Список событий Gladiators UK - List of Gladiators UK events - Wikipedia

Это список событий который представлен в британской версии Гладиаторы, британский развлекательный телесериал, созданный LWT за ITV, и первоначально транслировалась с 10 октября 1992 года по 1 января 2000 года. Это адаптация американского формата Американские гладиаторы. Сериал был возродился в 2008 году, прежде чем снова был отменен.

События Original Gladiators

Следующие события произошли во время первоначального восьмилетнего пробега британского сериала «Гладиаторы». Всего по телевидению транслировалось 24 события, причем Eliminator был единственным событием, которое появлялось в каждом эпизоде.

Состав событий менялся от серии к серии, новые события добавлялись в каждую серию, однако с годами некоторые события были исключены из соображений безопасности, а некоторые так и не попали на экран. Ниже приводится подробное описание всех событий.

Атласферы

  • Первое появление: серия 1, 1992 - заезд 1
  • Последнее появление: серия 8, 1999 - Битва гигантов
  • Используемая музыка: We Will Rock You - Королева
  • Лимит времени: 60 секунд
  • Претендентов: 2
  • Гладиаторы: 2, 3 из 7 серии.
  • Очки: 3 очка за каждую активированную капсулу

Первое событие, когда-либо показанное на Gladiators, состоялось в 1992 году. Два соперника и два Gladiators были заключены в большие сферические клетки, которые они должны были запускать изнутри. Задача претендентов заключалась в том, чтобы перекатить сферы на любую из четырех зачетных коробок. Когда капсула была активирована, из нее вышел клуб дыма. Им было дано 60 секунд, чтобы набрать как можно больше очков таким образом, в то время как «Гладиаторы» должны были заблокировать соперников от очков. Было очень важно, чтобы «Претенденты» поставили атласферу в центр поля, чтобы забить. Этот раунд является рекордсменом по количеству возражений, когда видеоповторы демонстрируют, что судьи приняли правильное решение.

Фирменная мелодия мероприятия была "We Will Rock You " к Королева. Событие иногда модифицировалось для специальных мероприятий, в которых либо два «Гладиатора» встречались с тремя соперниками, либо три «Гладиатора» встречались с тремя соперниками с места.

Претендентам не разрешалось забивать дважды в одной и той же капсуле, если они уже не забивали в другой с момента последнего посещения. Гладиаторам не разрешалось объединять соперников в две команды, и они могли держать их взаперти только десять секунд.

Катапульта

  • Первое появление: серия 7, 1998 - заезд 4
  • Последнее появление: серия 7, 1998 - четвертьфинал 3
  • Лимит времени: 60 секунд
  • Претендентов: 2
  • Гладиаторы: 2
  • Очки: 2 очка за каждый гол

Два соперника встретились с двумя гладиаторами. Каждый участник прикреплен к эластичный шнур. По свистку они начали подпрыгивать вверх-вниз. Над каждым соперником находился поднос для мячей. Претенденты забили, забросив мячи в восьмиугольные ворота, расположенные за «Гладиаторами», в то время как «Гладиаторы» попытались помешать соперникам забить, заблокировав ворота.

Это событие сильно изменило игровой процесс между его первоначальной концепцией и первым выходом из игры: в программе 1998 года упоминалась сетка в стиле волейбола, расположенная между соперниками и гладиаторами. Он был преобразован в событие, которое попало на экран, поскольку это было сочтено более захватывающим.

Зона опасности

  • Первое появление: серия 1, 1992 - заезд 1
  • Последнее появление: серия 7, 1998 - четвертьфинал 3
  • Лимит времени: 60 секунд
  • Претенденты: 1
  • Гладиаторы: 1
  • Точки:
    • Серия 1: 10 очков за попадание в любую цель
    • Серии 2-8: 10 очков за попадание в верхнюю цель, 5 очков за попадание в нижнюю цель.
    • Все серии: 1 очко за каждое выпущенное оружие, если событие не завершено

Претенденты один за другим пробирались через арену, уклоняясь. теннисные мячи выстрелил на большой скорости гладиатором. Между началом и финишем были станции, где соперник был защищен от огня Гладиатора и где он мог попытаться, используя метательное оружие, поразить цель над Гладиатором. Каждая из станций самоуничтожилась с интервалом в десять секунд, и их оружие было приведено в негодность (отличие от версия для США, у которого не было предела). Удачные удары по воротам завершили игру, и соперник заработал 10 очков. Тем не менее, участники все равно могли заработать 5 очков, достигнув конца дистанции, не попав во вторую, более низкую цель. Достигнув конца, изначально набиралось 10 очков в 1-й серии, а во 2-й серии и далее было снижено до 5 очков. Если соперник не попал в цель над гладиатором, ему начислялось 1 бонусное очко за каждое выпущенное оружие. Если соперник был поражен непосредственно теннисным мячом (рикошет от пола, станции или оружия не засчитывался), он исключается.

Воздушный бой

  • Первое появление: серия 7, 1998 - заезд 1
  • Последнее появление: серия 7, 1998 - полуфинал 2
  • Используемая музыка: В клубе дыма - Полли Браун
  • Лимит времени: 30 секунд
  • Претенденты: 1
  • Гладиаторы: 1
  • Очки: 10 очков за 2 попадания; 5 очков за 1 удар

Претендент и Гладиатор были привязаны к дирижаблю, подвешенному на высоте 30 футов над полом арены. Цель состояла в том, чтобы поразить своего противника светящейся грудной пластиной с помощью боевой дубинки. Два успешных попадания привели к тому, что проигравший был автоматически освобожден от ремня безопасности на страховочную сетку внизу. Каждое попадание регистрировалось пиротехническим взрывом. Одно попадание соперника приносило 5 очков, а отправка «Гладиатора» в полёт приносила им 10. Решения часто пересматривались, так как оборудование не всегда фиксировало прямые попадания. Фирменная мелодия мероприятия была В клубе дыма к Полли Браун.

