг Сухого Пика, терпящей неудачу колонии Создателей, выполняя квесты и получая опыт. Каждый из трех классов персонажей имеет особый стиль игры и может подходить к задачам по-разному. Стражи - бойцы, превосходно владеющие стандартными боевыми навыками, особенно рукопашным боем. Они способны создавать творения, но не обладают особой склонностью к магии. Агенты - это версия игры негодяи, и преуспевают в произнесении заклинаний, и способны к рукопашному бою. Создатель - это призыватель, способный создавать живых существ, используя свою собственную жизненную сущность. Шейперы полагаются на свои творения для защиты. Игроки также могут убедить некоторых неигровых персонажей присоединиться к ним.[5]

Игра ведется под углом 45 °. аксонометрический перспектива, движение по игровым окрестностям в реальном времени, бой пошаговый. Игровой мир разделен на 84 области, доступные через карту мира. Очистка областей путем победы над лидерами или успешного пересечения местности позволяет игрокам обходить эти области через карту мира, сокращая время в пути. В игре используется автоматическая карта, каждая область полностью затемнена и открывается по мере исследования игрока, как и туман войны используется в стратегии в реальном времени. По мере того, как игрок выполняет задания и побеждает врагов, он получает опыт, что приводит к повышению уровня и дополнительным очкам навыков. Очки навыков игрового персонажа можно использовать для увеличения его статистики.[5] Канистры, которые повышают навыки или добавляют новые способности, разбросаны по всей игре.[3] Джинфордж 2 предлагает ряд изменений и дополнений по сравнению с предшественником. Игрокам доступны три новых творения: массивные драконы; телепатический Наблюдатели; и кислые, разлагающиеся ротгроты.[6] Несколько новых заклинания доступны, например Убить и Аура пламени. Умение "Анатомия ", позволяющее игроку наносить дополнительный урон в рукопашном бою, заменено на"Парировать ", у которого есть шанс блокировать входящие атаки. Также заклинание" Доминирование ", которое позволяет игроку взять под контроль одного из врагов, заменено на" Wrack ". Сам движок игры, однако, по существу не изменился по сравнению с оригиналом. Geneforge.[7]

участок

Совет Создателей отправляет ученика Шейпера на тренировочную миссию с Агентом Шейпера по имени Шанти. Этой паре поручено оценить неудавшуюся колонию шейперов Сухой Пик и установить контакт с парой шейперов, Барзалом и Закари, которые были отправлены много лет назад, чтобы оживить колонию.[3] К большому отвращению Шанти врата Сухого Пика остаются без людей,[8] Агент и ее подопечный также подвергаются нападению созданий изгоев Создателя.[9] Когда пара получает доступ к колонии, они находят взъерошенного Закари, который сообщает им, что и он, и Барзал не смогли оживить колонию, которая остается бесплодной пустыней.[10] Он также заявляет, что Барцаль умер.[11] Закары и население Драйпика ведут себя подозрительно.[12][13] Шанти против ее воли преследует вооруженная охрана. Она инструктирует ученика, который не охраняется, исследовать Сухой Пик и за его пределами, чтобы узнать правду о колонии и исчезновении Барзала.[5][14]

Создатель исследует пустынную местность с четырьмя творениями: 2 "Боевые беты" и 2 "Влиш".

Изучив несколько мест в игре, ученик получает доступ к охраняемому туннелю и с удивлением обнаруживает, что находится на другой стороне.[15] В то время как долина, где расположен Драйпик, представляет собой пыльную чашу, лишенную растительности,[16] земли по другую сторону туннеля пышные и зеленые, что означает, что незаконное строительство происходит тайно.[17] Сервили, рабы Формирователей, созданные из жизненной сущности, демонстрируют ненормальный интеллект и самосознание.[18] Все еще не оправившись от разоблачения того, что лежит за пределами Сухого Пика, ученица Формирователя обнаруживает, что Шанти исчезла во время одного из ее побегов от вооруженного сопровождения, ее ожерелье лежало на траве за пределами туннеля.[19] На этом этапе, примерно на четверти прохождения игры, выбор игрока значительно расширяется.[3]

