Гарпун (видеоигра) - Harpoon (video game)

Гарпун
Гарпун Coverart.png
Разработчики)
Издатель (ы)Three-Sixty Pacific, PSS
Дизайнер (ы)Ларри Бонд
СерииГарпун серии
Платформа (и)Amiga, MS-DOS, Macintosh
Выпуск1989
Жанр (ы)Варгейм в реальном времени

Гарпун это компьютерный варгейм опубликовано Three-Sixty Pacific в 1989 году для MS-DOS. Это была первая игра в Гарпун серии. Он был перенесен на Amiga и Macintosh.

История развития

В конце 1970-х годов руководство варгейм под названием SEATAG был представлен ВМС США для изучения тактический опции. Он был доступен как в засекреченной, так и в несекретной версии. SEATAG был разработан в настоящую тактическую тренировочную игру под названием NAVTAG, в которой участвовали три сетевой микрокомпьютеры для красной стороны, синей стороны и управления игрой.

Бывший морской офицер и будущий писатель. Ларри Бонд Знакомство с этой системой в 1980 году, когда она находилась на действительной военной службе, привело в конечном итоге к развитию Harpoon.[нужна цитата ]

участок

Игрок является командующим силами НАТО или Советского Союза, командует кораблями и самолетами, выбирает из более чем 100 различных систем оружия и принимает на себя ответственность за вынесение приговоров.[1] Игра в основном фокусируется на боях в GIUK Gap.

Геймплей

Гарпун - это военно-морской симулятор, в котором используются данные, отражающие реальное оборудование и вооружение, основанный на миниатюрной военной игре. Здесь нет предустановленных алгоритмов боя, которые определяют исход боя, и нет игрового баланса между сторонами. Игра включает в себя руководство пользователя с приложением о политике сверхдержав и морских стратегиях в современной войне, Тактическое руководство по гарпуну Ларри Бонда и буклет автора Том Клэнси что касается русских эсминцев.[1] Клэнси использовал симуляцию, чтобы проверить морские сражения на Красный шторм поднимается, которую он написал в соавторстве с Бондом.[2]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Дракон
Компьютерный игровой мир5/5 звезд (MS-DOS)[5]

Продажи Гарпун к 1993 году превысил 80 000 экземпляров.[6]

В февральском выпуске 1990 г. Компьютерный игровой мир М. Эван Брукс, офицер вооруженных сил США, дал игре пять звезд из пяти. Он заявил, что «нет никаких сомнений в том, что Гарпун является наиболее детализированным симулятором, появляющимся на рынке гражданского оборудования ... обязательным для серьезного морского игрока ", и что он научился большему за шесть часов с игрой, чем за год в игре Военно-морской колледж.[5][7][8]

В апрельском выпуске 1990 г. Дракон (Выпуск 156) Патрисия, Кирк и Хартли Лессер назвали это «истинным моделированием с данными, отражающими реальное оборудование и вооружение». Они считали игру «графическим шедевром». В заключение они дали версии игры для ПК DOS / MS-DOS высший балл 5 из 5, заявив: «Симуляция, которая намного больше, чем игра - это война!».[1] Через год они дали Macintosh версия тоже высший балл.[3] Через шесть месяцев после этого Лессеры дали Amiga версия еще один высший балл.[4]

В выпуске за май 1990 г. Игры Международные Майк Сиггинс отметил сложность игры и сказал, что это «игра не для слабаков». Ему понравилась графика, он сказал: "Гарпун выглядит превосходно в цвете с высоким разрешением ». Он также подумал, что пользовательский интерфейс« хорошо проработан ». В заключение он дал игре и графике оценку выше среднего 8 из 10, сказав:« Если тактический современный военно-морской ваше поле, это программа, которую вы так долго ждали ».[9]

