InvisiClues - InvisiClues

InvisiClues намек буклеты продан Инфоком чтобы помочь игрокам решить загадки в их интерактивная фантастика компьютерные игры.[1]

До того, как игры Infocom стали популярными, игроки могли запрашивать подсказки по почте и получать в ответ напечатанные листы. Когда количество запросов оказалось неуправляемым, Zork Users Group запустила телефонную систему с оплатой за подсказку. Изобретение InvisiClues заменило эту систему и было революционным: игрок часто мог купить книгу подсказок в то же время и в том же месте, что и сама игра.

Вопросы, касающиеся игры, были напечатаны в книге, например, InvisiClues для Зорк I[2] содержал вопрос "Как мне убить певчую птицу?"[3] Ряд «пустых» полей, расположенных ниже или после текста, содержал ответы, напечатанные в невидимые чернила. Содержимое каждой коробки можно было раскрыть с помощью маркера, который был в комплекте с книгой.[1] Со временем чернила испортились, и текст стал невидимым.

Чтобы не дать игрокам случайно узнать, что их ждет, прочитав все вопросы, каждый буклет содержал ряд правдоподобных «фальшивых» вопросов. Откровение этих ответов обычно приводило к легким выговорам. Некоторые «не-головоломки» также содержали вопросы, такие как приведенный выше пример с певчими птицами. Ответом на эти вопросы обычно было краткое заявление «Вы не можете этого сделать», за которым часто следовало чтение одного или нескольких пунктов »Это поле намеренно оставлено пустым "или, в некоторых случаях, показывал ложные подсказки, такие как" Как мне спуститься с крыши Дома? ", подсказка была" Как вы туда попали? ". Даже ответы на реальные вопросы начинались с расплывчатых намеков, так что Игрок мог решить не получать явных решений головоломок.

Книги InvisiClues были очень популярны. К концу 1984 года Infocom продала более 500000 копий своих игр по 9,95 долларов за каждую, в том числе около 200000 копий для игр. Зорк I книга. Ричард Э. Снайдер из Саймон и Шустер поразил автора InvisiClues Майка Дорнбрука, заявив, что такие тома сделали его «одним из самых продаваемых авторов на планете ... Стивен Кинг уровень!"[4]

На короткое время, Строка состояния, информационный бюллетень Infocom Game, включенный "Visiclues". Это были лишь избранные вопросы InvisiClues из пары новых игр, ответы на которые были написаны простым криптограмма.

Книги InvisiClues почти всегда поставлялись вместе с навигационной картой для одной и той же игры.

Хотя InvisiClues, как и сами игры, больше не доступны, некоторые Интернет сайты воссоздали буклеты. Обычно либо все ответы печатаются на сайте в обычном режиме, либо пользователь должен «выделить» раздел, щелкнув и перетащив мышь, чтобы отобразить подсказки.

InvisiClues были включены в буклет с подсказками, прилагаемый к Утраченные сокровища Инфокома. Однако InvisiClues в комплекте с Сокровища не были произведены в соответствии с высокими стандартами Инфоком:

  • Подсказки не были написаны невидимыми чернилами, что упростило случайное получение ответов на головоломки.
  • Некоторые подсказки отсутствовали
  • Было много ошибок, таких как орфографические ошибки, неправильное использование заглавных букв, проблемы с форматированием и ошибки пунктуации.

Улики не были включены в Утраченные сокровища Infocom II. Однако там была карта с поминутной оплатой. В строке Solid Gold, дважды набрав «HINT», вы сможете получить доступ к Invisiclues из игры.

Рекомендации

  1. ^ а б InvisiClues Введение В архиве 2009-07-13 на Wayback Machine с домашней страницы Infocom (размещено Университет Западного Онтарио )
  2. ^ InvisiClues для Зорк I В архиве 2009-01-01 на Wayback Machine с домашней страницы Инфоком
  3. ^ "Как я могу убить певчую птицу?" вопрос В архиве 2006-01-12 в Wayback Machine со страницы InvisiClues на главной странице Infocom
  4. ^ Махер, Джимми (2013-10-23). «Мастера игры». Цифровой антиквар. Получено 9 января 2015.

внешняя ссылка