Столкнувшись с выводами ученика, Закари признается, что участвовал в заговоре с целью скрыть незаконные эксперименты от Совета Создателей.[20] И его, и Барзала отправили на остров Сусиа, ​​место, где Geneforge Действие игры разворачивается, где технология Barred Shaper позволила шейперам бесчисленными способами манипулировать жизнью.[21][22] Вместо того, чтобы уничтожить Geneforge, пара согласилась отказаться от технологии и экспериментировать в частном порядке.[23] Были взяты несколько умных сервилов, живших на Сусии; несколько шейперов также следовали за Барзалом.[24] Закари остался в Сухом Пике, чтобы обеспечить фронт для экспериментов и разбойников, которые лежали за туннелем. Барзаль двинулся дальше в долины, чтобы строить поселения и проводить эксперименты.[25] Повторное использование канистр может сделать пользователя холодным, отстраненным и, возможно, взбеситься. Когда Закари увидел, что это происходит с Барзалом, пара поспорила, Закари пожалел о своем участии в обмане. Это произошло за год до прибытия Шанти и ученика, Закари потерял связь с Барзалом после ссоры.[26] Закари еще раз клянется в своей верности Совету Создателей и просит помощи у ученика в борьбе с тем, что находится за пределами охраняемой пещеры.[27]

Используя Geneforge для усиления себя и своих последователей, барзитов, Барзал намеревается наделить богоподобные способности себе и своим последователям в городе Восстание.[28] Барзал прервал связь с Драйпиком, готовясь отразить неизбежное нападение Совета Создателей, от которого они хотят оставаться независимыми.[29] Берущие, фракция разумных рабов, которая возникла на острове Сусия, получили полномочия от Барзала, потому что они работали на него. В свою очередь Берущие создали могущественных драконоподобных зверей, называемых драконами, научили драконов, как создавать жизнь сами, и предали Барзала. Берущие выступают за полное уничтожение Совета Создателей.[30] Пробужденные, другая рабская фракция в Джинфордж 2, считают, что шейперам следует относиться к ним как к равным.[31] Они работали с барзитами, но лидер Пробужденных Ученый Пиннер отверг мнение Барзитов о том, что рабов нужно контролировать.[32] Торговля и общение между Сухопиком, ныне верным Совету Создателей Закари, и тремя другими фракциями прекратились, их заменили шпионы и уловки. Игрок волен решать, к какой фракции он хочет присоединиться, если таковая имеется, и исследовать игровой мир, реагируя на персонажей и ситуации, с которыми они сталкиваются.[3]

Разработка

Джинфордж 2 был разработан в тандеме с другим названием Spiderweb Software, Клинки Авернума.[7] Разработчик Джефф Фогель назвал создание игры "очень расслабляющим".[33] поскольку игровой движок уже был завершен из предыдущей игры, он был знаком с ним и поэтому мог посвятить свое время созданию самой игры. Из-за различных реакций, которые игрок получает от фракций, в зависимости от их действий и выбора разговора, для завершения одного города требовалось несколько дней. Он был дополнительно увеличен по сравнению с оригинальной игрой, так как было четыре фракции вместо трех. В интервью, проведенном во время разработки Джинфордж 2 Фогель заявил: «Я очень взволнован серией Geneforge. И мы уже думаем о Geneforge 3».[33] Была выпущена демонстрационная версия с 20 зонами, открывающая игрокам доступ к городам, шахтам и лесам.[34]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
MacintoshПК
AllGame3,5 / 5 звезд[35]4/5 звезд[36]
GameSpyНет данных85%[3]
ПК-геймерНет данных80%[37]
Журнал компьютерных игрНет данных80%[37]
CNETНет данных3 из 5[34]
Игры для Mac6,75 из 10[5]Нет данных

