Даш-гути - Dash-guti

Даш-гути это двое игроков абстрактная стратегия настольная игра из Индия, в частности из Центральные провинции, Соединенные провинции, Подразделение Карви, где это называется Кову Дунки это то же название, что и другая похожая игра под названием Лау ката кати, и это было описано H.J.R. Мюррей в История настольных игр, отличных от шахмат (1952).[1][2] Игра связана с Черновики и уж тем более Алькерке. Фишки захватываются прыжками через них. Даш-гути состоит из доски лау ката кати, но с добавлением двух отрезков прямых, соединенных с вершиной (по одному с каждой стороны), но внешних по отношению к обоим треугольникам. Dash-guti относится к особой категории игр, называемых Indian War-games, а другие игры в этой категории - Лау ката кати, Эгара-гути, Pretwa, Голскуйш. У всех индийских военных игр есть одна важная общая черта: все фишки раскладываются на доске с сеткой, и только одно свободное место находится в центре. Это заставляет сделать первый ход в центральной точке и захватить его фигурой другого игрока.

Настраивать

Доска состоит из двух треугольников, соединенных общей вершиной. Игроки играют на противоположных сторонах доски, основание каждого треугольника формирует первый ранг каждого игрока. Две линии пересекают ширину каждого треугольника, образуя соответственно второй и третий ряды каждого игрока. Общая вершина и два отрезка линии, по одному с каждой стороны от общей вершины, но внешние по отношению к обоим треугольникам, образуют четвертый ранг каждого игрока. Общая вершина также является центральной точкой доски. Единственная линия, перпендикулярная основанию каждого треугольника, проходит через общую вершину. Всего 19 пересечение очков и 2 конечные точки (оба далее именуются «баллами») всего 21 балл. Фигуры располагаются на точках и перемещаются по линиям.

У каждого игрока по 10 штук. Один играет черными фигурами, а другой - белыми, но подойдут любые два цвета или различимые объекты.

Игроки выбирают, каким цветом играть, и кто начинает первым.

Игроки размещают свои 10 фигур на своих первых четырех рядах. На четвертом ряду центральная точка остается пустой, и черная и белая фигуры занимают обе стороны от нее.

Игра в даш-гути:

  • Игроки чередуют ходы, используя одну фигуру для движения или захвата исключительно за ход.
  • Фишка перемещается на одно деление за ход на свободную соседнюю точку вдоль линии.
  • Захваты являются обязательными и производятся коротким прыжком, как в шашках и Алькерке, где соседняя фигура противника перепрыгивает на свободное место, находящееся рядом с ним. Захваты должны выполняться по прямой линии, следуя рисунку на доске. Фигура должна продолжать захват, если она может. Захваченные фигуры немедленно удаляются с доски.
  • Если игрок берет все фишки соперника, он или она побеждает.
  • Если игрок не может выполнить ход или захват, потому что его части были заблокированы или обездвижены фигурами другого игрока, это называется патом, и игрок проигрывает; другой игрок побеждает.
  • Если ни один из игроков не может брать больше фигур, побеждает игрок, у которого больше фигур. Если у обоих игроков одинаковое количество фигур, игра считается ничьей.

Связанные игры

Рекомендации

  1. ^ Мюррей, H.J.R. (1952). История настольных игр, отличных от шахмат. Нью-Йорк: Hacker Art Books, Inc., стр. 70. ISBN  0-87817-211-4. Cite имеет пустой неизвестный параметр: |1= (помощь)
  2. ^ Винтер, Матс. "Индийские военные игры". Индийские военные игры. Получено 3 июля, 2016.