Ян Миллер (иллюстратор) - Ian Miller (illustrator)

Ян Миллер
Родившийся
Ян Миллер

(1946-11-11) 11 ноября 1946 г. (возраст 74)
НациональностьБританский
ОбразованиеШкола искусств Нортвич, Школа искусств Святого Мартина
ИзвестенИллюстрация, скульптура, кинодизайн
ДвижениеФэнтези, ужасы, научная фантастика
Интернет сайтwww.ian-miller.org

Ян Миллер (родился 11 ноября 1946 г.) Британский фантазия иллюстратор и писатель, наиболее известный своим причудливым готическим стилем и мрачной чувственностью, а также известный своими обложками книг и журналов и иллюстрациями интерьеров, в том числе обложками для книг Х. П. Лавкрафт и взносы в Дэвид Дэй с Толкин -вдохновленные компендиумы, работа для Файтинг Фэнтези книги-игры и различные публикации о ролевых играх и варгеймах, а также материалы для Ральф Бакши фильмы Мастера и Прохладный мир.

Ранние годы

Миллер родился в 1946 году и вырос в основном в Лондоне и Манчестере. Его мать, поощрявшая художественное призвание,[1] был театральным модистом у одного из ведущих костюмеров киноиндустрии, что, как и кино, он называет одним из первых источников вдохновения:[2]

Мой интерес к процессу рассказывания историй и к миру выдумок значительно усилился благодаря участию моей матери в театральной и киноиндустрии. Я наслаждался ярким и богатым детством. Яркий, потому что моя мама водила меня в кино каждую субботу днем, и хорошо укомплектованный, потому что у меня был ящик с игрушками, до отказа набитый театральным реквизитом и одеждой из множества театральных и кинопродукций [...][1]

В детстве Миллер экспериментировал с цветными карандашами и красками для плакатов, создавая изображения древних египтян во время того, что он называет своей «Древнеегипетской фазой», после чего последовала одержимость ковбоями и индейцами.[1] В возрасте девяти лет Миллер учился в Mortbane Academy for Boys в Инвернессире, Шотландия, где он вспоминает регулярные живописные экспедиции в окрестности под руководством мастера искусств по прозвищу «Старый Дриббл».[1] С 1964 по 1967 год он поступил в Школа искусств Нортвич, прежде чем приступить к получению степени в Школа искусств Святого Мартина в Лондоне, где он начал заниматься скульптурой, затем переключился на живопись и окончил с отличием в 1970 году. Вскоре после этого он был принят агентом и начал работать в Лондоне в качестве профессионального иллюстратора.[2][3]

Карьера

Самая ранняя работа Миллера включала иллюстрации журналов и обложек книг, в том числе множество иллюстраций для книг в мягкой обложке Г. П. Лавкрафт,[4] и работать на Только для мужчин и Club International.[2]

В 1975 и 1976 годах, когда Миллер находился в Сан-Франциско, к нему обратился Ральф Бакши и приглашены внести свой вклад в фильм Мастера.[2] Миллер переехал в Лос-Анджелес и работал над анимационным фильмом, позже назвав его опытом, который произвел на него глубокое впечатление.[1] Позже он продолжил работу над фильмом Бакши. Прохладный мир в 80-е годы[3] производить предпродакшн к фильму Шрек в 1990-е годы[3] и внесите дизайн и иллюстрации в фильм 2005 года ЗеркалоМаска.[5]

Смерть на Рейке, который был представлен на обложке одноименной части кампании Warhammer Fantasy Roleplay и демонстрирует линию и метод стирки Миллера, ограниченное использование цвета и «корявые деревья», о которых Патрик Вудрофф упоминает ниже.

Миллер хорошо известен своей работой для Файтинг Фэнтези книги-игры[6] которые стали популярными в середине 1980-х годов, давая обложки для ранних названий серии, таких как Цитадель Хаоса,[7] Дом ада[8] и Существо Хаоса.[9] Он также внес свой вклад в Мастерская игр -издается журнал о фэнтези-играх Белый Гном[10] в котором он был показан в Освещение разоблачение в выпуске 86,[11] и предоставил множество иллюстраций для различных ролевая игра книги и приложения о военных играх, изданные Games Workshop во второй половине 1980-х годов, включая обложки для Ужас Владыки личей,[1] Смерть на Рейке[12] и Warhammer City[13] за Warhammer и множество иллюстраций к Царство Хаоса добавка[14][15][16] и первое изданиеWarhammer 40,000.[17] В последующие десятилетия Миллер продолжал предоставлять дальнейшие иллюстрации для игровых линий, опубликованных другими компаниями, включая Everway, Shadowrun, и Earthdawn РПГ.[18]

Миллер иллюстрировал открытки для Магия: Сбор коллекционная карточная игра.

