Гоу ранги и рейтинги - Go ranks and ratings

Существуют различные системы Гоу ранги и рейтинги которые измеряют мастерство в традиционных настольная игра Go. Традиционно рейтинг Go измерялся с использованием системы дан и кю ряды. Эти разряды, особенно в любительской игре, облегчают система инвалидности, с разницей в один ранг, примерно соответствующей одному свободному ходу в начале игры. Эта система также широко используется во многих странах Восточной Азии. боевые искусства, где часто соответствует пояс цвет. С появлением калькуляторов и компьютеров были введены рейтинговые системы. В таких системах рейтинг строго рассчитывается на основании результатов игры.

Кю и дан ранги

Традиционно уровень игроков определялся с помощью кю и дан ряды.[1] Кю считаются ранги ученик ряды.[2] Даны считаются владелец ряды.[2] Новички, которые только что усвоили правила игры, обычно имеют возраст около 30 кю.[3] По мере их развития они продвигаются вниз по ступеням кю. Следовательно, наилучшая достижимая ступень кю - это 1-й кю. Если игроки продвинутся дальше 1-го кю, они получат ранг 1-го дана, и с этого момента они будут продвигаться вверх по рангу дана.[3] В боевых искусствах 1 дан эквивалентен черный пояс. Самые лучшие игроки могут достичь профессиональный дан.[3]

Система рангов составлена ​​от самых низких до самых высоких рангов:

Тип рангаКлассифицироватьЭтап
Двузначный кю (級, 급) (geup в Корейский )30–20 тыс.Новичок
Двузначный кю (сокращенно: DDK)19–10 тыс.Случайный игрок
Однозначный кю (сокращенно: SDK)9–1 тыс.Средний любитель
Любительское дан (段, 단)1–7дПродвинутый любитель
Профессиональный дан (段, 단)1–9pПрофессиональный игрок

(Существует также любительский титул 8-го дана и профессиональный титул 10-го дана, но это не то же самое, что ранги.)

Хотя почти все организации используют эту систему, универсальной калибровки не существует. Способы присвоения каждого из этих рангов и соответствующие уровни силы варьируются от страны к стране и между онлайн-серверы Go. Это означает, что игрок, который считается 2-м кю в одной стране, может считаться только 5-м кю в другой.[4]

Различия в силе до уровня любительского дана обычно соответствуют уровню гандикапа, который обеспечивает равную игру между двумя игроками. Например, ожидается, что 3-й игрок может дать 2 камня гандикапа 1-го игроку и выиграть половину своих игр. Напротив, разница в профессиональных званиях намного меньше, возможно, от 1/4 до 1/3 камня гандикапа. Есть некоторые существенные различия в силе между обычными игроками 9p и лучшими игроками в мире, потому что 9p - это наивысший возможный ранг, который может объяснить эту вариацию.

Источник

Первые разряды го были присвоены во 2 веке в Китае, когда Ханьдан Чун (Китайский: 邯郸 ) описал 9 Пин Чжи (九子 制) система ранжирования в его книге Классика искусств (艺 经). С начала 17 века Японский формализовали обучение и рейтинг Go.[5] Позже система использовалась в боевые искусства школы; и считается производным от судебные ряды в Китай. Считается, что тот факт, что существует 9 профессиональных степеней дан, основывается на оригинальных 9 китайских степенях Пин Чжи.

Разница между двумя любительскими классами основана на количестве инвалидность камни, необходимые игроку, чтобы уравнять шансы против более сильного игрока. Игроку 5-го кю обычно нужен гандикап в 3 камня при игре против игрока 2-го кю, чтобы у обоих игроков были хорошие шансы на победу. Точно так же игрок с 3-м даном будет нуждаться в гандикапе в 2 камня против соперника с 5-м даном.

Достижение дана

Дэн (в сети сокращенно "d") ранги предназначены для опытных игроков-любителей. Хотя многие организации позволяют игрокам в определенной степени выбирать свой собственный ранг кю, ранги дан часто регулируются. Это означает, что игрокам необходимо будет показать хорошие результаты на турнирах или сдать экзамены, чтобы получить звание дана. Серьезные изучающие игру часто будут стремиться к получению данского ранга, так же как практикующие боевые искусства будут стремиться получить черный пояс. Для любителей доступны ранги дана до 7-го дана. Выше этого уровня игрок должен стать профессиональный игрок для достижения дальнейшего продвижения по службе. В Японии и Китае некоторые игроки получают 8-е место среди любителей. дан ранг как почетное звание за исключительные достижения. В Соединенных Штатах рейтинги любительского дана часто основываются на рейтинговой системе AGA. В рамках этой системы некоторые сильные любители и бывшие профессиональные игроки достигли 9-го дана среди любителей, хотя обычно они регистрируются как 6-й или 7-й дан на международных соревнованиях. Точно так же некоторые игроки достигли 9-го дана любительских рангов в рейтинговой системе онлайн-серверов го.

