Гокуджо Пародиус - Gokujo Parodius

Гокудзё Пародиус
Gokujou Parodius SFC.jpg
Обложка Super Famicom
Разработчики)Konami
Издатель (ы)Konami
СерииПародий
Платформа (и)Аркада, Супер Famicom
Релиз
Жанр (ы)Шутер с горизонтальной прокруткой
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер
Аркадная системаKonami GX

Гокуджо Пародиус - В поисках былой славы[а], также известный как Фантастическое путешествие, это 1994 год стрелок с горизонтальной прокруткой аркадная игра разработан и опубликован Konami. Это третья запись в их Пародий сериал, являющийся пародией на их Градиус серии.

Геймплей

Скриншот аркадной версии, на котором двое игроков сражаются с мини-боссом второй стадии. Внизу находятся счетчики силы игрока, вверху - их счет и количество жизней.

Гокудзё Пародиус шутер с горизонтальной прокруткой и пародия на Градиус серия игр. Игроки выбирают одного из восьми игровых персонажей для прохождения игры; к ним относятся: Vic Viper, звездолет из Градиус; TwinBee, главный герой его одноименный сериал; Пентару, пингвин из Антарктическое приключение; Тако, осьминог в шляпе; Хикару, а Зайчик плейбой девушка едет на ракете; Мамбо, немая солнечная рыба; Майкл, суровая свинья-ангел; и Койцу, крупье на бумажном самолетике. У каждого из этих персонажей есть свой уникальный набор оружия, все модифицированное после стандартного. Градиус оружие.

Как в Градиус В играх игроки могут разблокировать новое оружие и способности, собирая капсулы силы, сброшенные определенными типами врагов, что будет выделять опцию на «измерителе мощности» игрока - сбор дополнительных капсул даст игроку доступ к более мощному оружию. Некоторые враги также будут сбрасывать колокольчики с TwinBee серии, которые также могут давать другие способности; игрок может выбрать, какую способность он хочет, сделав дополнительные выстрелы в колокола, чтобы изменить их цвет.

Игра состоит из семи этапов, сложность каждого из которых постепенно увеличивается.[2] На этих сценах присутствуют странные, часто юмористические темы, такие как Ловец НЛО машина, гигантские замки, похожие на печенье, и Лас Вегас -esc залы казино.[2] В конце этапов также есть боссы, которых нужно победить, чтобы прогрессировать, часто аналогичные тем, которые встречаются на всем протяжении Градиус серии; один босс, в частности, отдает дань уважения кораблю Big Core из оригинала Градиус, ядром которой является огромный светофор и стреляющие дорожные знаки в игрока.[2] Некоторые боссы и декорации также являются пародиями на персонажей из других шутеров, например R-Тип, Xevious, Галага и Громовая сила.[2] Саундтрек состоит из ремиксов известной классической музыки, а также треков из Градиус и другие игры Konami, такие как TwinBee.[2]

Разработка

Гокудзё Пародиус был создан программистом и планировщиком Токудой Цукаса, вместе с дизайнером Джудзиро "" Shuzilow.ha "Хамакава, звукорежиссером Кадзухиро Сено и руководителем 2 отдела разработки Konami Масахиро Иноуэ.[3] Шузилов ранее работал дизайнером персонажей в индустрия анимации, и работал над обоими Детана !! TwinBee (1991) и Гаяполис (1993). После завершения работы над Пародий Да, Цукаса обратился к производству игр для домашних консолей, а именно Двигатель ПК и Sharp X68000.[3] В конце концов ему предложили шанс вернуться в аркадное подразделение Konami, где он начал обдумывать идеи, какую игру он хотел бы сделать следующей;[3] он работал почти исключительно над Пародий и, заметив, что сотрудники заинтересовались новой игрой в этой серии, начальник Цукасы попросил его поработать над другой Пародий как «юбилейное» название, как способ объявить о его возвращении в индустрию игровых автоматов.[3] Цукасу также раздражал тот факт, что игровые автоматы в Японии в основном были заполнены файтингами, и он чувствовал, что новая стрелялка поможет им выделиться.[3]

