Голскуйш - Gol-skuish

Доска Гольскуйш с камнями в исходных положениях

Голскуйш это двое игроков абстрактная стратегическая игра из Индия, в частности из Центральные провинции, и это было описано H.J.R. Мюррей в История настольных игр, отличных от шахмат (1952). [1][2] Игра принадлежит к Черновики и Алькерке семья, как части, захвачена прыжком через них. Доска состоит из семи концентрических окружностей, разделенных тремя диаметрами. Голскуйш относится к особой категории игр, называемых «Индийские военные игры», которые включают Лау ката кати, Даш-гути, Эгара-гути, и Pretwa.[2] В начале каждой индийской военной игры все фишки раскладываются на доске в каждой точке пересечения, за исключением центральной точки.[2] Это заставляет первый ход игры быть сыгран в центральной точке и захвачен фишкой второго игрока.[2]

Голскуйш - это увеличенная версия игры Pretwa.

Настраивать

Доска состоит из семи концентрических окружностей, разделенных тремя диаметрами, которые расположены на одинаковом расстоянии друг от друга (см. Диаграмму). Это дает 43 точки пересечения (далее называемые «точками»). Три диаметра пересекаются, образуя центральную точку доски. Фигуры расположены на остриях и перемещаются и захватываются по линиям доски.

У каждого игрока 21 фигура. Один играет черными фигурами, а другой - белыми, но подойдут любые два цвета или различимые объекты. Игроки выбирают, каким цветом играть, и кто начинает первым.

Как показано на диаграмме, каждый игрок изначально размещает свою 21 фишку на трех последовательных радиусах, оставляя центральную точку свободной.

Правила

  • Игроки чередуют ходы, используя одну фигуру для движения или захвата исключительно за ход.
  • Фишка перемещается на одно деление за ход на свободную соседнюю точку вдоль линии.
  • Захваты являются обязательными и производятся в коротком прыжке, как в шашках и Алькерке. Фишка игрока перепрыгивает через соседнюю фишку врага и приземляется на свободное место рядом с ней. Захват вражеской фигуры должен производиться исключительно по концентрической окружности или по диаметральной линии. Фигура должна продолжать захват, если она может это сделать, и может переключаться с захвата по концентрической линии на диаметр и наоборот. Захваченные фигуры немедленно удаляются с доски.
  • Если игрок захватывает все фигуры своего противника или, по крайней мере, уменьшает их количество до пяти, он или она побеждает.
  • Если игрок не может выполнить ход или захват, потому что его части были заблокированы или обездвижены фигурами другого игрока, это называется патом, и игрок проигрывает; другой игрок побеждает.
  • Если ни один из игроков не может взять больше фигур, то побеждает игрок, у которого больше фигур. Если у обоих игроков одинаковое количество фигур, игра считается ничьей.

Связанные игры

Pretwa, Лау ката кати, Даш-гути, Эгара-гути, Бабочка (игра), Черновики, Алькерке

Рекомендации

  1. ^ Мюррей, H.J.R. (1952). История настольных игр, отличных от шахмат. Нью-Йорк: Hacker Art Books, Inc., стр. 71. ISBN  0-87817-211-4. Cite имеет пустой неизвестный параметр: |1= (помощь)
  2. ^ а б c d Винтер, Матс. "Индийские военные игры". Индийские военные игры. Получено 2016-06-29.