Градиус Гайден - Gradius Gaiden - Wikipedia
Градиус Гайден | |
---|---|
Разработчики) | Konami Computer Entertainment Tokyo |
Издатель (ы) | Konami |
Директор (ы) | Тейсаку Секи |
Производитель (и) | Кадзуми Китауэ |
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) |
|
Композитор (ы) | Норикадзу Миура |
Серии | Градиус |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Шутер с горизонтальной прокруткой |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Градиус Гайден[а] 1997 год стрелок с горизонтальной прокруткой видеоигра разработана и издана для Игровая приставка к Konami. Игроки управляют одним из четырех различных звездолетов в своей миссии по уничтожению армии бактерий, уничтожившей планету Градиус. Геймплей включает в себя стрельбу по врагам, уклонение от их снарядов и сбор энергетических капсул, чтобы открыть доступ к новому оружию. Это четвертая основная линия в истории компании. Градиус франшиза, а вторая будет выпускаться специально для домашней консоли.
От режиссера Секи Тейсаку, Gaiden был создан для усовершенствования и развития ядра Градиус геймплей, а также создать новый увлекательный шутер для домашней консоли; Таким образом, было выбрано название «Гайден», что в переводе с японского означает «побочная история». Konami постаралась выделить игру среди других Градиус игры с уникальным креативным дизайном уровней и совершенно новой механикой, такой как выбор игровых кораблей, новые типы оружия и возможность менять предметы в «Счетчике энергии» игрока. Некоторые механики также были созданы специально для использования аппаратных возможностей PlayStation, таких как эффекты вращения и прозрачности. Игра была завершена менее чем за год.
Градиус Гайден была известна своим визуальным оформлением, игровым процессом, саундтреком и творчеством и считается одной из лучших игр в мире. Градиус серии. Некоторые также сравнили его с Castlevania: Симфония ночи за то, как он построен на основной механике серии. Другие считали, что он во многом полагался на фан-сервис, и временами становилось слишком трудным. Игра никогда не выпускалась за пределами Японии до выпуска Коллекция Градиус в 2006 году для PlayStation портативный. В 2019 году он был включен в японскую версию PlayStation Classic мини-консоль.
Геймплей
Градиус Гайден это шутер с горизонтальной прокруткой. Игроки управляют одним из четырех разных звездолетов - Vic Viper, Lord British, Jade Knight и Falsion β.[1] - в их миссии уничтожить армию бактерий, прежде чем они уничтожат планету Градиус. Сам игровой процесс остается относительно таким же, как и в предыдущих частях; игрок должен пройти каждый этап игры, сбивая врагов и избегая столкновения с ними, их снарядами или местностью. Некоторые враги при уничтожении сбрасывают светящиеся капсулы энергии, которые при сборе выделяют оружие на индикаторе энергии игрока, расположенном в нижнем углу экрана. Сбор дополнительных энергетических капсул даст игроку доступ к лучшему и более сильному оружию. Это оружие включает в себя ракеты, двойной выстрел, лазеры и светящиеся шары, известные как «Опции», которые следуют за игроком и будут сражаться вместе с ним.
Gaiden содержит много новых дополнений к основному игровому процессу. Это была первая игра в серии, в которой одновременно играли два игрока.[1] Каждый из четырех кораблей игрока имеет свой уникальный набор оружия; Vic Viper имеет стандартную Градиус арсенал оружия; Lord British представляет Ripple Laser от Саламандра и пульсирующий выстрел, названный «Disruptor»; у Нефритового рыцаря есть «Круговой лазер», который создает вокруг него смертоносные кольца; У Falsion β есть мощный снаряд "Black Hole Bomb", который всасывает всех врагов, с которыми соприкасается. В начале игры игрок может изменить размещение предметов в своем измерителе мощности по своему вкусу; например, Опции можно переместить в самую переднюю часть их счетчика, для чего потребуется только одна капсула питания. Добавлены два новых щита; Guard, который делает игрока неуязвимым для местности, и Limit, который дает игроку полную неуязвимость на несколько секунд.
Разработка
Градиус Гайден Режиссер Секи Тейсаку.[2] В производстве ему помогали дизайнеры Кобаяси Такайки и Чигасаки Кей, звукорежиссер Миура Норикадзу, программисты Ямадзаки Юкихиро и Исобе Нейичи и другие.[3] Большинство сотрудников проекта ранее работали над Набор Gradius Deluxe (1997), сборник Градиус и Градиус II то Sega Saturn и Игровая приставка. Это познакомило их с основной механикой Градиус серии.[3] Целью Тейсаку было усовершенствовать и развить многие из ранее существовавших концепций и идей франшизы, одновременно обеспечивая захватывающий и новый опыт для поклонников шутеров. По этой причине команда решила назвать его Gaiden, японский термин для "побочной истории".[2] Это также позволило им экспериментировать с разными идеями; а имя Градиус IV было решено, это было исключено, чтобы предотвратить их прилипание только к механике, установленной в более ранних частях.
