Система поворота на основе импульсов - Impulse-based turn system
Эта статья возможно содержит оригинальные исследования.Май 2009 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Эта статья не цитировать любой источники.Май 2009 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
An импульсная система поворота это игровая механика где ход игры разбивается на серию дискретных, повторяющихся сегментов или импульсы. Это можно считать довольно сложной механикой, но она использовалась в трех играх, которые пользовались долгосрочным успехом: варгеймы Битвы звездного флота и Автомобильные войны, а Система героев ролевая игра (также известный как Чемпионы или же Фантастический герой ).
Чаще всего это можно увидеть в играх, где есть динамичный бой, где юниты могут двигаться за один ход намного дальше, чем обычные дальности эффективного оружия. (В Битвы звездного флота, корабль может переместиться на 31 гекс за один ход, а обычно может двигаться на 20. Дальность «эффективного» оружия обычно составляет в лучшем случае 4-8 гексов.)
Сравнение импульсов, поворотов и раундов
Возможна путаница в использовании терминов импульс, повернуть, и круглый в современных настольных играх. В играх, в которых используется термин импульс, например, столешница военные игры, одиночная игра повернуть обычно включает несколько импульсы, в котором игроки выполняют какую-то часть своих возможных действий; например, активация подмножества своих юнитов. Таким образом, импульс представляет собой одно подразделение более крупной структуры - поворот. Однако в некоторых других стилях игр (Стратегии в европейском стиле в частности) может быть найдена аналогичная двухуровневая структура, но с другой условно используемой терминологией. В таких играх каждый раз, когда игрок действует, описывается как повернуть, с несколькими витками, потенциально составляющими круглый.
Различие между этими соглашениями отчасти историческое, а отчасти культурное, и в большинстве игр используется то или иное соглашение. Однако, как определено, игра теоретически может использовать трехуровневую структуру, в которой один игровой раунд включает несколько ходов, которые содержат несколько импульсов.
Этот игра -связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |