Автостопом по Галактике (видео игра) - The Hitchhikers Guide to the Galaxy (video game) - Wikipedia

Автостопом по Галактике
Коробка с путеводителем автостопом art.jpg
Обложка
Разработчики)Инфоком[1]
Издатель (ы)Инфоком
Дизайнер (ы)Дуглас Адамс и Стив Мерецки
ДвигательЗИЛ
Платформа (и)Amiga, Амстрад КТК, Amstrad PCW, Яблоко II, Абрикосовый ПК, Atari 8-бит, Atari ST, C64, CP / M, MS-DOS, Epson QX-10, Кайпро II, Macintosh, Осборн 1, ТИ-99 / 4А, TRS-80,[2] Вспышка[3]
РелизВыпуск 47:14 сентября 1984 г.
Выпуск 56:21 декабря 1984
Выпуск 58: 2 октября 1985 г.
Выпуск 59: 8 ноября 1985 г.
Solid Gold: 19 ноября 1987 г.
Жанр (ы)Интерактивная фантастика
Режим (ы)Один игрок

Автостопом по Галактике является интерактивная фантастика видеоигра по научно-фантастическому комедийному сериалу с таким же названием. Его разработал создатель серии Дуглас Адамс и Инфоком с Стив Мерецки, и он был впервые выпущен в 1984 году для Яблоко II, Macintosh, Коммодор 64, CP / M, MS-DOS, Amiga, Семейство 8-битных Atari, и Atari ST. Это четырнадцатая игра «Инфокома».

участок

Игра слабо отражает часть сюжета сериала, представляя большинство событий в первая книга. Артур Дент Однажды просыпается и обнаруживает, что его дом собирается разрушить строительная бригада, чтобы освободить место для нового обходного пути. Его друг Форд Префект, который тайно внеземной, помогает успокоить Артура и подбрасывает их на одном из кораблей приближающегося Vogon флот конструкторов, за несколько мгновений до того, как флот уничтожит Землю, чтобы освободить место для нового обхода гиперпространства.

На борту корабля Артур узнает, что Форд работает журналистом Автостопом по Галактике и был на Земле, исследуя планету для Руководства. Их обнаруживает Вогонс, и капитан заставляет их читать свои стихи. Этим двоим удается выжить, и вогоны бросают их в шлюз и стреляют в космос. По огромной невероятности, они подобраны в последний момент перед смертью от удушья космическим кораблем. Золотое сердце пока он путешествует по Бесконечной Невероятности Драйв. Благополучно поднявшись на борт корабля, Артур и Форд встречают друга Форда. Зафод Библброкс, который украл Золотое сердце как его первый акт на посту президента Галактики, а также друга Артура Trillian (Триша Макмиллан), которую Зафод подобрал с вечеринки на Земле. Зафод хочет отправиться на легендарную планету Магратея, полагая, что это великий секрет.

На этом этапе Зафод оставляет задачу добраться до Магратеи корабельному компьютеру Эдди, а он, Форд и Триллиан отправляются в сауну корабля. Артур считает, что Эдди не может добраться до Магратеи без посторонней помощи. Сначала Артур пытается помочь, снабжая Бесконечный привод невероятности заменителем чая из корабельного нутриматического устройства, чтобы служить источником Броуновское движение, но это только заставляет Артура временно обрести сознание Форда, Зафода и Триллиан в их прошлом, и он должен манипулировать событиями так, чтобы предметы из этих прошлых периодов были доставлены на борт корабля. Золотое сердце в настоящее время. Благодаря этому Артур получает достаточно деталей, чтобы заменить печатную плату в Nutrimatic, чтобы он мог производить настоящий чай. Этот чай достаточно мощный, чтобы привести в действие Драйв, чтобы доставить их к Магратее, но на орбите корабль атакуют две ракеты с поверхности. Артур снова использует Драйв, чтобы превратить ракеты в кашалота и чашу петуний, нейтрализуя угрозу.

Корабль готовится к посадке, но компьютер им этого не позволяет. Опять же, остальные трое направляются в сауну, а Артур сам решает, как это исправить. Это требует, чтобы Артур достиг Марвин-параноик Android шкаф на корабле, чтобы получить последние инструменты, необходимые для ремонта компьютера и его приземления. Игра заканчивается, когда Артур и другие собираются ступить на Магратею.