Дуэль

  • Первое появление: серия 1, 1992 - заезд 1
  • Последнее появление: возрождение серия 2, 2009 - «Последний рубеж легенд»
  • Лимит времени: 30 секунд
  • Претенденты: 1
  • Гладиаторы: 1
  • Очки: 10 очков за сбивание Гладиатора; 5 баллов за оставшееся время до окончания срока

Претендент и Гладиатор были размещены на возвышении на небольшом расстоянии друг от друга. Вооружен дубинкой (часто называемой гигантской ватная палочка ), они пытались заставить другого упасть со своей платформы. Это могло быть достигнуто с помощью наступательной или оборонительной стратегии, хотя некоторые соперники были дисквалифицированы, если они не сделали атакующего движения в сторону Гладиатора. Если какой-либо из участников коснулся своего соперника, клюшки или платформы соперника чем-либо, кроме мягких концов своей клюшки, это приводило к автоматическому поражению. Потеря клюшки также автоматически приводила к потере.

Событие вернулось в серии возрождения с теми же правилами и системой подсчета очков, но теперь разыгрывается над водой, а не на матах.

Событие было известно как Рыцарский турнир в сериале США.

Перчатка

  • Первое появление: 2 серия, 1993 - заезд 6
  • Последнее появление: возрождение серия 2, 2009 - финал
  • Лимит времени: 30 секунд
  • Претенденты: 1
  • Гладиаторы: 3 (2 серия); 5 (3-8 ряды); 4 в заплывах, 5 после заплыва (серия возрождения)
  • Точки:
    • Серия 2: 3 очка за каждую пройденную зону, плюс одно бонусное очко за лучшее время
    • Вторая серия четвертьфиналов и далее: 10 очков за первое место; 5 за второе место
    • Серии с 3 по 6: 10 очков за финиш менее чем за 20 секунд; 5 баллов за 30 секунд
    • Серии 7-8: 10 очков за финиш, иначе 1 очко за каждый завершенный сектор
    • Серия возрождения: 2 очка за пройденного Гладиатора, плюс бонус 2 за разрушение стены из кирпичей в конце

Претендент должен был "бросить вызов "проходя мимо Гладиаторов, вооруженных шомполами. Gauntlet стал одним из основных событий после реконструкции в серии 1994 года, в которой соперникам пришлось пройти более узкую перчатку против пяти Гладиаторов, у второго и четвертого были блоки питания, чтобы замедлить соперников. Претенденты было запрещено ползать или драться с гладиаторами или их снаряжением.

Это был единственный раунд, в котором соперники имели преимущество над «Гладиаторами», несмотря на меньшее количество. Гладиаторы придерживались более строгих правил. Гладиатор может взаимодействовать с претендентом только в том случае, если он находится в своей обозначенной зоне, и должен прекратить действие, как только соперник достиг белой линии, обозначающей край этой территории. Гладиаторам также запрещалось удерживать и прижимать соперников или выталкивать их из перчаток. Эти нарушения часто происходили, когда нарушивший гладиатор удалялся перед перезапуском.

Gauntlet вернулся в серии возрождения с более строгими штрафами за уклонение и ползание под «Гладиаторами», что привело к дисквалификации. Претендентам также мешали защитные рюкзаки, которые они должны были носить для размещения оборудования для камеры. В отборочных матчах соперники встречались с четырьмя «Гладиаторами», но начиная с четвертьфинала их число было увеличено до пяти и появилось новое безымянное оружие.

Держись крепко

  • Первое появление: 1 серия, 1992 год - 1-й заезд
  • Последнее появление: возрождение серия 2, 2009 - «Битва спортсменов»
  • Лимит времени: 60 секунд
  • Использована музыка: "Привет, рок-н-ролл" - Showaddywaddy
  • Претенденты: 1
  • Гладиаторы: 1
  • Очки: 10 очков за достижение платформы гладиатора; 5 баллов за «крепкое вешание» в зачетной зоне до конца отсчета времени

«Претендент» и «Гладиатор» начали игру по разные стороны арены, на приподнятых площадках. Между ними висела сетка из подвешенных колец, похожих на гимнастические кольца. Задача соперника состояла в том, чтобы добраться до платформы Гладиатора, раскачиваясь между кольцами, набирая 10 очков в случае успеха. Тем временем Гладиатор, качаясь в противоположном направлении, пытался помешать сопернику выполнить эту задачу. Любимая стратегия гладиатора - заставить соперника упасть с ринга. Претендентам не разрешалось пытаться заставить Гладиатора упасть или использовать свои ноги, чтобы помешать Гладиатору. Если Гладиатор упал, то ему не разрешалось снова мешать сопернику. Претендент по-прежнему набирал пять очков, если он держался за красное кольцо в зоне зачетных очков, когда истек лимит времени. Претендентам и гладиаторам не разрешалось использовать хедлоки или щекотку друг против друга, хотя последнее происходило часто по комедийным причинам. Фирменной мелодией мероприятия была "Эй, рок-н-ролл" Showaddywaddy.

