Жесткий и мягкий свет - Hard and soft light

Естественное мягкое освещение от восхода солнца в Temanggung Regency, Центральная Ява, Индонезия
Искусственный мягкий свет от блюдо красоты используется в этом косплей портрет Принцесса зельда.

Жесткий и мягкий свет разные типы освещение которые обычно используются в фотография и кинопроизводство. Мягкий свет свет которая имеет тенденцию «обволакивать» объекты, проецируя рассеянные тени с мягкими краями. Мягкий свет исходит от источник света это больше по отношению к объекту, тогда как жесткий свет от объекта, который меньше по отношению к объекту.

Жесткость или мягкость света в основном зависит от следующих двух факторов:

  • Расстояние между источником света и объектом: чем ближе источник света и объект, тем мягче становится свет.
  • В очевидный размер источника света: чем больше размер источника света, тем мягче становится свет.

Мягкость света также можно определить по угол между освещаемой поверхностью и направлением источника света. Чем круче этот угол, тем мягче свет.

Использование мягкого света

Использование мягкого света популярно в кинематографии и кино по ряду различных причин:

  • Бестеневой свет.
  • Заливное освещение. Мягкий свет может уменьшить тени без создания дополнительных теней.
  • Сделайте объект более красивым или молодым, сделав менее заметными морщины.
  • Дополняем освещение практичными. Этот прием используется для «мотивированного» освещения, когда весь свет в сцене появляется исходить от практических источников света в сцене. Мягкий свет не отбрасывает тени, которые были бы отказом от дополнительного источника света.

Жесткий свет

Источники жесткого света отбрасывают тени, внешний вид которых зависит от осветительного прибора. Например, огни Френеля могут быть сфокусированы так, чтобы их тени можно было «вырезать» четкими тенями. То есть создаваемые тени будут иметь более жесткие края с меньшим переходом между освещением и тенью. Сфокусированный свет создаст тени с более резкими краями. Фокусировка френеля делает лучи излучаемого света более параллельными. Параллельность этих лучей определяет качество теней. Для теней без переходной кромки / градиента требуется точечный источник света. Жесткий свет отбрасывает сильные, четко очерченные тени.

При попадании на текстурированную поверхность под углом жесткий свет подчеркнет текстуры и детали объекта. Это также улучшит трехмерный вид объекта. [1]

Падение

Интенсивность света уменьшается с расстоянием. Для точечный источник света интенсивность уменьшается с увеличением расстояния. Интенсивность (я) обратно пропорционально квадрату расстояния (D), что выражается формулой я = ​1D2.

Для тонкого бесконечно долгого источник света, интенсивность обратно пропорциональна расстоянию. Для источника света бесконечной площади интенсивность вообще не уменьшается. Как правило, интенсивность мягкого источника света не падает так быстро, как точечный источник света (при увеличении расстояния).

Некоторые осветительные приборы с линзами (например, эллипсоидальные рефлекторные прожекторы ) иметь много "бросить"и не теряют значительную интенсивность с увеличением расстояния. Эти источники света, как правило, более эффективны на больших расстояниях, чем источники мягкого света. На больших расстояниях эффективный источник мягкого света должен быть очень большим. (в основном) параллельные лучи такие инструменты имеют тенденцию отбрасывать резкие тени, в отличие от источников мягкого света.

Мягкость / жесткость различных источников света

Большинство источников света имеют размер, которым нельзя пренебречь, и поэтому в некоторой степени проявляют свойства мягкого света. Даже прямой Солнечный лучик не отбрасывает идеально жесткие тени.

В «жестких» источниках света параллельность лучей является важным фактором, определяющим поведение тени.

Качество света можно изменить, используя диффузионный гель или направить осветительный прибор на рассеивающий материал, такой как шелк. При съемке на открытом воздухе облачность предоставляет природную версию софтбокс.

Смотрите также

Рекомендации

внешняя ссылка