Джинфордж 2 получил как положительные, так и средние оценки по отзывам. Журнал видеоигр ПК-геймер Рецензент заявил, что «помимо графики, Geneforge 2 - потрясающая игра» для новичков в жанре RPG. Рецензент Журнал компьютерных игр похвалил названия программного обеспечения Spiderweb и сказал, что Джинфордж 2 «это, наверное, лучшие двадцать пять долларов, которые может потратить демон из ролевой игры».[37] CNET Сотрудник компании был более критичен, описывая игру как «достаточно сложную, чтобы заинтересовать вас, но не достаточно хорошую, чтобы получать удовольствие».[34] Инди-игры Джанфранко Берарди из Game Tunnel похвалил Джинфордж 2 как «РПГ потрясающего качества».[4] Игры для Mac Кен Ньюквист заявил, что игра - «настоящая находка» для игроков, разочарованных отсутствием игрового процесса в дорогих мейнстримных играх.[5]

Графика и звуковые эффекты игры получили в основном отрицательную реакцию, Мэтт Пекхэм из GameSpy назвал их «прошлогодними» и «минималистскими» соответственно.[3] Кен Ньюквист назвал графику «далеко не впечатляющей» и заявил, что она хуже, чем в старых играх, таких как Baldur's Gate. Он также подчеркнул, что зачарованные предметы выглядят идентично своим обычным аналогам и что высокоразвитые существа идентичны своим стандартным собратьям. Ньюквисту также не понравились окружающие звуки, составляющие саундтрек к игре, он назвал их «многочисленными, но повторяющимися».[5] Джанфранко Берарди был настроен более позитивно. Он заявил, что «графика не совсем первоклассная», но отметил различия между различными областями. Он также сказал, что «звуковые эффекты и атмосфера просто добавили захватывающей сюжетной линии».[4] Редактор CNET охарактеризовал звуковые эффекты как «просто адекватные», а графику «в меньшей степени».[34]

Джанфранко Берарди похвалил сюжет, заявив, что это «не просто хороший фоновый шум, как в большинстве игр». Он добавил, что обнаружил, что сюжет вовлекает, и что он может заставить игрока остановиться и подумать о своих действиях.[4] Мэтт Пекхэм охарактеризовал сюжет как «фантастический и оригинальный» и похвалил возможность повторного прохождения игры.[3] Кен Ньюквист сравнил сеттинг игры с ролевой игрой с ручкой и бумагой. Гамма Мир, и заявил, что «игроки получают огромный мир, который они могут исследовать и - благодаря хитросплетениям сюжета игры - заново исследовать».[5]

