Гладиаторы 2000 - Gladiators 2000

Гладиаторы 2000
ЖанрИгровое шоу
ПредставленоРайан Сикрест
Мария Сансоне (Сезон 1)
Валари Рэй Миллер (Сезон 2)
ПередалПегги Одита
Страна происхожденияСоединенные Штаты
Исходный языканглийский
Нет. сезонов2
Производство
Продолжительность30 минут
Производственные компанииFour Point Entertainment
Единый мир развлечений
Компания Сэмюэля Голдвина
РаспределительСэмюэл Голдвин Телевидение
Релиз
Исходная сетьСиндикация
Оригинальный выпуск17 сентября 1994 г. (1994-09-17) –
11 мая 1996 г. (1996-05-11)
Хронология
Связанные шоуАмериканские гладиаторы
Nickelodeon GUTS
Гладиаторы: Поезд 2 Победа

Гладиаторы 2000 это детский игровое шоу и Дополнительная выгода из Американские гладиаторы. Организатором выступил Райан Сикрест и Мария Сансоне (заменен на Валари Рэй Миллер во 2 сезоне). 5 сезон Американские гладиаторы Гранд-чемпионка Пегги Одита была главным судьей. Премьера состоялась 17 сентября 1994 года и длилась до 11 мая 1996 года. Он часто проводился совместно с его родительским шоу в синдикация, хотя некоторые рынки управляли им независимо. Нравиться AG, сериал был спродюсирован Four Point Entertainment и распространен Сэмюэл Голдвин Телевидение. В ответ на NBC с Возрождение 2008 года из Американские гладиаторы, шоу было возвращено в синдицированном повторы на телевизионный сезон 2008–2009 гг.

В Гладиаторы 2000 две команды из двух детей-спортсменов объединятся с двумя гладиаторами (один во 2-м сезоне) в качестве тренеров и соревнуются, пройдя серию соревнований и отвечая на вопросы по различным темам. Хотя некоторые реквизиты и декорации были сохранены, правила для каждого события были радикально изменены.

Была разработана британская версия этого шоу, известная как Гладиаторы: Поезд 2 Победа.

Это шоу было совместным продюсером One World Entertainment, тогдашнего подразделения MTV Networks.

Пищевая пирамида (пирамида)

Претенденты столкнулись с пирамидой, сделанной из ковриков, содержащих негабаритные продукты, представляющие каждый из пяти шагов в пищевая пирамида. Каждая команда брала по одному предмету с каждого уровня (два из группы зерна, поскольку людям нужно больше порций, чем другим) в течение 90 секунд, зарабатывая очки за размещение каждого продукта в корзине. Команды получали бонус, если ударяли по датчику на вершине пирамиды после того, как продукты питания были убраны с их половины пирамиды.

Кости (Snapback, используется только в 1 сезоне)

Претенденты прикреплены к эластичным шнурам, каждый из которых имеет очертания человеческого тела. Связка костей упала на пол, и каждый участник должен был взять кость и поместить ее на свой контур, получив 5 баллов за успешное размещение. Гладиаторы могли помочь детям подняться, если кость была слишком высока для размещения, но они не могли сказать им, куда она ушла.

Атаковать

У «Гладиаторов» было 90 секунд, чтобы пройти курс, охватывающий всю длину пола арены, стреляя из оружия, чтобы поразить цель, расположенную рядом с «Претендентом», избегая при этом скоростных теннисных мячей, выпущенных по ним из пушки. «Гладиатор» имел некоторую защиту от теннисных мячей соперника, но все же мог попасть в безопасную зону, если выстрел был достаточно точным.

Ребята стреляли из пушки, и через 45 секунд или 15 (из 30) выстрелов товарищи по команде поменялись позициями. Между каждой безопасной зоной Гладиатор должен был подняться по веревочной лестнице на отмеченную ступеньку, пройти через балансир и прыгать с круга на круг. Команда получала 10 очков за каждое попадание по гладиатору, Гладиатор зарабатывал 5 очков за каждую цель, пораженную оружием, но если Гладиатор изменял препятствиям между безопасными зонами (не касаясь отметки на веревочной лестнице, не прыгая на каждую круг и т. д.), они не набрали очков.

Swingshot

У этого соревнования было два формата, но в обоих цель соперника заключалась в том, чтобы прыгнуть с платформы, используя тросик, использовать свой импульс, чтобы переместиться от пола к цилиндру с красными, желтыми и синими шарами для подсчета очков, захватить один , затем спрыгните на платформу и положите их в корзину.

Сезон 1: Мячи разноцветные на 5 ярусов. Претенденты заработали 5 баллов за синий (углеводы), 3 балла за красный (белки), 1 балл за желтый (жир). Все 4 претендента вышли сразу, и у них было 60 секунд на борьбу.