Тот самый рассмотрел Гарпун в 1991 году, назвав его «симулятором боя для пуристов» из-за отсутствия «ярких сцен действия» или управления джойстиком. Тот самый кроме того, заявляет, что игра требует «тщательного» и «трудного» стратегического планирования, и заявляет, что «трудно упрекнуть точность и полноту базы данных военной техники, которая поддерживает Гарпун, и было бы несправедливо критиковать отсутствие более привычных аркадных сцен. Игра не претендует ни на что иное, кроме реалистичного и в значительной степени стратегического представления холодная война конфликт - как таковой он успешен ». Тот самый заключает, говоря, что «Даже в этом случае, это слишком сухо эрудировано, чтобы обратиться к такой широкой аудитории, как большинство симуляторов».[10]

В 1990 г. Компьютерный игровой мир назвал его «Варгейм года».[11] Редакторы Руководство по стратегии Game Player на ПК также вручили игре свою награду 1990 года "Лучшая военная игра для ПК". Они назвали его «наиболее подробным, достоверным и убедительным симулятором современной морской войны из когда-либо созданных».[12]

В 1994 г. PC Gamer США названный Гарпун 36-я лучшая компьютерная игра за всю историю. Редакторы назвали ее «вероятно, самой известной и самой успешной военно-морской игрой из когда-либо существовавших. Она все еще продается сегодня, даже через пять лет после ее первоначального выпуска, и военные академии, как известно, используют игру в качестве учебного пособия. Теперь это реализм. ! "[13] В 1996 г. Компьютерный игровой мир объявлен Гарпун 40-я лучшая компьютерная игра из когда-либо выпущенных.[14] Обозреватель журнала по варгеймам Терри Коулман назвал его своим выбором для третьего лучшего компьютерного варгейма, выпущенного к концу 1996 года.[15]

Отзывы

использованная литература

  1. ^ а б c d Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (апрель 1990). «Роль компьютеров». Дракон (156): 89–95.
  2. ^ "Гарпунная игра-симулятор морской войны - AGSI - Harpoon Commanders Edition (HCE)".[постоянная мертвая ссылка ]
  3. ^ а б Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (апрель 1991). «Роль компьютеров». Дракон (168): 47–54.
  4. ^ а б Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (октябрь 1991). «Роль компьютеров». Дракон (174): 57–64.
  5. ^ а б Брукс, М. Эван (февраль 1990 г.). "Гарпун". Компьютерный игровой мир. п. 12. Получено 15 ноября 2013.
  6. ^ Феррелл, Эд (февраль – март 1993 г.). "Гарпун: Усилитель боевого набора". Компьютерные игры. IDG: 78.
  7. ^ Брукс, М. Эван (июнь 1992 г.). «Современные игры: 1950–2000». Компьютерный игровой мир. п. 120. Получено 24 ноября 2013.
  8. ^ Брукс, М. Эван (январь 1994 г.). "Война в наше время / Обзор варгеймов 1950-2000 годов". Компьютерный игровой мир. С. 194–212.
  9. ^ Сиггинс, Майк (май 1990 г.). "Гарпун". Игры Международные. № 14. С. 44–45.
  10. ^ Хоутон, Гордон; Хамза, Кати (февраль 1991 г.). "Нет, капитан Ахаб!". Тот самый. № 29. emap Images. п. 22.
  11. ^ "Игра года по версии CGW". Компьютерный игровой мир. Сентябрь 1990 г. с. 70. Получено 16 ноября 2013.
  12. ^ Редакторы (январь – февраль 1991 г.). "Игрок's Annual PC Game Awards 1990 ». Руководство по стратегии Game Player на ПК. 4 (1): 10, 12, 14.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (ссылка на сайт)
  13. ^ "ПК-геймер Топ 40: лучшие игры всех времен ». PC Gamer США (3): 32–42. Август 1994 г.
  14. ^ «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Компьютерный игровой мир (148): 63–98. Ноябрь 1996 г.
  15. ^ Коулман, Терри (ноябрь 1996). «Командные решения». Компьютерный игровой мир (148): 277, 280.

внешние ссылки