Миллер также известен своими иллюстрациями, вдохновленными Толкином,[19] и внесла свой вклад в щедро иллюстрированный Бестиарий Толкина[20] и Персонажи из Толкина - Бестиарий,[21] и предоставил иллюстрации для британского журнала научной фантастики. Межзонный[22] а также изображения обложек и интерьеров для таких фантастических фильмов, как Истории пришельцев 2 пользователя Деннис Пеппер.[23][24]

За прошедшие годы было опубликовано несколько антологий работ Миллера. Его первый, с Джеймсом Слэттери, Труба Зеленая Собака и другие истории, был опубликован Сон Дракона в 1979 г.[25] и последовал другой, Секретное искусство,[26] и третий, озаглавленный Крысиный шип, в соавторстве с другим иллюстратором и арт-директором Games Workshop Джон Бланш и опубликовано GW Books.[1][3] Миллер также создал изображения для двух графических романов: первого, Удача в голове, с писателем М. Джон Харрисон[27] и второй с Джеймс Герберт называется Город,[28] а также работу над неопубликованным третьим под названием Сьюзи Пеллет.[3]

Миллер часто выставлялся в течение своей карьеры как на персональных, так и на групповых выставках в Великобритании и за рубежом.[3]

Текущие проекты включают производство серии черно-белых рисунков панелей под названием Корпус Пандемониума, и книга под названием Сломанный роман, переработанный кинопроект "The Признания Кэрри Сфагнум, набор карт Таро и театральный проект под названием Галечный танец.[3]

Стиль и техника

Стиль Миллера по-разному описывают как сюрреалистический, готический.[22] и кошмарный или гротескный.[2] «Острый и сюрреалистический, Миллер сочетает в себе интеллектуальную геометрическую точность с беспорядочным, плавным ощущением того, что значит быть человеком».[22] Как коллега-современный иллюстратор Патрик Вудрофф комментарии во введении к Blanche and Miller's Ratspike:

[...] Иногда Йен заставлял меня видеть мир по-другому. Я не мог смотреть на пилон, лошадку-качалку или корявое дерево, не вспоминая рисунки Яна [...] Он прекрасный художник, что, кстати, лишь отчасти зависит от техники. В Яне Миллере нет ничего от переписчика. Я очень сомневаюсь, что он использует какие-либо справочные материалы.[1]

Иллюстрация Миллера Голливудская готика серия, сочетающая в себе формы, полученные от рыб и механических элементов.

По словам Миллера, его иллюстрации имеют тенденцию к «фронталистичности», а также часто содержат повторяющиеся элементы, вдохновленные рыбами, мухами и роботизированными формами.[2] и корявые призрачные деревья, которые, как он утверждает, возникли в попытке скрыть неудачи в рисовании.[1] Говорит Миллер о своей работе:

Мои образы - это сон и видения, дрожь, которая касается юбки дня. Невысказанные мысли, сохраненные воспоминания, нарисованные для передачи в эфир, а затем искаженные фантазией.[1]

Миллер называет среди своих главных художественных влияний Альбрехт Дюрер и Леонардо да Винчи, немецкие экспрессионисты и французские импрессионисты, а также раннее пристрастие к японским пейзажистам.[1][2] Другие источники включают в себя формирующее влияние писателя Альфреда Бестера и любовь к сериалам Flash Gordon RKO Radio,[22] и его раннее знакомство с кинематографической средой в целом, что, по его мнению, придает повествовательное качество его работе, а также, конечно, самому повседневному миру:

Ржавчина, падающие фасады, шатающиеся опоры и непреодолимое ощущение непостоянства - вот что меня больше всего очаровывает. [...] Мое раннее знакомство с кинематографической средой сильно повлияло на то, как я воспринимаю и конструирую свои образы. Я вижу неподвижные изображения из фильма [...] Все, что я рисую, является частью эпизодической последовательности. [...] По правде говоря, вдохновение можно найти везде, куда бы вы ни посмотрели. Все это смешано в нехудожественных вещах, в повседневных взаимодействиях и скучных интермедиях. Это огромная каша из похлебки с песком, но если вы настойчивы, вы всегда найдете мясо.[1]

Миллер экспериментировал с различными материалами на протяжении своей карьеры, но предпочитает карандаши, технические ручки, акварель и уголь. «Я нашла самовыражение с ручкой - с маслом было совсем наоборот».[2] Он также иногда совмещает в своих работах коллаж и фотографию.[22] Его самая известная опубликованная работа, как правило, характеризовалась фирменной техникой рисования и стирки, выполненной на линейной доске, и которую он называет своим `` стилем плотного пера '', подчеркивая детали линий и ограниченное использование цвета. он считает, что это результат как близорукости, так и склонностей Северной Европы:[1][2]

Хотя близорукость, должно быть, повлияла на мой тщательный стиль пера, я думаю, что также верно сказать, что это навязчивое внимание к поверхностным деталям очень соответствует традициям искусства Северной Европы. [...] [В Северной Европе] основное внимание уделялось временным сценам и заботе о настроении и вещах, наблюдаемых вблизи. [...] Это также связано с коллективным разумом и расовыми воспоминаниями, которые соприкасаются с корни каждого последующего поколения.[1]