Hang Tough вернулся в возобновленную серию с теми же правилами и системой подсчета очков, но теперь играется над водой, а не с матами.

Хит и беги

  • Первое появление: Уэмбли живые выступления, 1994
  • Последнее появление: возрождение серия 2, 2009 - «Последний рубеж легенд»
  • Лимит времени: 30 секунд
  • Использована музыка: "Эй, рок-н-ролл" - Showaddywaddy
  • Претенденты: 1
  • Гладиаторы: 4
  • Баллы: 2 балла за каждый переход

Первоначально известный как Cannonball Run в своих тестах на живых выступлениях на Уэмбли, у соперника было 30 секунд, чтобы бегать взад и вперед по подвесному мосту, набирая по два очка за каждый переход. Четыре Гладиатора (по два с каждой стороны моста) попытались сбить соперника, запустив в него четырехфутовые шары для разрушения. Претендентам было запрещено ползать или двигаться назад.

Hit & Run вернулся в возрожденном сериале. Мост был подвешен над водой, и претендент должен был коснуться зуммера, расположенного на каждой платформе. Во второй серии возрождения у соперников было ограниченное время после нажатия каждой кнопки, чтобы перейти на другую сторону. Ограничение по времени составляло восемь секунд для женщин и семь секунд для мужчин. Если соперник вовремя не нажал кнопку, свет погас и переход не засчитывался. Претенденты также должны были быть дисквалифицированы, если они не продолжали бежать все время. Фирменной мелодией мероприятия была "Привет, рок-н-ролл" Showaddywaddy.

Рыцарский турнир

  • Первое появление: концерты на Уэмбли, 1993 г.
  • Последнее появление: серия 4, 1995 - 1/4 финала
  • Лимит времени: 30 секунд
  • Претенденты: 1
  • Гладиаторы: 1
  • Очки: 10 за сбивание Гладиатора; 5 очков за пребывание на скайбайке полные 30 секунд

Вариант на Дуэль в котором Contender и Gladiator сидели на скайбайках, которые крутились, раскачивались и раскачивались, как качающееся родео. У обоих участников были боевые дубинки, которыми они пытались сбить друг друга. На живых выступлениях на Уэмбли байки были большими и находились всего в нескольких футах от земли, и участники дрались, используя клюшки. Для показанного по телевидению сериала мотоциклы были уменьшены, были подняты над землей и использовались боевые дубинки.

Значительное большинство игр закончилось жеребьёвкой по времени, и это событие было быстро свернуто, очень мало появлений до того, как оно было прекращено после серии 1995 года.

Маятник

  • Первое появление: серия 4, 1995 - заезд 2
  • Последнее появление: серия 7, 1998 - финал
  • Лимит времени: 60 секунд
  • Используемая музыка: О Фортуна (ремикс)
  • Претенденты: 1
  • Гладиаторы: 1
  • Точки:
    • Серии с 4 по 6: 10 очков за пребывание на маятнике в течение 60 секунд; 5 баллов за пребывание в течение 40 секунд
    • Серии 7-8: 2 очка за каждый из 3 попаданий в верхний сектор, 4 очка за нижний сектор (максимум 10)

Маятник представлял собой шар диаметром 5 метров, который свисал с потолка арены на высоте 40 футов (12,23 м) над землей. Событие было соперником против Гладиатора в игре прятки и тег Фирменной мелодией мероприятия стал ремикс О Фортуна. По свистку маятник начинал раскачиваться из стороны в сторону. Целью претендента было уклониться от Гладиатора, целью которого было выследить соперника и удалить Липучка бирка со спины. Как только это было сделано, игра была окончена. Если соперник или Гладиатор упадут, оставшийся участник побеждает. Кроме того, если было установлено, что соперник активно блокирует Гладиатора удаление своей метки, а не пытается уклониться от Гладиатора, событие останавливается. Обоим участникам было запрещено подниматься над красными шарами, хотя это было в основном из соображений безопасности, так как это привело их в механизм качания. В 1998 году правила были изменены: цель соперника состояла в том, чтобы поразить 4 освещенных сектора в разных положениях вокруг маятника, при этом избегая попадания в ловушку Гладиатора.

Первоначально планировалось, что Pendulum дебютирует на концертах в Шеффилде в 1995 году, но от него пришлось отказаться, поскольку страховочная сетка была слишком большой, чтобы поместиться на арене. Вместо, Рыцарский турнир был сыгран.

Секира

  • Первое появление: серия 3, 1994 - заезд 8
  • Последнее появление: серия 7, 1998 - полуфинал 1
  • Претенденты: 1
  • Гладиаторы: 1
  • Очки: 10 очков за достижение вершины первым и «топор» Гладиатора.

Претендент и Гладиатор поднялись на 36-футовый шест, снабженный спирально -установленные колышки. Первый, кто поднялся наверх, нажал кнопку, которая втягивала колышки на шесте противника, в результате чего они падали на мат ниже. Если Contender в любой момент упадет, они проиграют. Также существовало правило, согласно которому, если Гладиатор упадет до того, как Претендент достиг своей кнопки, Претендент все равно должен дотянуться до своей кнопки, чтобы набрать какие-либо очки. Это правило никогда не вступило бы в силу, поскольку «Гладиаторы» никогда не падали по ошибке.

Событие было снято в 1996 году из-за травм «Гладиаторов» и соперников. Он был возрожден в 1997 году с использованием ремней безопасности, чтобы предотвратить «свободное падение». Это также означало забег на мачту и более высокий подъем.