Хотя игроки, получившие профессиональные даны, номинально сильнее, чем игроки-любители, на практике некоторые из сильнейших игроков-любителей 7-го дана имеют уровень игры наравне с некоторыми профессиональными игроками. Такие игроки либо никогда не пытались получить профессиональный ранг, либо предпочли остаться игроками-любителями, потому что они не хотят делать карьеру, играя в го.

Профессиональные звания

Система ранжирования профессионального дана похожа на систему ранжирования дана-любителя в том, что она присуждает ранги дана, численно увеличивающиеся с увеличением навыков. Однако разница между этими классами намного меньше, чем у любителей, и не зависит от количества требуемых камней для гандикапа. Уровни профессионального дана повышаются до 9-го дана, но разница в силе между 1-м и 9-м данами профессионального уровня обычно не превышает 2–3 камней гандикапа.

Чтобы различать профессиональные дан и любитель дан ранги, первый часто сокращается до "p" (иногда называемый пинг), а последний - на "d". Раньше такой аббревиатуры не существовало, и она обычно не используется в качестве аббревиатуры за пределами Интернета, где она является общепринятой, но не универсальной.

Рейтинговые системы

С изобретением калькуляторов и компьютеров стало легко вычислить рейтинг для игроков по результатам их игр. Обычно используемые рейтинговые системы включают Эло и Глико рейтинговые системы. Рейтинговые системы обычно предсказывают вероятность того, что один игрок победит другого игрока, и используют это предсказание для ранжирования силы игроков.

Рейтинги Эло, используемые в го

Рейтинг ЭлоПерейти ранг
29409 дан профессионал
28205 дан профессионал
27007 дан любительский или 1 дан профессиональный.
26006 дан (любительское)
25005 дан
24004 дан
23003 дан
22002 дан
21001 дан
20001 кю
19002 кю
18003 кю
15006 кю
100011 кю
50016 кю
10020 кю

Реализация EGF Система рейтинга Эло попытки установить приблизительное соответствие между рейтингами и рангами кю / дан. Это делается путем изменения некоторых компонентов формулы Эло для достижения близкого соответствия с соседней таблицей. Вероятность (SE), что игрок с более низким рейтингом, игрок A, побеждает игрока с более высоким рейтингом B, определяется по формуле

  • D разница в рейтинге:
  • а варьируется в зависимости от предыдущего рейтинга игрока А.

Вероятность победы игрока B рассчитывается как

Новый рейтинг игрока рассчитывается как

  • рп = новый рейтинг
  • ро = старый рейтинг
  • S = оценка (1, 0,5 или 0)
  • SE = ожидаемый результат
  • K варьируется в зависимости от рейтинга игроков

K варьируется в зависимости от рейтинга игроков из-за низкой уверенности в (более низких) любительских рейтингах (сильные колебания результатов), но высокой уверенности в профессиональных рейтингах (стабильная, последовательная игра). K составляет 116 при рейтинге 100 и 10 при рейтинге 2700.[6]

В системе EGF очки Эло, набранные победителем, почти равны очкам, потерянным проигравшим, а максимальное перемещение очков - это постоянная K (сверху). Тем не менее, существует небольшой инфляционный механизм, встроенный в корректировку рейтингов после каждой игры, чтобы компенсировать тот факт, что новички обычно приносят меньше очков ELO в пул, чем они забирают с собой, когда прекращают активную игру. Другие оценки вкуса Эло, такие как системы AGA, IGS и DGS, используют оценка максимального правдоподобия для корректировки рейтингов, чтобы эти системы были привязаны к предыдущим распределениям, а не путем попытки гарантировать, что прирост / убыток рейтингов равен нулю.

Другие рейтинговые системы

Вариант рейтинговой системы Elo, называемый WHR ('Whole History Rating'), отличается от стандартного Elo тем, что он задним числом повторно оценивает игроков на основе всей их истории после добавления каждого нового результата, а не постепенно изменяет рейтинг игрока на игра за игрой. Это требует более интенсивных вычислений, чем другие методы, но утверждается, что «по сравнению с алгоритмами Elo, Glicko, TrueSkill и алгоритмами устаревшей истории, WHR дает лучшие прогнозы».[7][8]. Веб-сайт Рейтинг Go реализует метод WHR для расчета глобального рейтинга игроков.