Рекомендации

  1. ^ "Новости продукта: Geneforge 2". ВнутриMacGames. Архивировано из оригинал на 2009-05-24. Получено 2008-03-18.
  2. ^ «Джинфорж 2 (ПК)». IGN. Получено 4 июля, 2010.
  3. ^ а б c d е ж грамм час Пекхэм, Мэтт (31 декабря 2003 г.). "Geneforge 2 Review". GameSpy. Получено 2008-06-24.
  4. ^ а б c d Берарди, Джанфранко (25 января 2004 г.). "Geneforge 2 Review". Игровой туннель. Архивировано из оригинал 15 ноября 2009 г.. Получено 2010-07-03.
  5. ^ а б c d е ж грамм Ньюквист, Кен (2003-12-24). «Обзор: Geneforge 2». ВнутриMacGames. Получено 2008-06-25.
  6. ^ Фогель, Джефф. «Новые существа в Geneforge 2». Программное обеспечение Spiderweb. Получено 2010-07-03.
  7. ^ а б Zaxxon (10 апреля 2003 г.). "Stratosgroup.com Интервью". Stratos.com. Получено 2010-07-03.
  8. ^ Программное обеспечение Spiderweb (2003 г.). Джинфордж 2. Шанти: Что я хочу сделать, так это голыми руками снести эти ворота. Это оскорбление! Оставить ворота такими заброшенными? В поселении шейперов?
  9. ^ Программное обеспечение Spiderweb (2003 г.). Джинфордж 2. Текст в игре В шахте темно, и вам кажется, что изнутри доносится неприятное шипение. Похоже, что разбойники, которых вы встретили за пределами Сухого Пика, поселились и в других местах.
  10. ^ Программное обеспечение Spiderweb (2003 г.). Джинфордж 2. Текст в игре Наконец-то вы встретитесь лицом к лицу с Закари, лидером поселения Драйпик. Он стар и устал. Он стоит сгорбившись, кожа у него сухая и морщинистая. Его руки слегка дрожат.
  11. ^ Программное обеспечение Spiderweb (2003 г.). Джинфордж 2. Закары: Новости, как видите, мрачные. Барзал мертв. Колония все еще терпит неудачу.
  12. ^ Программное обеспечение Spiderweb (2003 г.). Джинфордж 2. Шанти: Что ж, бесполезно. Эти люди что-то скрывают.
  13. ^ Программное обеспечение Spiderweb (2003 г.). Джинфордж 2. Текст в игре Потом она уходит. Когда она это делает, вы замечаете, что Закари с облегчением выдыхает. Он нервничал.
  14. ^ Программное обеспечение Spiderweb (2003 г.). Джинфордж 2. Шанти: Я собираюсь улизнуть и расследовать, когда смогу, но за мной внимательно наблюдают. Вы же подмастерье. Они не принимают тебя всерьез. Ты можешь пойти туда, куда я не могу.
  15. ^ Программное обеспечение Spiderweb (2003 г.). Джинфордж 2. Шэрон: Разбойники, гораздо более опасные негодяи, чем те, что атаковали Сухой Пик. Я отправил туда свои творения на разведку. Я обнаружил, что они охраняют туннель в самой отдаленной части своей долины.
  16. ^ Программное обеспечение Spiderweb (2003 г.). Джинфордж 2. Текст в игре Драйпик - крайне неудачное поселение Шейперов. Все усилия шейперов по созданию растений и животных, которые могли бы здесь процветать, закончились неудачей.
  17. ^ Программное обеспечение Spiderweb (2003 г.). Джинфордж 2. Текст в игре Вокруг вас зеленая трава. Вдалеке виднеются деревья. Вы слышите птиц и других животных. Предположительно, эти горы были бесплодны, и ни одному шейперу не удалось создать здесь здоровую жизнь. Это было совершенно неправильно. Но это тоже незаконно. Это полностью запрещено.
  18. ^ Программное обеспечение Spiderweb (2003 г.). Джинфордж 2. Текст в игре Как ни странно, этот лакей вооружен. Когда он умер, в одной руке у него был меч, а в другой - дубинка. Зачем рабыню вооружаться?
  19. ^ Программное обеспечение Spiderweb (2003 г.). Джинфордж 2. Текст в игре Какой бы плохой ни казалась ситуация, она внезапно становится намного, намного хуже. Здесь недавно произошла драка. Кровь на траве еще влажная. Вы можете выяснить, кто был замешан. В траве разбито ожерелье, оторванное от чьей-то шеи и раздавленное ногами. Вы сразу узнаете это ... вы видели это достаточно раз. Это был Шанти. Шанти, должно быть, выскользнула из Сухого Пика и пришла сюда раньше тебя. Потом на нее напали.
  20. ^ Программное обеспечение Spiderweb (2003 г.). Джинфордж 2. Текст в игре Закари надолго замолкает. Преступления, в котором он собирается признаться, достаточно, чтобы его приговорили к смертной казни. Мгновенная смерть.
  21. ^ Программное обеспечение Spiderweb (2003 г.). Джинфордж 2. Закары Как бы то ни было, нас послал Совет Создателей с миссией, как и вас. Нас отправили в место, которое называется ... [Он вздрагивает при одной мысли об этом имени.] Остров Сусиа.