Powerball

Эта игра из оригинальной американской серии дебютировала во второй британской серии (1993). Был введен вид помеси баскетбола и регби, в котором 2 соперника столкнулись с 3 гладиаторами на поле Powerball. У соперников было 60 секунд, чтобы поместить мячи в пять корзин для зачетных очков на поле (2 очка за результат в одной из четырех внешних корзин и 3 очка за середину), в то время как Gladiators должны были отбиваться от соперников, не позволяя им забить (хотя захват головой и подобные движения были запрещены по соображениям безопасности, как в версии для США, и приводили к дисквалификации гладиатора). Гладиатор не может касаться соперника, пока тот не войдет в указанную зону на ковре. Если какая-либо часть Претендента или мяч касается пола, мяч становится недействительным и не может быть использован для подсчета очков. Прежде чем продолжить, Contender должен был получить мяч из другого контейнера. Если Гладиатор умышленно переместил счет или заблокировал отверстие, пострадавший игрок получит потерянные очки после игры. Это событие стало одним из самых популярных в Gladiators. С 1998 года правила были изменены - было только два гладиатора, и каждый нацелился на определенного соперника. Фирменной мелодией для женщин-гладиаторов женского пауэрбола была Мы семья к Сестра санки и позже Сестры делают это для себя к Эвритмика, а фирменная мелодия мероприятия для мужчин-гладиаторов в пауэрболе былаМальчики вернулись в город к Тонкая Лиззи а позже Let's Get Ready to Rumble by Пи Джей и Дункан. Разница во времени (60 секунд против 45 секунд для оригинальной версии для США) была основным различием между двумя версиями; американское возрождение 2008 года приняло 60-секундную версию британской версии.

Преследование

  • Первое появление: 3 серия, 1994 - заезд 7
  • Последнее появление: Серия 5, 1996 - Южный полуфинал 2
  • Ограничение по времени: Нет
  • Претендентов: 2 / Гладиаторов: 2
  • Баллы: 10 баллов за первое окончание курса, 5 баллов за второе. Очки вычитаются за нарушение: 1 - за ногу от змейки или проволочного мостика; 2 из-за отсутствия углового маркера на змейке.

Два соперника соревнуются друг с другом через полосу препятствий, преследуемые двумя гладиаторами. Трасса состояла из змеевика, проволочного моста, ручной лестницы, двух ловушек для паутины, высокой и низкой стены и финиша спринта. Трасса была перенесена на 1995 год, и правила были ужесточены: были введены штрафные очки за падение с перекладины или пропущенные ступеньки на лестнице. Гладиаторы могли «поймать» Contenders, сняв бирку со спины, прежде чем Contender достигнет финишной черты. Гладиаторы должны были преодолевать препятствия точно так же, как и Contenders. Если они «поймают» претендента, не сделав этого, то гладиатор будет дисквалифицирован, а претендент получит пять очков.

Пирамида

  • Первый запуск: 3-я серия, 1994 г. - Заезд 2 до битвы чемпионов, 1995 г.
  • Второй заезд: 6 серия, 1997 г. - заезд с 6 по 6 серия, 1997 г. - 3-й четвертьфинал
  • Лимит времени: 60 секунд
  • Претендентов: 2 / Гладиаторов: 2
  • Очки: 10 очков за достижение первой вершины, 5 очков за достижение второй вершины.

Два претендента мчатся вверх по гигантской черно-белой пирамиде. Обоим претендентам будет назначен гладиатор, который попытается помешать им достичь вершины. Гладиатору не разрешалось касаться соперника до тех пор, пока он не прошел вторую ступеньку. Хотя Contenders стартовали по разные стороны пирамиды, от них не требовалось оставаться на своей стороне. Претенденты стремятся достичь вершины, а гладиаторы стремятся их остановить. Это событие было прекращено в 1996 году после Jet был очень тяжело ранен в прямом эфире. Это привело к ее уходу из Gladiators.

Он был повторно введен в 1997 году с меньшими ступенями и красной ступенькой, по достижении которой соперник свободно бежал на вершину. Однако он был очень непопулярен среди зрителей, поскольку ему не хватало волнения оригинала, и, следовательно, он был снова прекращен. Правило «красного шага» легло в основу двухуровневой системы подсчета очков в американском возрождении 2008 года (пять для пересечения пунктирной ступени, еще пять для нажатия кнопки зуммера), большая часть которой основана на сериях из Великобритании.

Специально для детей была создана уникальная версия этой игры. Прежде чем дойти до кнопки на вершине, командам пришлось убрать со своей стороны пирамиды большие куски фруктов. Члены команды должны были по очереди выполнять задание, и только один член команды мог находиться в пирамиде в любое время. Члены команды могли переместить только первый фрукт, которого они коснулись в этот ход. Вместо того, чтобы препятствовать Гладиатору, Гладиатор поощрял команду со стороны.

Skytrak

  • Первое появление: 2-я серия, 1993 - 1-й заезд
  • Последнее появление: 7-й сезон, 1998 г. - 7-й заезд.
  • Ограничение по времени: Нет
  • Претендентов: 2 / Гладиаторов: 2
  • Очки: 10 очков за финиш первым, 5 очков за второе, нет очков, если Гладиатор догнал

Самое зрелищное событие из ранних серий было проведено в Серии 2 (1993). Два соперника и два Гладиатора подвешены на 40 футов в воздухе на трассе Skytrak - перевернутый. Scalextric -стиль восьмерка. Претенденты имеют преимущество в 10 ярдов над «Гладиаторами». У каждого соперника есть задняя кнопка детонатора позади них, и она выходит из строя, если Гладиатор нажимает эту кнопку (таким образом считается, что он догнал соперника). В этом случае из жилета соперника вырывается небольшой ливень искр.