Геймплей

Скриншот 30-летнего издания игры. Оригинальная текстовая игра эффективно представлена ​​в верхнем левом окне, а для юбилейного издания добавлены дополнительные элементы графического интерфейса.

Путеводитель автостопом это текстовая приключенческая игра в котором игрок в роли Артура Дента решает ряд головоломок, чтобы выполнить различные задачи и выиграть игру. Это включает в себя сбор и использование ряда предметов инвентаря. У игрока есть ограниченный набор команд для наблюдения, передвижения и взаимодействия с игровым миром, например: "Смотреть", "инвентарь", "север" (двигаться на север), "возьми отвертку", или же "надеть халат на крючок". Большинство команд увеличивают счетчик ходов игры, а некоторые головоломки требуют, чтобы игрок завершил их за фиксированное количество ходов, иначе игра может закончиться и потребовать от игрока перезапуска в начале или в сохраненном состоянии; пассивные команды, такие как «взгляд» и «инвентаризация», или команды с ошибками или непонятые команды, не считаются ходами. После того, как игрок приобрел одноименный Автостопом по Галактике, можно задать самые разные темы, некоторые из которых могут быть полезны при решении головоломок.

В обоих выпусках, посвященных 20-летию и 30-летию игры, интерфейс игры дополнен графикой, которая помогает обозначить локации и другие функции, хотя от игрока по-прежнему требуется вводить все команды.[4]

Feelies

Большинство игр Infocom содержат "чувства ", включены бонусные новинки, чтобы сделать игру еще более захватывающей. В эту игру входят следующие ощущения:

  • Булавочная кнопка с надписью «Не паникуйте!» напечатаны большими дружелюбными буквами
  • Небольшой пластиковый пакет, содержащий "карманный пух "(ватный шарик)
  • Приказ о разрушении дома Артура Дента
  • Приказ об уничтожении Земли, написанный в "Вогоне" (на самом деле английская криптограмма, написанная тонко замаскированным Греческий алфавит. Текст был почти идентичен тексту Английского Ордена Разрушения)
  • Официальный микроскопический космический флот (пустой пластиковый пакет)
  • «Peril Sensitive Sunglasses» (пара «солнцезащитных очков» из непрозрачного черного картона)
  • Сколько раз это случалось с вами?, рекламный буклет художественного путеводителя / энциклопедии Автостопом по Галактике
  • «Никакого чая: точно так же, как чай не разносят профессиональные автостопщики!» (на самом деле ничего)

Прием

Автостопом по Галактике приобрел репутацию коварства. Компьютерный игровой мир сообщил о слухах, что «несколько важных людей в индустрии [видеоигр] не могут (хихикать, хихикать !!!) даже выйти из [] первой комнаты!»[5] Пожалуй, самый известный случай был связан с доставкой вавилонской рыбы из раздаточного устройства в трюме Vogon ship, который переводил язык Vogon на английский. Эта сложная головоломка появилась в начале игры и требовала от игрока использования различных непонятных предметов определенным образом, некоторые из которых приходилось добывать в более ранних невозвратных частях игры, чтобы создать Цепочка событий в стиле Руба Голдберга. Далее загадку нужно было «решить» за ограниченное количество ходов. Неспособность «решить» загадку Вавилонской рыбы не убила игрока, но отрендерила оставшуюся часть игры. непобедимый, поскольку одна последующая головоломка требует, чтобы игрок получил пароль на основе инструкций, написанных Вогоном, иначе невозможно расшифровать без Рыбы.[6] Эта головоломка стала настолько печально известной своей сложностью, что Infocom начал продавать футболки с надписью: «Я получил Вавилонскую рыбу!»[7] Адамс заявил, что сложность головоломки и заметное изменение игрового процесса, которое она начинается, были преднамеренными; «Как только игрок устраивается в узкой шее, низ выпадает!»[5]

Автостопом по Галактике был очень успешным. В 1984 году было продано 59 000 копий - это второе место среди игр Infocom после Зорк I - и с 166 000 копий это был самый продаваемый продукт компании в 1985 году, более чем в два раза больше, чем Желающий.[8] На основе данных о продажах и доле рынка, видео журнал занял четвертое место в списке самых продаваемых видеоигр в феврале 1985 года,[9] и третье место в списке бестселлеров в марте 1985 г.[10] с II Вычислительная техника занял шестое место в списке лучших игр для Apple II по состоянию на октябрь – ноябрь 1985 года.[11] К ноябрю 1989 года его продажи превысили 250 000 копий.[12] Автостопщик в итоге было продано 400 000 копий,[13] и был одним из самых продаваемых изданий своего времени.[14][15]