Одна из первых вещей, на которой сосредоточилась команда разработчиков, - это состав персонажей.[3] Цукаса изначально планировал, что список игры будет состоять из шести персонажей; его босс предложил увеличить их до восьми, так как в то время в большинстве файтингов был большой список персонажей.[3] Цукаса хотел, чтобы выбор персонажа был сосредоточен на живых существах, а не на обычных кораблях или истребителях.[3] Мамбо, океанская солнечная рыба, была основана на MSX2 игра Космический Манбоу, в то время как девочка-кролик Хикару была добавлена, чтобы понравиться отаку.[3] Суровоглазый поросенок-ангел Майкл был создан после размышлений о том, как сделать персонажа-свинью милым.[3] Фигурка Койцу была основана на идее Цукасы, где он попытался создать несколько маленьких спрайтов персонажей, которые перемещались в боевых позах;[3] бумажный самолетик был добавлен, чтобы дать ему возможность летать, так как Цукаса чувствовал себя странным, когда он пилотировал корабль или другую конструкцию меха.[3] Шузилов вспоминает, что у него были проблемы с анимацией Койцу из-за его тонкого, как бумага, дизайна персонажа.[3] Щит Койцу также изначально был сделан из огня, но затем внезапно превратился в гигантский. презерватив.[3] Команда также экспериментировала с изменением самих персонажей, например, давая им меньше опций или увеличивая хитбоксы снарядов;[3] у Vic Viper, например, изначально должен был быть прочный люк, который мог выдерживать несколько пуль, не ломаясь, но мгновенно разрушаться одним лазером.[3]

Было сказано, что сложность игры выше, чем в предыдущей. Пародий игры.[3] Сообщение «ВЫ ПРОИГРЫВАЕТЕ» было добавлено прямо перед крайним сроком проекта, чтобы намеренно расстроить игрока - концепция, разделяемая файтингами.[3] Режим "Полуавтоматический" был добавлен, чтобы игроки, в основном незнакомые со стрелками, могли играть в него более легко; Цукаса ранее использовал эту концепцию в Супер Famicom преобразование Градиус III.[3] Шузилов разработал большинство внутриигровых боссов; при разработке босса уровня 4 «Безумное ядро» он предполагал, что он изначально будет похожим на робота персонажем со светофором, но после внесения дополнительных дополнений в его дизайн сделал его тем, что он назвал «абсурдным и неузнаваемым».[3] Элиза, похожая на русалку босса на втором этапе, была создана, чтобы привлечь наемных работников в игру своей сексуальной привлекательностью; считается, что она также основана на Добкератопсе, боссе первой стадии из R-Тип.[3] Шузилов утверждает, что его любимым боссом при разработке был босс капсулы, похожий на подушку, из пятой стадии, прозванный во время производства «мидзумакура»; он был создан, чтобы быть легким для плохих игроков, поскольку он стреляет капсулами энергии в качестве своей «атаки».[3] Босс 6 уровня, a Гейша спортивные ушки кролика, дань уважения врагу игрока бива из Namco Гэнпэй Тома Дэн.[3]

Сено написал саундтрек, став его первым игровым проектом.[3] Он хотел придать саундтреку ощущение американского варьете, в отличие от японских композиций в Пародий Да!.[3] Команда разработчиков работала с Японское общество прав авторов, композиторов и издателей (JASRAC), чтобы выбрать произведения классической музыки, которые, по их мнению, подходят для игры.[3] Сено также был большим поклонником саундтрека к фильму Градиус, и был во многом вдохновлен его компакт-диском, который включал ремиксы известных Градиус треки.[3] Подзаголовок игры, переводимый на В погоне за славой прошлого, был выбран Цукаса, чтобы выразить желание, чтобы японская индустрия аркадных игр «вернулась к своим корням», а не была заполнена в основном бойцами.[3]

Релиз

Гокудзё Пародиус был перенесен на Super Famicom 25 ноября 1994 года в Японии. Два существенных отличия между консольной и аркадной версией были добавлены персонажи: Гоэмон / Эбисумару из Ганбаре Гоэмон, Дракула-Кун / Kid-D из Малыш Дракула и Упа / Рупа из Био Чудо Бокутте Упа и чередующийся режим двух игроков.

Кроме того, Хикару и Аканэ получают хвостовое ружье, выстрел бумеранга из Громовой крест, еще один шутер от Konami, а также щит вместо Spread Bomb, Carrot Shot и силовое поле (названное «Star»), которое они получают в аркадной версии (а также в Deluxe Pack, выпущенном для Игровая приставка и Sega Saturn). Точно так же Мамбо и Самба получают самонаводящиеся ракеты, отражающий выстрел (который дает им два варианта при выборе), повышение уровня и щит вместо пузыря, контрольный лазер, поисковый лазер и силовое поле (названное «Барьер»). ).