База рейтингов

Рейтинги игроков обычно измеряются по результатам игр соревнований по го и турниры. Большинство клубов и стран поддерживают свои собственные рейтинги, как и игровые серверы в го. Турниры по го в Европе используют Официальные рейтинги EGF.

В небольшом клубе ранги могут определяться неформально и корректироваться вручную, когда игроки постоянно выигрывают или проигрывают. В более крупных клубах или национальных рейтинговых системах, как правило, легче поддерживать математическую рейтинговую систему. Затем игроки могут быть повышены или понижены в должности в зависимости от их силы, рассчитанной на основе их побед и поражений.

Большинство игровых серверов в го используют математическую систему рейтингов, чтобы отслеживать игровую силу своих участников. Такие рейтинги могут быть переведены или не переведены в ранги кю и дан для удобства игроков.

Пулы игроков, которые не смешиваются регулярно (например, разные страны или подгруппы на онлайн-серверах), часто приводят к разным игровым силам по сравнению с тем же номинальным уровнем рейтинга других групп. Поэтому игроки, которых просят указать свой рейтинг, часто квалифицируют его как «в моей стране» или «на этом Интернет-сервере».[4]

Вероятность выигрыша

Рейтинг косвенно представляет собой вероятность победы в равной игре против других игроков с рейтингом. Эта вероятность зависит только от разницы между рейтингами двух игроков, но ее величина сильно варьируется от одной реализации к другой. Американская ассоциация го приняла единое стандартное отклонение 104,[9] то есть чуть больше одного ранга, в то время как рейтинги Европейской федерации го имеют скользящий стандарт отклонения от 200 для новичков до 70 для лучших игроков.[6] IGS имеет фиксированное стандартное отклонение для всех уровней игры, но нестандартное распределение.[10] В следующей таблице показаны некоторые различия:

Рейтинг
организация
Рейтинг% Победы более сильного игрока
2 кю1 кю1 дан2 дан1к против 2к1d против 2k2d против 2k
AGA−250−15015025083.2%97.3%99.8%
EGF190020002100220071.3%86.0%93.9%
IGS3031323371.9%84.2%91.1%

Шансы на победу и гандикапы

В то время как в шахматах игрок должен пойти на некоторый риск, чтобы избежать ничьей, в Го ничьи (дзиго) либо невозможны (с суперко и нецелочисленными коми, например, 6,5 очков, как обычно), либо менее вероятны в случае целочисленных коми. . Кроме того, средняя игра в го длится 240 ходов (120 ходов в шахматном плане) по сравнению с 40 в шахматах, поэтому у более слабого игрока больше возможностей для неоптимальных ходов. Возможность превратить небольшое преимущество в выигрыш возрастает с увеличением силы игры. Благодаря этой способности более сильные игроки более стабильны в своих результатах против более слабых игроков и обычно получают более высокий процент побед против оппонентов на том же расстоянии рангов.[11]

Примечания и ссылки

  1. ^ «Объяснение рейтинга и рейтинговой системы Go». Sentego. 28 февраля 2019.
  2. ^ а б Nederlandse Go Bond. "Classifiactie van spelers". Архивировано из оригинал в 2013-09-10. Получено 2008-03-28.
  3. ^ а б c Дэвид Мехнер. "Идите чины". Получено 2007-12-14.
  4. ^ а б Библиотека Сэнсэя. «Мировое сравнение».
  5. ^ GoGoD (Fairbairn & Hall) (2007), "Хонинбо Досаку", Статьи об известных игроках
  6. ^ а б Европейская база данных го. [europeangodatabase.eu/EGD/EGF_rating_system.php «Официальная система рейтингов EGF»] Проверять | url = ценить (помощь).
  7. ^ «Полная история рейтинга: байесовская рейтинговая система для игроков с меняющейся во времени силой». www.remi-coulom.fr. Получено 4 апреля 2018.
  8. ^ https://www.remi-coulom.fr/WHR/WHR.pdf
  9. ^ Внутри системы рейтингов AGA относится к стандартному отклонению, используемому для расчета ожидаемого выигрыша, как px_sigma.
  10. ^ Рейтинговая система IGS В архиве 2007-08-25 на Wayback Machine подразумевает функцию распределения, которая не является кривой колокола, а является «остроконечной шляпой».
  11. ^ Официальные европейские рейтинги. «Статистика по четным играм».

внешняя ссылка