Не путать с версией для Соединенных Штатов (использовавшейся с 1992 по 1996 год) Sky Track, которая имела S-образную трассу, на которой два соперника участвовали в гонках на одном Gladiator.

Сумо мяч

  • Первое появление: Wembley Live, 1996
  • Последнее появление: 7-я серия, 1998 г. - 3-й четвертьфинал
  • Лимит времени: 30 секунд
  • Претендентов: 1 / Гладиаторов: 1
  • Очки: 10 очков за Гладиатора вне платформы, 5 очков за то, что он оставался на платформе в течение полных 30 секунд.

Единственная новая игра для Series 5 (1996) и первая тестовая игра на живых выступлениях 1996 года. Contender и Gladiator находятся на большой круглой платформе, на которой с потолка свисает большой красный мяч сумо. У обоих участников есть 30 секунд, чтобы столкнуть соперника с помоста с помощью 75-килограммового мяча для сумо. От обоих участников требовалось держаться за веревку на мяче. Освобождение веревки может привести к автоматической потере.

Подвесной мост

  • Первое появление: Wembley Live, 1993
  • Последнее появление: 7-й сезон, 1998 г. - 3-й заезд.
  • Лимит времени: 60 секунд (серии 2-3); 30 секунд (серии с 4 по 7)
  • Претендентов: 1 / Гладиаторов: 1
  • Очки: 10 очков за переход на другую сторону, 5 очков за то, что осталось на мосту до конца отведенного времени.

Адаптация Дуэль событие, в котором претендент должен пересечь подвесной мост. Они вооружены головкой-молотом (боевые палки во время дорожных испытаний), и им помешал Гладиатор. В отличие от Рыцарский турнир, Подвесной мост за весь период своего пробега был разыгран всего три раза. Претенденту не нужно было сбивать Гладиатора с моста, и он не был за это вознагражден. Если Гладиатор падал, раунд продолжался до тех пор, пока Претендент не достигал платформы Гладиатора или пока не истек срок.

Swingshot

  • Первое появление: 1-я серия, 1992 - 1-й заезд
  • Последнее появление: 8 серия, 1999 - финал
  • Лимит времени: 60 секунд
  • Претендентов: 2 / Гладиаторов: 2
  • Очки: 1 очко за каждый желтый шар, 2 за каждый синий шар, 3 за каждый красный шар.

В этом банджи-фестивале участники должны хватать цветные шары из центральной колонны, затем возвращаться и складывать их в свои корзины для очков. Гладиаторы рассчитывали свои прыжки, чтобы не дать соперникам сделать это. Мячи засчитываются, только если Претендент успешно поместил их в свою корзину до истечения срока. Любой мяч, коснувшийся пола арены, не может быть использован для начисления очков.

Канат

  • Первое появление: 6-я серия, 1997 г. - 1-й заезд
  • Последнее появление: 7 серия, 1998 - финал
  • Ограничение по времени: Нет
  • Претендентов: 1 / Гладиаторов: 1
  • Очки: 10 очков за первое попадание в «Ударную подушку»

Единственное новое событие 1997 года - гонка один на один. Претендент и Гладиатор запряжены в канат на высоте 30 футов над полом арены. По свистку они мчатся по веревке на промежуточную платформу. Оказавшись там, они нажимают кнопку, чтобы активировать Zip Line, затем подключаются к ней и скользят назад, чтобы попасть в «Ударную подушку» в конце, таким образом выиграв мероприятие и отправив своего противника в полет в ливне искр!

Наклон

  • Первое появление: Wembley Live, 1993
  • Последнее появление: 4-я серия, 1995 - 8-й заезд.
  • Ограничение по времени: 30 секунд на бой.
  • Претендентов: 1 / Гладиаторов: 1
  • Баллы: 5 баллов за снятие Гладиатора, 2 балла за то, что оставалось на нем до конца срока.

Воздушный перетягивание каната, в котором соперник и гладиатор находятся на наклонных платформах. Соперник помещается на нижнюю платформу, а Гладиатор - на более высокую платформу. Из-за разницы в высоте платформ Gladiators смогли использовать свою платформу в своих интересах, чтобы усложнить задачу для Contender. Сыграно два 30-секундных боя.

Это мероприятие оказалось непопулярным среди «Гладиаторов» из-за риска травм. Из-за наклона платформ конкуренты часто неуклюже падали. Если один из участников отпустит веревку или упадет с помоста, внезапная потеря натяжения приведет к его неожиданному падению. Из-за большей высоты платформ гладиаторов они подвергались большему риску травм. После того, как Пантера и Паслен получили серьезные травмы из-за этого события, он был исключен после серии 1995 года. Это, однако, стало основой для Американские гладиаторы мероприятие "Tug-O-War", ставшее более безопасным (за счет того, что платформы находятся на одной высоте) и более популярным вариантом.