видео в марте 1985 г. высоко оценил верность игры исходному материалу, заявив, что «она пережила переходный период такой же дурацкой и растянутой, как всегда». Признавая, что "могут быть небольшие проблемы с Автостопом по Галактике", рецензент предположил, что" игра настолько захватывающая, забавная и часто настолько невыносимо сложная, что вы их вряд ли заметите ".[16] В мае 1985 г. Античный назвал это «экстраординарной игрой» и «шагом вперед от безопасного, устоявшегося подхода Infocom к игровому дизайну» с «отчетливым и осязаемым» написанием, что действительно стало первым стилистическим отходом со времен Зорк трилогия ». Журнал заявил, что Автостопщик был «не обычным текстовым приключением», но обещал, что «головоломки сложные, но следуют определенной капризной, извращенной внутренней логике».[17] Вычислить! в июне 1985 года заявил, что игра «вполне может быть лучшей работой Infocom на сегодняшний день», сославшись на эффективную адаптацию «комической абсурдности» Адамса, чувства юмора и «захватывающей» истории. Журнал «Рекомендовал [это] всем любителям приключений»,[18] и внесла эту игру в мае 1988 года в список "Наши любимые игры", заявив, что ее юмор выделяет Автостопщик из других приключенческих игр; «Остроумие [Адамса] и грамотный ум делают эту игру радостью».[19] Вычислить! дал ему компьютер 1989 года! Приз «Выбор» за ролевую / приключенческую игру.[20]

В 1996 г. Компьютерный игровой мир перечисленные Автостопом по Галактике занял 42-е место среди 150 лучших игр всех времен, написав, что «юмор Дугласа Адамса оживает в этом текстовом приключении».[21]

Наследие

Автостопом по Галактике была одной из пяти самых продаваемых игр Infocom, выпускаемых в версиях Solid Gold, со встроенной системой подсказок, не включенной в оригиналы. Игра была переиздана Activision в нескольких пакетах сбора, прежде чем права были возвращены Адамсу, что позволило Цифровая деревня переиздать его как веб- Java-апплет. Первоначально опубликовано в 1997 году как инструмент сбора средств. Комический рельеф В следующем году он стал постоянным местом жительства на собственном сайте Адамса.

Исходная текстовая версия появилась в Игра началась выставка видеоигр, которая с 2002 года объезжает музеи по всему миру и представляет жанр текстовых видеоигр.

21 сентября 2004 г. BBC выпустила издание 20th Anniversary Edition, чтобы совпасть с первой радиопередачей Третичная фаза. Спортинг Вспышка пользовательский интерфейс и проиллюстрирован Род Лорд (который также продюсировал анимационные ролики для сериала «Автостопом»), он выиграл Интерактивная премия BAFTA за лучшее онлайн-развлечение.[22]

Продолжение

Предлагаемое продолжение, Milliways: Ресторан в конце Вселенной, который должен был продолжаться с концовки оригинала, имел проблемы с самого начала в 1985 году, пока он не был отменен в 1989 году. Это было связано в первую очередь с тем фактом, что «не существовало надежного игрового дизайна, некому было его программировать и на фоне более крупных экономических проблем Инфокома ".[23] Информация о начальных этапах игры просочилась в апреле 2008 года, однако большая часть игры еще не была написана к моменту отмены.[24]