Сезон 2: игра перешла на традиционный режим «свингшот» с использованием двух нижних лент на липучке и без «Гладиаторов». Красных мячей было 5, синих 3, желтых 1, и одновременно ходили только 2 ребенка. 60 секунд все еще оставалось ограничением по времени.

стена

Перед участниками соревнований стояла скалодром высотой 32 фута. Цель заключалась в том, чтобы добраться до вершины. Опять же, использовались два формата.

Сезон 1: У каждого ребенка было 90 секунд, чтобы взобраться на стену, по 2 за раз. Стена была раскрашена на зоны, другая зона принесла сопернику больше очков (зеленый 0, синий 5, розовый 10, фиолетовый 15, красный 20). Как и в случае с AG, 10 очков присуждались претенденту, который первым смог подняться на первое место, второй игрок, поднявшийся наверх, получил пять, с возможным результатом 55 или 60 очков. Если соперник упадет, он сможет вернуться назад, но потеряет все заработанные очки.

Сезон 2: Аналогично сезону 1, но только 2 поднялись на стену вместо всех 4, зоны были пронумерованы, и можно было заработать 5-балльный бонус за правильное сопоставление каких-то мелочей после достижения каждого нового зона.

Бонусные вопросы

После каждого мероприятия каждой команде задавали вопрос об уроке, который проводился в этот день (и который лег в основу мероприятий). За правильный ответ начисляется 25 баллов.

Во втором сезоне использовался специальный бонус, который разыгрывался только после Swingshot и основан на Powerball. Дети использовали свои яйца, схваченные в Swingshot, чтобы ответить на вопросы о том, чему учили в течение дня. Был дан список, и ребенок должен был положить мяч в соответствующий цилиндр Powerball (который был помечен, например, континентами) для каждого элемента в течение 30 секунд, помечая метку после каждого элемента. За каждый правильный ответ начислялось 5 баллов.

Элиминатор

Это было последнее мероприятие дня - полоса препятствий, на которой обе команды по очереди выполняли эстафету. В Eliminator использовались те же препятствия, что и в родительской серии, за некоторыми исключениями. Например, гонка началась с подъема по лестнице вместо башни машины Versaclimber, которая использовалась на Американские гладиаторы. Оказавшись на вершине лестницы, первый бегун использовал ту же горку, чтобы добраться до платформы, где вместо ручного велосипеда, на котором использовали взрослые игроки, они проехали через яму с помощью колец.

Как только яма была пересечена, первый бегун столкнулся с первым из серии пустяковых вопросов на сумму 25 очков. Чтобы выбрать ответ, бегун должен был выбрать свой путь. В первом сезоне это был выбор одного из двух прядильных цилиндров, которые все еще использовались в обычной серии. Это изменилось на выбор участка шариковой площадки для пересечения, что совпало с принятием этого препятствия в последнем сезоне родительской серии.

Вместо обычного следующего препятствия (масштабирование грузовой сети, а затем прыжок обратно на пол) бегун просто спрыгнул с платформы, на которую они перешли, и побежал к дверям, где их напарник ждал, и был отображен второй вопрос. Одна из двух дверей была заперта, что означало неправильный выбор. Если его выбирал первый бегун, команда не получала очков, но бегун все равно должен был пройти через открытую дверь, чтобы пометить своего партнера.

Третий вопрос и предпоследнее препятствие ждали партнера, причем выбор вопроса представлял собой подвешивание веревок к стене из оргстекла обычной серии. Партнеру нужно было только выбрать правильную веревку, чтобы набрать 25 очков, и ему разрешили пройти мимо стены, если он не смог преодолеть ее после трех попыток.

Пройдя через стену, следующая пара препятствий - беговая дорожка обратного хода и качели на веревке. Партнер получил две добросовестные попытки масштабировать беговую дорожку, и ему было разрешено масштабировать боковую часть в случае неудачи. Поднявшись на платформу, был задан последний вопрос, и партнер должен был выбрать ответ, взяв одну из бумажных преград и прыгнув через веревку.

После того, как первая команда завершилась, у противников появилась возможность запустить Eliminator. Команда, показавшая более быстрое время, получала 50 баллов сверх всех баллов, заработанных за ответы на вопросы в ходе курса, максимум - 150 баллов. Команда, ведущая после Eliminator, выиграла матч и призовой пакет, а противники получили собственный призовой пакет.

Британская версия

Британская версия под названием Гладиаторы: Поезд 2 Победа транслировался на CITV блок ITV со 2 сентября 1995 г. по 13 марта 1998 г. Первая серия была представлена Шаррон Дэвис и Дэйли Томпсон, причем вторая серия была представлена ​​разными гладиаторами по ротации, а третья серия была представлена Маргарита Тейлор и Киран Бракен, а четвертую и последнюю серию представили Ли Шарп.

Смотрите также

внешняя ссылка