Головокружение

  • Первое появление: 7-я серия, 1998 г. - 1-й заезд
  • Последнее появление: 7 серия, 1998 - финал
  • Ограничение по времени: Нет
  • Претендентов: 1 / Гладиаторов: 1
  • Очки: 10 очков за достижение конечного кольца первым, в противном случае 1 очко за каждый достигнутый полюс

Еще одна гонка один на один. Пять 27-футовых (8,3 м) шестов впереди участников. По свистку они должны первыми подняться на вершину. Оказавшись там, они раскачивают свой шест и должны использовать этот метод для перехода к каждому из оставшихся полюсов. Перед передачей они должны выполнить мах слева направо. Они делают это до конца, где их ждет серебряное кольцо, и тот, кто первым его схватит, побеждает в событии в ливне искр!

Стена

  • Первое появление: 1-я серия, 1992 г. - 1-й заезд
  • Последнее появление: 8 серия, 1999 - финал
  • Лимит времени: 60 секунд
  • Претендентов: 2 / Гладиаторов: 2
  • Точки:
    • Серии 1-2: 10 очков за достижение вершины стены
    • Серии с 3 по 8: 10 очков за первое место, 5 очков за второе место.

Претенденты пытаются взобраться на стену для скалолазания высотой 36 футов, покрытую зацепами для рук и ног, в то время как Гладиаторы преследуют их и пытаются справиться с ними.

В первой серии соперницы получили 20-секундную фору, которая упала до 15 секунд в полуфинале и финале; в то время как мужчины получили 15-секундную фору, упав до 10 секунд в полуфинале и финале.

В более поздних сериях старты были стандартизированы и составляли 10 секунд для женщин и 7 секунд для мужчин.

Если соперник упал со стены до того, как Гладиатор был выпущен, ему разрешили попробовать еще раз. Однако после того, как Гладиатор был выпущен, если соперник упал (даже случайно), это было бы потерей. Гладиатору было разрешено столько попыток, сколько необходимо. Победа засчитывалась только в том случае, если соперник всем телом перебрался через стену в отведенное время. Претендентам не разрешалось пытаться оторвать Гладиаторов или соперников от стены. Гладиаторам было запрещено прикасаться к упряжи или шее Претендентов.

Хлыст

  • Первое появление: 4-я серия, 1995 г. - 1-й заезд
  • Последнее появление: Битва гладиаторов, 1999 г.
  • Лимит времени: 30 секунд
  • Претендентов: 1 / Гладиаторов: 1
  • Очки: 10 очков за вытаскивание Гладиатора из ринга

А перетягивание каната типа игры. Претендент и Гладиатор хватают «собачью кость», и соперник должен использовать это, чтобы вытащить Гладиатора из ринга или получить «собачью кость», иногда известную как «владеть костью». Со стороны Гладиатора не разрешается дергать или тянуть, их роль - строго защита. Однако соперник может использовать любые средства для удаления Гладиатора. «Собачья кость» была изменена в более поздних сезонах и была разработана, чтобы не дать сопернику и гладиатору расслабиться и начать более захватывающие бои.

Элиминатор

  • Первое появление: 1-я серия, 1992 г. - 1-й заезд
  • Последнее появление: 8 серия, 1999 - финал
  • Ограничение по времени: Нет
  • Претендентов: 2 / Гладиаторы: Нет

Последнее событие и единственное событие, которое можно увидеть в каждой серии. Это был соперник против соперника с полосой препятствий. Первый игрок, завершивший курс Eliminator, выиграет шоу и перейдет в следующий раунд. В тех случаях, когда было неясно, кто выигрывал, продюсеры смотрели повтор, чтобы определить, кто первым порвал бумажную стену в конце. В отличие от американской версии, Гладиаторы не участвовали в этом раунде.

Все шоу было настроено для этого. Очки, набранные во время шоу, используются для определения форы. За каждое очко, которое опережает соперник с наибольшим количеством очков, дается фора в 0,5 секунды. Как только победитель был определен, занявшему второе место было предложено все равно закончить трассу.

Каждое препятствие на трассе имело особые правила, которые объяснялись зрителям только в случае возможного нарушения. Например, при попытке использовать траволатор участники Contenders не могут использовать крышки по обе стороны движущегося ремня, чтобы помочь им встать. Если судья не удовлетворен тем, что соперник пересек препятствие должным образом, он может потребовать повторного преодоления препятствия.

Курс состоит из следующих элементов: дальний / ближний свет, подъем по веревке, ручная лестница (женщины), ручной велосипед (мужчины), подвижный мост, грузовая сеть, зиплайн, балансир, траволатор (диагональная конвейерная лента, которая толкает бегуна назад) и веревочное качание сквозь бумажный взрыв. Более поздние серии добавили вторую Cargo Net с батутом впереди перед Rope Climb; заменил подвижный мост на трапецию, устройство, используемое для переброски соперников в грузовую сеть; и качели, две маленькие балансира, названные в честь их движения.

Для перезагруженной серии была создана новая версия, которая изначально включала пул. Эта особенность заставляла Contenders быстрее уставать, а намокание затрудняло преодоление некоторых препятствий. В результате траволатора иногда приходилось замедлять или даже останавливать, чтобы помочь претенденту закончить дистанцию.

Неиспользуемые события

Два события в этом разделе никогда не попали ни в один телевизионный сериал.

Прорыв и победа

  • Первое появление: Wembley Live, 1993
  • Последнее появление: Wembley Live, 1993
  • Лимит времени: Прорыв - Нет / Завоевание - 15 секунд.
  • Претенденты: 1 / Гладиаторы: 2 (1 прорыв, 1 завоевание)
  • Очки: 5 очков за достижение «Конечной зоны» в Прорыве, 5 очков за удаление Гладиатора с кольца в Завоевании.