Рекомендации

  1. ^ Мерфи, Джейми (13 мая 2013 г.). Об этом сообщает Кристина Гарсия. «Шагая в историю: игроки участвуют в интерактивной фантастике.'". Время. 125 (19): 64. Infocom, компания-разработчик программного обеспечения из Кембриджа, которая является пионером в области интерактивной фантастики, выпустила электронную версию популярного романа Дугласа Адамса. Автостопом по Галактике ($ 39,95), который на прошлой неделе поднялся на первую строчку рейтинга Рекламные щиты список лучших компьютерных программ.
  2. ^ Страна приключений В архиве 23 сентября 2009 г. Wayback Machine Ганс Перссон и Стефан Майер
  3. ^ BBC RADIO 4, Автостопом по Галактике В архиве 18 октября 2004 г. Wayback Machine, текстовая приключенческая игра, свободно доступная во Flash
  4. ^ Вебстер, Эндрю (4 марта 2014 г.). «Классика: текстовое приключение« Автостопом по Галактике »». Грани. В архиве из оригинала 10 марта 2014 г.. Получено 11 марта 2014.
  5. ^ а б Адамс, Роу (январь 1985 г.). «Автостопом по галактике ведет к вторжению профи». Компьютерный игровой мир. п. 17.
  6. ^ Беркле, Роберт (2017). «Звездолет Титаник и опасности Pythonesque Gaming». Ин Райнш, Пол; Уитфельд, Б. Линн; Вайнер, Роберт (ред.). Python Beyond Python: критическое взаимодействие с культурой. Springer International Publishing. п. 219-238. ISBN  3319513850.
  7. ^ Интервью со Стивом Мерецки, соавтором игры В архиве 11 января 2016 г. Wayback Machine из BBC - Радио 4
  8. ^ Карлесс, Саймон (20 сентября 2008 г.). "Великий Скотт: раскрыты рекордные показатели продаж Infocom". GameSetWatch. Think Services. В архиве из оригинала 24 сентября 2008 г.. Получено 23 сентября 2008.
  9. ^ Дитлеа, Стив; Оноско, Тим; Кункель, Билл (Февраль 1985 г.). «Произвольный доступ: бестселлеры / отдых». видео. Риз Коммуникации. 8 (11): 35. ISSN  0147-8907.
  10. ^ Оноско, Тим; Коль, Луиза; Кункель, Билл; Гарр, Дуг (Март 1985 г.). «Произвольный доступ: бестселлеры / отдых». видео. Риз Коммуникации. 8 (12): 43. ISSN  0147-8907.
  11. ^ Чираоло, Майкл (октябрь – ноябрь 1985 г.). «Лучшее программное обеспечение / Список избранного». II Вычислительная техника. п. 51. В архиве из оригинала 13 марта 2016 г.. Получено 28 января 2015.
  12. ^ Персонал (ноябрь 1989 г.). "Взломщики чартов; SPA Platinum". Игроки в игры (5): 112.
  13. ^ Симпсон, М. Дж. (2003). Автостопщик: биография Дугласа Адамса. Бостон: Джастин, Чарльз и Ко, стр.224–226. ISBN  1932112359.
  14. ^ Коррейра, Алекса Рэй (10 марта 2014 г.). «BBC выпускает обновление текстового приключения« Автостопом по галактике »». Многоугольник. В архиве из оригинала 10 марта 2014 г.. Получено 10 марта 2014.
  15. ^ «Об игре». BBC. Март 2014 г. В архиве из оригинала 13 марта 2014 г.. Получено 10 марта 2014.
  16. ^ Коль, Луиза (март 1985). «Произвольный доступ: Автостопом по Галактике». видео. Риз Коммуникации. 8 (12): 42–43. ISSN  0147-8907.
  17. ^ Пауэлл, Джек; Чираоло, Майкл (май 1985). "Автостопом по Галактике". Античный. п. 19. В архиве из оригинала 15 марта 2016 г.. Получено 7 января 2015.
  18. ^ Рэндалл, Нил (июнь 1985). "Автостопом по Галактике". Вычислить!. п. 58. В архиве из оригинала от 6 августа 2016 г.. Получено 8 октября 2016.
  19. ^ «Наши любимые игры». Вычислить!. Май 1988. с. 12. В архиве из оригинала 29 апреля 2014 г.. Получено 10 ноября 2013.
  20. ^ "Премия Compute! Choice в 1989 году". Вычислить!. Январь 1989 г. с. 24. В архиве из оригинала 16 марта 2014 г.. Получено 10 ноября 2013.
  21. ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен» (PDF). Компьютерный игровой мир. № 148. С. 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.. Получено 11 июля 2017.
  22. ^ «BBC ведет интерактивные победы Bafta» В архиве 30 апреля 2009 г. Wayback Machine из Новости BBC 2 марта 2005 г.
  23. ^ Блог Waxy.org об отмененной игре В архиве 26 января 2016 г. Wayback Machine к Энди Байо
  24. ^ Milliways, Автостопщик продолжение В архиве 21 апреля 2008 г. Wayback Machine, Java-апплет с сайта waxy.org

внешняя ссылка