Гипергаммон - Hypergammon

Гипергаммон это вариант нарды.

Варианты правил

Каждый игрок начинает с трех фигур вместо пятнадцати. В начале игры каждый игрок начинает с одной фишкой на каждой из трех наиболее удаленных точек доски (22, 23 и 24).[1]

В Hypergammon часто играют с использованием Правило Якоби, который также используется в нардах на деньги. Согласно этому правилу, гаммоны и нарды не учитываются дополнительно, пока кубик не будет удвоен.[2]

Геймплей

Многие люди считают, что из-за меньшего количества фигур, гипергаммона больше полагается на удачу, чем нарды. Лидерство в игре может колебаться очень быстро. Сложность попадания двух фигур в одну точку означает, что у обоих игроков почти всегда есть пятна на доске. Сочетание того факта, что отдача может быть завершена одним удачным броском удвоений и практически невозможно защитить блоты от попадания в штангу, приводит к тому, что окорока забиваются гораздо чаще, чем в нардах.

Фактически, для большинства игроков отношение навыков к удаче (или, точнее, отношение ошибок к удаче) в гипергаммоне намного выше, чем в нардах, а это означает, что опытный игрок может значительно достичь статистически значимого преимущества. быстрее в гипергаммоне, чем в нардах. Лучшие ходы в гипергаммоне (особенно удвоение решения) часто бывают тонкими и сложными для понимания, чем решения в нардах.

Гипергаммон был «решен» в том смысле, что теперь компьютеры могут играть в идеальную гипергаммону. Тем не менее, это все еще очень сложная игра для игроков-людей. Развитие эвристики для экспертной игры - очень открытая тема.

В начале 1990-х Хью Сконьерс решил «Гипер нарды» с помощью компьютера. Когда вы включаете двойной куб, существует более 32 000 000 возможных позиций. Кроме того, Хью решил 1, 2 и 4 шашечные нарды, которые имеют схожие стартовые позиции.

Рекомендации

  1. ^ "Что такое Гипергаммон?". www.gnubg.org.
  2. ^ «Гипер-нарды». www.bkgm.com.