Это двухчастное мероприятие (которое оказалось популярным в американском сериале) было протестировано на выезде в сериале Wembley Live 1993 года, но оно никогда не транслировалось ни в одном телевизионном сериале (хотя его клипы были показаны в первом шоу 1993 года).

В первой части соревнования соперник, вооруженный мячом для регби, должен был пройти мимо Гладиатора, не будучи атакованным, и в случае успеха получил 5 очков. Любой фол со стороны гладиатора (незаконный удар в голову, не в пяти ярдовой зоне) также считался автоматической победой.

Во второй части соперник был помещен в маленький круг против другого гладиатора и имел 30 секунд, чтобы удалить гладиатора из круга, снова получая 5 очков в случае успеха.

Хотя в серию никогда не играли, элементы игрового процесса были использованы для Powerball, Хлыст и Землетрясение События.

Циклотрон

Это событие должно было появиться как новое событие в сериале 1997 года вместе с Tightrope, даже появиться (как изображение CGI) в начальных титрах.

Геймплей, похоже, вовлекал и соперника, и гладиатора в циклы на вращающейся круговой дорожке. Оказалось, что гладиатор должен был преследовать соперника, чтобы поймать его.

Причина исключения Cyclotron из списка турниров неизвестна, хотя, по слухам, это произошло из-за технических проблем, и некоторые гладиаторы отметили, что играть на нем слишком сложно, и зрителям сложно следить за ним.

События возрождения гладиаторов

Дуэль

  • Первое появление: 1-я серия, 2008 г. - 1-й заезд
  • Лимит времени: 30 секунд
  • Претенденты: 1 / Гладиаторы: 1 (Пантера, Боевой топор, Амазонка [Битва спортсменов S2], Спартанец, Торнадо, Голиаф, Атлас и Хищник [Битва сил S1])
  • Условие победы: сбить гладиатора с ног.
  • Очки: 10 очков за победу, 5 очков за то, что осталось до конца временного лимита.

Это событие теперь разыгрывается над водой, в отличие от мата в оригинальной серии. Легенды, которые участвовали

  • Мятежник (0 очков) * Охотник (10 очков). (Возвращение легенд).
  • Siren (10 points) * Trojan (0 points). (The Legends Strike Back).
  • Panther (0 points). * Khan (0 points). (The Legends Last Stand).

Gladiator Panther challenged Legend Siren to a rematch from her defeat in their last meeting, no points were up for grabs, just reputation. Gladiator Panther won so it was brought to 1 all.

Землетрясение

  • First appearance: Series 1, 2008 – Heat 2
  • Time limit: 30 seconds
  • Contenders: 1 / Gladiators: 1 (Siren, Battleaxe, Enigma, Panther, Ice [celebrity special S1], Atlas, Warrior, Goliath, Oblivion, Doom, Destroyer and Wolf [Legends Last Stand S2])
  • Win condition: Throwing the Gladiator off.
  • Points: 10 points for a win, 5 points for remaining on the platform until the end of the time limit.

The Contender and Gladiator must attempt to throw the other off a 12' platform freely suspended above crash mats. The platform is free to tilt slightly.

When the event was first shown, several warnings were issued by the referee to both Contenders and Gladiators for wrestling, not allowing the other to get up after being pushed down on the platform, and for holding onto the supporting wires. In one episode, the referee stated that competitors were only allowed to push against their rival's arms, but this rule was never enforced beyond that occasion. The event continued to be plagued by stop-start calls due to vague interpretations of the rules. In the 2nd series the platform is higher up in the studio and the fall is onto a net not crashmats. The prohibition on wrestling was removed, as it was leading to too many interruptions.

  • Legends who participated.
  • Rocket (10 points) * Wolf (0 points [DQ & Lost to Oblivion anyway]). (The Legends Return).
  • Rebel (5 points). * Trojan (10 points). (The Legends Last Stand).

Перчатка

  • First appearance: Series 1, 2008 – Heat 3
  • Time limit: 30 seconds
  • Contenders: 1
  • Gladiators: 4 in heats/5 in quarter finals onwards (Every Gladiator both male and female has appeared at least once, with the exception of Cyclone)
  • Points: 2 Points per Gladiator Passed, plus a bonus 2 for breaking the wall of bricks, similar to that in the eliminator, at the end.

The Contender must run through each Gladiator, each armed with padded weaponry, such as ramrods (cylindrical sticks) and power pads (large square gloves). In the revival there are now penalties for ducking and crawling under Gladiators, resulting in Disqualification. In the heats, contenders face four gladiators instead of five like in the original series, but from the quarter-finals onwards, the trend set by the original series is restored, and a new so-far-unnamed weapon is featured.

Legends who participated.

  • Rocket (10 points) * Cobra (10 points) (The Legends Strike Back).

Hang Tough

  • First appearance: Series 1, 2008 – Heat 2
  • Time limit: 60 seconds
  • Contenders: 1 / Gladiators: 1 (Siren, Cyclone, Enigma, Battleaxe, Tempest, Atlas, Tornado, Spartan, Oblivion and Ice)
  • Points: 10 points for reaching the Gladiator's platform, 5 points for remaining within the scoring zone (red rings) until the end of the time limit.

For the revival, Hang Tough is now situated above water.

If the gladiator falls off the contender will receive a free pass to the gladiators platform, but if not reached in the time remaining they will receive 5 points if hanging in the scoring zone.

Legends who participated.

  • Flame (5 points) * Trojan (0 points) (The Legends Return).
  • Scorpio (0 points) * Wolf (0 points) (The Legends Strike Back).