Развитие Градиус Гайден длилось меньше года.[2] Игра была разработана для домашней консоли; как предыдущий Градиус игры разрабатывались для аркад, они создавались намеренно сложными. Это позволило команде сделать сложную задачу более сбалансированной и справедливой, а также позволить игрокам улучшить свои навыки по мере продвижения.[3] Тейсаку и его коллеги сохранили элементы, которые они считали интересными в использовании и «необходимыми» для серии, а именно систему измерения мощности. Gaiden изначально начиналась как однопользовательская игра, позже к ней добавился многопользовательский режим. Во время создания многопользовательского режима команде понадобился еще один корабль, который можно было бы отличить от собственного корабля.[3] Лорд Бритиш, корабль второго игрока из Градиус Дополнительная выгода Саламандра, был добавлен вместе с Vic Viper по умолчанию.[3] Рядом с ними были добавлены два новых корабля: Jade Knight и Falsion β.[3]
Одной из самых важных вещей, на которой сосредоточилась команда, был дизайн уровней.[3] Такаюки и другие хотели получить уровни в Gaiden быть уникальным и отличным от предыдущих Градиус игры.[3] Первый уровень игры, «Beyond the White Storm», был выбран, чтобы удивить игроков и быть свежим.[3] Такаюки и другие выбрали снежную тему для уровня, которая никогда не использовалась в Градиус название до этого момента.[3] Команда разработчиков хотела, чтобы этапы имели уникальную механику, которая выделяла бы их среди других типов уровней в серии, таких как останки боссов на втором этапе и отражающие лазер кристаллы на третьем этапе.[3] Некоторые уровни также были разработаны для использования аппаратных возможностей PlayStation, а именно вращающегося Моаи статуи на четвертом этапе.[3] Команда разработчиков играла с идеей уровня «море грязи», который замедлял бы корабль игрока, который был списан, так как играть в него было неинтересно.[3]
Концепция перестановки оружия в измерителе мощности была основана на режиме «редактирования измерителя» в Градиус III, что позволяло игрокам изменять типы оружия в счетчике мощности перед началом игры.[3] Команда подумала, что это интересная идея, и решила реализовать ее в Gaiden.[3] В дополнение к четырем игровым кораблям были добавлены четыре типа щитов; "Гвардия" пришла из Нейчи, которая в целом плохо Градиус игры и всегда умирать при столкновении с землей, в то время как Предел был основан на идее наличия щита, который был вовремя, а не его долговечность.[3] «Второй цикл» игры был создан как фан-сервис, это способ команды поблагодарить игроков, которые много играли в игру.[2]
Релиз
Градиус Гайден был выпущен 28 августа 1997 года в Японии.[4] 30 июля 1998 г. он был переиздан как часть лейбла бюджетных игр PlayStation the Best, а 20 ноября 2003 г. - как часть Книги PSone коллекция.[4] Konami объявила, что игра будет выпущена в США как часть пакета с Саламандра Deluxe Pack Plus в декабре 1997 г.,[1] однако позже он был отменен.[5] В 2006 г. Градиус Гайден был скомпилирован в Коллекция Градиус, рядом с Градиус, Градиус II, Градиус III и Градиус IV.[6] В этой версии игры удален многопользовательский режим и в некоторых областях наблюдается замедление.[5] Градиус Гайден одна из двадцати игр, включенных в японскую версию PlayStation Classic мини-консоль, выпущенная в 2019 году.[7]
Прием
Прием | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Градиус Гайден был хорошо принят критиками и считается одной из лучших игр в Градиус франшиза. Всего за время существования было продано 34 383 экземпляра.[14]
Некоторые выразили восхищение его визуальными эффектами и графическим стилем.[8][11][10] GameSpot'Крис Джонстон почувствовал это, хотя и не так впечатляюще, как RayStorm или же Звездный лис 64, были превосходны, особенно детализированные фоны.[8] Лорд Матиас Супер GamePower обнаружил, что они хорошо продуманы и ярки, а также создают впечатляющие эффекты прозрачности и вращения;[10] писатель для Игры Асао согласовано.[11] Четыре рецензента из Famitsu заявил, что это один из самых красивых шутеров на PlayStation,[9] как сделал Super Juegos.[15] Саундтрек тоже получил высокую оценку,[10] с Игры Асао говоря, что у него одни из лучших треков в серии.[11] Джонстон считал Gaiden обладал хорошей музыкой, но она была не так хороша, как раньше Градиус игры.[8]