Гокудзё Пародиус также был перенесен вместе с Пародий Да! на Gokuj Parodius Da! Пакет Deluxe за Игровая приставка в 1994 и Sega Saturn в 1995 году. Этот сборник был выпущен в Японии и Европе. Европейский релиз был выпущен как Пародий, с Пародий Да! просто названный Пародий и Гокудзё Пародиус в качестве Фантастическое путешествие. Он также был выпущен для мобильные телефоны и включен в Parodius Portable на PlayStation портативный, с заменой некоторых песен классическими / народными.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Famitsu27/40 (SFC)[4]
32/40 (ПС)[5]
Максимум3/5 звезды[6]

Гокудзё Пародиус имел коммерческий успех, с Игровой автомат сообщая, что это была четвертая по популярности аркадная игра июня 1994 года.[7] Край журнал назвал его пятым по популярности PCB аркадная игра.[8]

Немецкое издание Маньяк высоко оценил разнообразие уровней, выбор персонажей и юмор, а также использование классической музыки.[9] Они выгодно сравнили его с R-Тип за игровой процесс и рекомендовал поклонникам Градиус серии.[9] Мега удовольствие Журнал похвалил версию Super Famicom за юмор, «приятные» визуальные эффекты и игровой процесс, хотя им не нравились ее периодическое замедление и графическое мерцание.[10]

Версии Sega Saturn и PlayStation, включенные в Gokuj Parodius Da! Пакет Deluxe, были встречены столь же положительным откликом. Famitsu высоко оценил точное изображение оригинальной аркады, а также его отзывчивое управление и красочную графику. GameFan рекомендовал игру Градиус и поклонников шутера за его игровой процесс, многопользовательский режим и юмор, выражающие надежду на его выпуск в Северной Америке.[11] Максимум сказал, что он практически идентичен аркадной версии и версии для PlayStation и имеет очень приятный игровой процесс, визуальные эффекты и музыку, но устарел по сравнению с современными играми Saturn. Они резюмировали: «Первая попытка Konami [в игре с Сатурном] может похвалить ее, но когда есть такие эпопеи, как Танковый Драгун растягивая жанр съемки, ясно, что Пародий не в той же лиге ".

В ретроспективном обзоре 2015 г. Пародий серии, Хардкорные игры 101 одобрил Гокудзё за юмор, мультиплеер, саундтрек и интересный дизайн уровней.[2] Они также приветствовали точное изображение оригинальной аркадной игры в версии Super Famicom, им понравились графика, музыка и дополнительные персонажи.[2]

Примечания

  1. ^ Японский: 極 上 パ ロ デ ィ ウ ス ~ 過去 の 求 め て ~ Хепберн: Gokuj Parodiusu - Kako no Eik Moto o Motomete, Фантастический Пародий - В погоне за славой прошлого

Рекомендации

  1. ^ Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). コ ナ ミ (コ ナ ミ 工業) - Konami. ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) (на японском языке) (1-е изд.). Агентство новостей развлечений. п. 28. ISBN  978-4990251215.
  2. ^ а б c d е ж грамм Калата, Курт (9 марта 2015 г.). "Гокудзё Пародиус". Хардкорные игры 101. Архивировано из оригинал 21 июня 2019 г.. Получено 24 января 2020.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v ш Икс у z аа ab "Gokujou Parodius! - Интервью с разработчиками, 1994 г.". Шмуляции. Архивировано из оригинал 30 декабря 2019 г.. Получено 2 февраля 2020.
  4. ^ "極 上 パ ロ デ ィ ウ ス". Famitsu. Kadokawa Corporation. Получено 24 января 2020.
  5. ^ ОБЗОР PLAYSTATION: 上 パ ロ デ ィ ウ ス だ! ПАКЕТ ДЕЛЮКС. Еженедельник Famicom Tsūshin. № 333. Стр.21. 5 мая 1995 г.
  6. ^ «Parodius Deluxe Pack». Максимум: Журнал видеоигр. Emap International Limited (1): 146–7. Октябрь 1995 г.
  7. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 473. Amusement Press, Inc., 1 июня 1994 г., с. 25.
  8. ^ «Графики - Аркада: Печатные платы» (16). Будущее издательство. Край. Январь 1995. с. 98. Получено 24 января 2020.
  9. ^ а б "Пародиус 2: Фантастическое путешествие" (на немецком языке) (10). Кибермедиа. Маньяк. Август 1994. С. 8–9.. Получено 24 января 2020.
  10. ^ Мартин (февраль 1995 г.). «Пародиус 2 - Фантастическое путешествие». Мега удовольствие. п. 84. Архивировано с оригинал 24 января 2020 г.. Получено 24 января 2020.
  11. ^ К. Ли (август 1995 г.). «Gokujo Parodius Da! Deluxe Pack - обзор GameFan 32» (8). DieHard Gamers Club. GameFan. стр. 34–35. Получено 24 января 2020.

внешняя ссылка