Золотой топор: Дуэль - Golden Axe: The Duel - Wikipedia

Золотой топор: Дуэль
Золотой Топор Дуэль (листовка) .png
Разработчики)Sega AM1[1]
Издатель (ы)Sega
Композитор (ы)Кадзухико Нагаи
СерииЗолотой топор
Платформа (и)Аркада, Сатурн, GameTap
РелизАркада
  • JP: 17 января 1995 г.
Сатурн
  • JP: 29 сентября 1995 г.
  • NA: 27 июня 1996 г.
Жанр (ы)Файтинг
Режим (ы)До 2 игроков одновременно
Аркадная системаST-V

Золотой топор: Дуэль (ゴ ー ル デ ン ア ッ ク ス ・ ザ ・ デ ュ エ ル) это тематика фэнтези файтинг произведено Sega на основе их Золотой топор серии. Первоначально она была выпущена как аркадная игра с оплатой монетами в 1995 а позже перенесен на Sega Saturn. Это третья монета в серии после оригинальной Золотой топор и Золотой Топор: Месть Гадюки Смерти.[2]

Геймплей

участок

Через много лет после последней войны с Гадюкой Смерти магический топор, которым Гиллиус Громовержец убил Гадюку Смерти, был открыт заново. Со временем мощность топора выросла. Многочисленные воины сражаются за мощный топор.[3]

Разработка

Обложка европейского Сатурна

Игра была представлена ​​на выставке Amusement Operators 'Union (AOU) 1995 года в Токио.[4]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА6.125 / 10 (СБ)[5]
Следующее поколение3/5 звезды (СИДЕЛ)[7]
Максимум3/5 звезды (СИДЕЛ)[6]
Журнал Sega Saturn85% (SAT)[8]

Золотой топор: Дуэль получил средние отзывы критиков. Рассматривая версию Сатурна, Максимум оценил игру как приличную как с точки зрения играбельности, так и с точки зрения графики, но сильно раскритиковал отсутствие оригинальности и пожаловался на то, что механика беса сбрасывания зелья делает выполнение супер-ходов слишком запутанным. Они охарактеризовали игру как «наглядный пример грамотных программистов, кодирующих недостающую концепцию».[6] Том Гиз из Журнал Sega Saturn похвалил "точное аркадное преобразование", механику беса, сбрасывающую зелья, впечатляющую графику и музыку, но чувствовал, что игра была "превзойдена" неизбежными портами Virtua Fighter 2 и Люди Икс: Дети атома.[8] Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх также похвалил механику беса, сбрасывающего зелья, но посчитал, что игра просто не выделялась среди предыдущих 2D-бойцов, и что, в частности, ее визуальные эффекты были слишком похожи на Самурай Shodown.[5] Страшный Ларри из GamePro сказал, что это был «хромой файтинг в лучшем виде», сославшись на скучные ходы, отсутствие комбо и сложность заставить их работать.[9] Рецензент для Следующее поколение назвал это «твердым, если скучно». Он пояснил, что анимация, графика, интерфейс управления и специальные приемы соответствуют лучшим файтингам, выпущенным в 16-битную эпоху, что одновременно ставит его как устаревшее поколение, так и рекомендуемое название для поклонников старого. 2D файтинги.[7]

Рекомендации

  1. ^ «Превью: Крепкий орешек». Журнал Sega Saturn. №16. Emap International Limited. Февраль 1997. с. 24.
  2. ^ "Золотой топор: Дуэль". Международный аркадный музей. Получено 18 декабря 2013.
  3. ^ https://www.giantbomb.com/giant-axe/3055-669/characters/
  4. ^ "AOU: Coin-Op Houses объявляет состав 95-го". Следующее поколение. Imagine Media (6): 22–24. Июнь 1995 г.
  5. ^ а б «Команда обзора: Золотой топор: Дуэль». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (84): 26. июль 1996.
  6. ^ а б «Максимум отзывов: Золотой топор: Дуэль». Максимум: Журнал видеоигр. Emap International Limited (2): 146. Ноябрь 1995 г.
  7. ^ а б «Золотой топор: Дуэль». Следующее поколение. №20. Imagine Media. Август 1996. с. 92.
  8. ^ а б Гиз, Том (декабрь 1995). «Рецензия: Золотой топор: Дуэль». Журнал Sega Saturn. Emap International Limited (2): 80–81.
  9. ^ "ProReview Сатурн: Золотой топор: Дуэль". GamePro. № 94. IDG. Июль 1996. с. 74.

внешняя ссылка