Хит и беги

  • First appearance: Series 1, 2008 – Heat 1
  • Time limit: 1 Minute
  • Contenders: 1 / Gladiators: 4 (Every Gladiator both male [excluding Goliath] and female has appeared at least once)
  • Points: 2 points for each crossing

The Playing area is suspended above water, a contender must touch a buzzer that is located on each platform. From series 2 of the revival, contenders have a limited time after hitting each button to get to the other side. The time limit is eight seconds for female contenders and seven for male contenders. If the contender does not hit the button in time, a light goes out and the crossing does not count. Contenders are also liable to be disqualified if they do not keep running at all times.

Legends who participated.

  • Lightning (12 points) * Wolf (8 points) (The Legends Return).
  • Siren (4 points) * Ace (0 points) (The Legends Last Stand).

Powerball

  • First appearance: Series 1, 2008 – Heat 1
  • Time limit: 60 seconds
  • Contenders: 2 / Gladiators: 3 (All gladiators took part at least once with the Cyclone only playing as a reserve in S1 and not as a full time gladiators in S2).
  • Points: Outer Basket 2 Points, Centre Basket 5 Points

In the original series, the centre basket was worth 3 points.

Преследование

  • First appearance: Series 2, 2009 – Heat 3
  • Time limit: 90 seconds
  • Contenders: 2 / Gladiators: 2 (Tempest, Enigma, Amazon/Predator, Doom, Spartan)
  • Points: 10 points for pressing the buzzer at the finish. But if caught the Contender will still receive points but will be dependent on where they were caught on the Pursuit Course. 2 points will be awarded after completing the Monkey Bars and a further 2 points will be awarded after completing the 1st Wall.

Пирамида

  • First appearance: Series 1, 2008 – Heat 1
  • Time limit: 60 seconds
  • Contenders: 2 / Gladiators: 2 (Siren, Panther, Battleaxe, Enigma, Amazon/Spartan, Tornado, Oblivion, Atlas, Doom, Preadator, Warrior and Goliath)
  • Points: 10 points for reaching the top first, 5 points for reaching the top second

from series 2 if the gladiator tackles below the second step the gladiator is disqualified and if the contender was on the step marked with arrows when the time expires whey would earn 3 points.

Rocketball

  • First appearance: Series 2, 2009 – Heat 1
  • Time limit: 90 seconds
  • Contenders: 2 / Gladiators: 2 (Inferno, Siren, Enigma, Tempest, Cyclone/Predator, Spartan, Oblivion, Warrior)
  • Points: Score 1 point for the WHITE basket (lower basket) and 2 points for the YELLOW basket (higher basket).

Legends who participated.

  • Panther (2 points) * Vogue (4 points) (total of 6)
  • Ace (3 points) * Cobra (0 points) (total of 3)

(Both games were played in The Legends Last Stand only).

Стена

  • First appearance: Series 1, 2008 – Heat 2
  • Time limit: 60 seconds
  • Contenders: 2 / Gladiators: 2 (Tempest, Cyclone, Enigma, Ice, Panther [Celebrity special S1], Predator, Tornado, Spartan, Doom and Oblivion)
  • Points: 10 points for reaching the top first, 5 points for reaching the top second or for remaining on the wall until the end of the time limit.

Both men and women receive a [10-second(S1) Heats] 7-second с начала.

Legends who participated.The Legends Return:

  • Rebel (10 points) * Lightning (5 points) (Total of 15)
  • Ace (0 points) * Trojan (0 points) (Total of 0)

The Legends Strike Back:

  • Lightning (0 points) * Scorpio (0 points) (Total of 0)
  • Bullit (0 points) * Cobra (0 points) (Total of 0)

Подвесной мост

  • First appearance: Series 2, 2009 – Heat 4
  • Time limit : 60 seconds
  • Contenders: 1 / Gladiators: 1 (Siren, Battleaxe, Panther, Enigma/Doom, Oblivion, Goliath, Warrior)
  • Points: 10 points for reaching the other side, 5 points for remaining on the bridge until the end of the time limit.

This event is now played above water, as opposed to a crash mat in the original series.the contender will also receive 10 points for knocking the gladiator off.

Элиминатор

  • First appearance: Series 1, 2008 – Heat 1
  • Time limit: None
  • Contenders: 2

The final event, the only event seen in every episode. This was a contender against contender obstacle course. The first player to complete the Eliminator course would win the show and progress to the next round.

The whole show was set up for this. The points gathered throughout the show are used to determine a head start. For every point the contender with the higher score was ahead, a 0.5 second head start would be given.

The course consists of the following:

  • Underwater Swim, Cargo Net, Cotton Reel (S1), Firemans Rope (S1), Floor Travelator (S2), Monkey Bars (women) / Hand Bike (men), Balance Beam, Pyramid, Zipline and Travelator.

In an episode first aired 22 June 2008, it was revealed that the referee has the option to slow down the travelator in order that the competitors would be able to complete the course and to determine a winner. In this particular episode the travelator had to be completely stopped for the first time ever. Surprisingly, this measure had to be taken for both the male and female contenders.

Штрафы

In Heat 2, it was shown that falling off the men's Hand Bike incurs a 15-second penalty, where the contender must wait at the start of the Balance Beam until they are let continue by the referee.

In the women's Monkey Bars, a 10-second penalty was issued for falling off, and once the penalties finished, the contender would continue from the start of the balance beam.

внешняя ссылка