  22. ^ Программное обеспечение Spiderweb (2003 г.). Джинфордж 2. Закары Это было место, где Шейперы узнали невероятные секреты о том, как управлять жизнью. Они получили способность изменять существам делать ... делать ... что угодно! Остров был закрыт. Посещение каралось смертью. Но некоторые злоумышленники вошли и украли его секреты. Создатель нашел их там, сбежал и сообщил Совету, что происходит. Были посланы силы, чтобы разобраться с ситуацией. Некоторых людей увезли с острова. Некоторые были убиты. А нас с Барзалом послали помочь с уборкой.
  23. ^ Программное обеспечение Spiderweb (2003 г.). Джинфордж 2. Закары Мы утащили некоторые секреты. Затем мы искали уединенное место, чтобы провести свое исследование, чтобы увидеть, сколько энергии мы можем получить.
  24. ^ Программное обеспечение Spiderweb (2003 г.). Джинфордж 2. Закары Несколько десятков шейперов, стражей и так далее, верных Барзалу. Еще мы привезли несколько сервилок с острова Сусиа. Умные слуги, полностью независимые и мошенники, знавшие кое-что из секретов острова Сусия.
  25. ^ Программное обеспечение Spiderweb (2003 г.). Джинфордж 2. Закары Мы все пришли сюда вместе. Пока я управлял Сухим Пиком, Барзал создавал поселения на северо-западе и проводил свои эксперименты. Пока я оставался здесь, в пыли, обеспечивая прикрытие для его деятельности, он создавал творения и строил города.
  26. ^ Программное обеспечение Spiderweb (2003 г.). Джинфордж 2. Закары Я устал находиться в этом ужасном городе. И я боялся того, что он делал. Он слишком много делал, слишком много зарабатывал. Он становился намного сильнее, и это меняло его, делало беспорядочным, злым, безумным. Это было около года назад. Мы поспорили. Он отступил на северо-запад. С тех пор я его не видел.
  27. ^ Программное обеспечение Spiderweb (2003 г.). Джинфордж 2. Закары Я скоро умру. Но, прежде чем я умру, я хочу устранить вред, который я помог причинить. В конце концов, я буду верен Шейперам! Я хочу сокрушить негодяев. Но мне нужна твоя помощь.
  28. ^ Программное обеспечение Spiderweb (2003 г.). Джинфордж 2. Barzahl Я сделал себя и своих слуг сильнее, сильнее и сильнее. Мы светимся силой внутри нас. У меня было видение совершенства городов богов в человеческом обличье, служащих и могущественных. Я привел к себе тех, кто разделял мое видение. Мы переделали Rising, начали делать наше новое, могущественное место. Мы окрестили себя барзитами.
  29. ^ Программное обеспечение Spiderweb (2003 г.). Джинфордж 2. Barzahl Совет Создателя. Однажды, скоро они узнают, что мы здесь делаем. Они поднимут армию и придут нас всех перебить. Каждый из нас. Все, что мы делаем, направлено на одну цель: дать нам независимость от Совета. А это значит, что мы, жители гор, должны объединиться, быть сильными, желающими и способными дать им отпор.
  30. ^ Программное обеспечение Spiderweb (2003 г.). Джинфордж 2. Barzahl У меня они сработали. Какое-то время. Я дал им силу. Я дал им навыки формования. В помощь я делал водовороты. Они были полезны, поэтому я им помогал. А потом они повернулись ко мне. Они забрали свои силы и собираются использовать их против Шейперов. Делали драконов, а оттуда и драконов. И передать свои силы драконам. Это ужасно.
  31. ^ Программное обеспечение Spiderweb (2003 г.). Джинфордж 2. Обученный пиннер Мы, Пробужденные, хотим защитить эти долины, чтобы обезопасить себя от Создателей. Затем мы свяжемся с ними и разберемся с ними на равных.
  32. ^ Программное обеспечение Spiderweb (2003 г.). Джинфордж 2. Barzahl Во-первых, Ученый Пиннер перестал признавать мою мудрость. Слуги не понимают, что им все еще нужно, чтобы мы, Шейперы, контролировали их. Пробужденные вернулись к своим старым путям.
  33. ^ а б Аревало, Эрик. «Интервью - Geneforge 2». Просто РПГ. Архивировано из оригинал на 25.11.2010. Получено 2010-07-03.
  34. ^ а б c d "Джинфорж 2 1.2". CNET. 2009-02-27. Получено 2010-07-03.
  35. ^ "Джинфордж 2 - Обзор MAC - allgame ». Allgame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 15 декабря, 2016.
  36. ^ "Джинфордж 2 - Обзор ПК - allgame ». Allgame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 15 декабря, 2016.
  37. ^ а б c "Geneforge 2 (PC) обзоры". Metacritic. Получено 2010-07-03.

внешняя ссылка