В последнее время[когда? ] он добавил компьютер Apple Macintosh в свой набор инструментов.[22]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Бланш, Джон; Миллер, Ян (1989). Крысиный шип. Брайтон: GW Books. ISBN  978-1-872372-00-6.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я Дин, Мартин (1984). Руководство по техникам фэнтези-арта. Великобритания: Бумажный тигр. ISBN  978-0-905895-52-9. Получено 11 сентября 2009.
  3. ^ а б c d е ж грамм "Биография". www.ian-miller.org. Архивировано из оригинал 28 августа 2009 г.. Получено 11 сентября 2009.
  4. ^ «Искусство Яна Миллера». www.johncoulthart.com/. 18 мая 2008 г.. Получено 11 сентября 2009.
  5. ^ Маккин, Дэйв; Гейман, Нил (2006). ЗеркалоМаска (Комментарий на DVD) | формат = требует | url = (помощь). Sony Pictures Home Entertainment. | дата доступа = требует | url = (помощь)
  6. ^ "Книги, иллюстрированные Яном Миллером". www.gamebooks.org. Архивировано из оригинал 17 октября 2007 г.. Получено 11 сентября 2009.
  7. ^ Джексон, Стив (1983). Цитадель Хаоса. Книги тупиков. ISBN  978-0-14-031603-2.
  8. ^ Джексон, Стив (1985). Дом ада. Книги тупиков. ISBN  978-0-14-031831-9.
  9. ^ Джексон, Стив (1986). Существо Хаоса. Книги тупиков. ISBN  978-0-14-032040-4.
  10. ^ "Белый карлик Выпуск 84". www.gamehobby.net. Архивировано из оригинал 20 сентября 2009 г.. Получено 8 октября 2009.
  11. ^ Бланш, Джон (февраль 1987). «Иллюминации: работа Яна Миллера». Белый Гном. 1 (86): 24–25.
  12. ^ Галлахер, Фил; Бамбра, Джим; Дэвис, Грэм (1987). Смерть на Рейке. Ноттингем: Мастерская игр. ISBN  1-869893-59-X.
  13. ^ Сарджент, Карл; Галлахер, Фил; Бамбра, Джим; Кокберн, Пол; Дэвис, Грэм; Мастерсон, Шон (1988). Warhammer City. Ноттингем: Мастерская игр. ISBN  1-869893-24-7.
  14. ^ Анселл, Брайан (1988). Царство Хаоса: рабы тьмы. Ноттингем: Мастерская игр. ISBN  978-1-869893-51-4.
  15. ^ Брантон, Майк; Анселл, Брайан (июнь 1988 г.). «Демонические имена». Белый Гном. 1 (102): 67–69.
  16. ^ Брантон, Майк; Анселл, Брайан (июль 1988 г.). «Оружие хаоса». Белый Гном. 1 (103): 33–47.
  17. ^ Пристли, Рик (1987). Warhammer 40,000: Вольный торговец. Ноттингем: Мастерская игр. ISBN  1-869893-23-9.
  18. ^ "Ян Миллер". www.pen-paper.net. Архивировано из оригинал 7 сентября 2005 г.. Получено 11 сентября 2009.
  19. ^ "Ян Миллер / 2". ski-ffy.blogspot.com/. Получено 12 сентября 2009.[мертвая ссылка ]
  20. ^ День, Дэвид (1995). Бестиарий Толкина. Грамерси. ISBN  978-0-517-12077-4.
  21. ^ День, Дэвид (2001). Персонажи из Толкина - Бестиарий. Chancellor Press / Bounty Books. ISBN  978-0-7537-0561-2.
  22. ^ а б c d е ж "Геометрически-точный сюрреализм Яна Миллера". io9. Получено 11 сентября 2009.
  23. ^ "Указатель местоположения научной фантастики: 2002". www.locusmag.com. Публикации Locus. Получено 11 сентября 2009.
  24. ^ Пеппер, Деннис (2002). Инопланетные истории, том 2. Соединенное Королевство: Издательство Оксфордского университета. ISBN  978-0-19-275189-8.
  25. ^ Слэттери, Джеймс; Миллер, Ян (1979). Труба Зеленая Собака и другие истории. Сон Дракона. ISBN  978-90-6332-551-0.
  26. ^ Миллер, Ян (1980). Секретное искусство. Великобритания: Мечта дракона. ISBN  978-90-6332-621-0.
  27. ^ Харрисон, М. Джон (1991). Удача в голове. Голланц. ISBN  978-0-575-05014-3.
  28. ^ Герберт, Джеймс (1994). Город. Tor. ISBN  978-0-330-32471-7.

внешняя ссылка