Критики одобрили Gaiden'игровой процесс и дизайн. Джонстон сказал, что сбалансированная сложность и забавная механика сделали его прочным элементом франшизы. Игры Асао согласен.[8][11] Super Juegos понравился его стиль и новаторство, благодаря которому Градиус игровой процесс, делающий игру свежей и новой; они выгодно сравнили его с собственным Castlevania: Симфония ночи по этой причине.[15] Super Juegos и Игры Асао также нашел, что это одна из лучших игр франшизы на тот момент,[15][11] с Игры Асао назвав его «сенсационным» стрелком.[11] Дизайн уровней также был предметом похвалы за его креативность и оригинальность.[11][10] несмотря на то что Famitsu сотрудники чувствовали, что они слишком сильно полагались на Градиус фан-сервис.[9] Джонстон рекомендовал игру фанатам шутеров за ее дружественный к импорту характер.[8] В своем обзоре для Коллекция Градиус, GameSpot'с Грег Касавин чувствовал, что Gaiden выделялась в коллекции визуальными эффектами, игровым процессом и коротким временем загрузки.[16]
В ретроспективном обзоре 2017 года Курт Калата из Хардкорные игры 101 маркированный Gaiden как "прекрасный пример того, как развивать серию", а Градиус эквивалентно Castlevania: Симфония ночи. Он высоко оценил красочную, детализированную графику, саундтрек и дизайн уровней игры, а также высоко оценил ее креативность и общее качество. Калата также похвалил игровую систему оружия и новые щиты, хотя чувствовал, что ни один из них не был так хорош, как в его предшественнике. Градиус III. Он написал: "Градиус Гайден фантастическая игра - это действительно жребий между этим и Градиус V о том, что лучше ".[5] Написание для Ретронавты, Джереми Пэриш назвал это «звездным часом классической Градиус", и считал, что только это оправдывает покупку Коллекция Градиус.[17]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c «Градиус Гайден: классический шутер возвращается». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 101. Зифф Дэвис. Декабрь 1997. с. 108.
- ^ а б c d Градиус Гайден 1997 Интервью. Шмуляции. Архивировано из оригинал 30 декабря 2019 г.. Получено 11 февраля, 2020.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п Градиус Гайден, интервью. Официальное руководство Gradius Portable -Legend of I, II, III, IV, Gaiden-. Официальные книги Konami (на японском языке). Konami. 28 марта 2006 г. С. 186–191. ISBN 4-86155-111-0. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-12-30 в Wayback Machine ).
- ^ а б "グ ラ デ ィ ウ ス 外 伝 [PS]". Famitsu. В архиве с оригинала 24 ноября 2018 г.. Получено 24 ноября, 2018.
- ^ а б c Калата, Курт (11 сентября 2017 г.). "Градиус Гайден". Хардкорные игры 101. Архивировано из оригинал 30 июля 2019 г.. Получено 11 февраля, 2020.
- ^ "ナ ミ 、「 グ ラ デ ィ ウ ス 」5 продуктов を 1 本 に 完全 収録 PSP「 GRADIUS PORTABLE 」". game.watch.impress.co.jp. Получено 2020-05-19.
- ^ «PS ク ラ シ ッ ク の 20 タ イ ト 画面 写真 全部 見 せ ま す ア ー マ ー ド コ や パ ラ サ イ ・ 、». Famitsu. 30 ноября 2018 г.
- ^ а б c d е ж Джонстон, Крис (3 октября 1997 г.). "Обзор Градиус Гайден". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 11 июля 2011 г.. Получено 11 февраля, 2020.
- ^ а б c «ОБЗОР НОВОЙ ИГРЫ - ラ デ ィ ウ ス 外». Еженедельный Famitsu. № 455. 5 сентября 1997 г. с. 32.
- ^ а б c d е Матиас, Господь (ноябрь 1997 г.). "Станция P.Station Gradius Gaiden". Супер GamePower (на бретонском языке). № 44. Бразилия: Nova Cultural.
- ^ а б c d е ж грамм час «Nave PlayStation: Gradius Gaiden». Игры Асао (на португальском). № 121. Бразилия: Editora Azul. Декабрь 1997. с. 21.
- ^ «Sony Dimension: Gradius Gaiden». Маньяк (на немецком). № 49. Германия: Кибермания. Ноябрь 1997. с. 50.
- ^ «Тестовая Playstation: Gradius». Консоли + (На французском). № 69. Франция. Октябрь 1997 г.
- ^ «Поиск игр (на основе данных Famitsu)». Библиотека игровых данных. 1 марта 2020 г. Архивировано с оригинал 24 апреля 2019 г.. Получено 16 марта, 2020.
- ^ а б c "Градиус Гайден" (67). Super Juegos. Ноябрь 1997. с. 25. Получено 11 февраля, 2020.
- ^ Касавин, Грег (6 июня 2006 г.). "Обзор коллекции Градиус". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 2 апреля 2019 г.. Получено 10 февраля, 2020.
- ^ Приход, Джереми (30 августа 2017 г.). "Как я могу сыграть в это?: Серия Gradius". Ретронавты. Архивировано из оригинал 26 декабря 2019 г.. Получено 11 февраля, 2020.