Звездолет Титаник - Starship Titanic
Звездолет Титаник | |
---|---|
Разработчики) | Цифровая деревня |
Издатель (ы) | Simon & Schuster Interactive |
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) | Дуглас Адамс Адам Шейх Эмма Вестекотт |
Писатель (ы) | Дуглас Адамс Майкл Байуотер Нил Ричардс |
Композитор (ы) | Wix Wickens Дуглас Адамс |
Платформа (и) | |
Выпуск | |
Жанр (ы) | Графическое приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Звездолет Титаник является приключенческая игра разработан Цифровая деревня и опубликовано Simon & Schuster Interactive. Он был выпущен в апреле 1998 года для Майкрософт Виндоус а в марте 1999 г. Apple Macintosh. Действие игры происходит на одноименном звездолете, который игроку поручено отремонтировать, обнаружив недостающие части его системы управления. Геймплей предполагает решение головоломок и общение с боты внутри корабля. В игре есть парсер текста аналогично тем из текстовые приключенческие игры с помощью которого игрок может разговаривать с персонажами.
Написано и разработано Автостопом по Галактике создатель Дуглас Адамс, Звездолет Титаник начал разработку в 1996 году и на разработку ушло два года. Чтобы достичь цели Адамса - общаться с персонажами игры, его компания разработала языковой процессор интерпретировать ввод игрока и дать соответствующий ответ и записать более 16 часов диалогов персонажей. Оскар Чичони и Изабель Молина, артисты фильма Реставрация (1995), выступал в качестве разработчиков игры и проектировал корабль Арт-деко визуальные эффекты. Голосовой состав игры включает Монти Пайтон члены Терри Джонс и Джон Клиз. Связанный роман под названием Звездолет Дугласа Адамса Титаник: Роман был написан Джонсом и выпущен в октябре 1997 года.
Звездолет Титаник был выпущен для смешанных обзоров и был финансовым разочарованием, хотя был номинирован на три отраслевых награды и получил Codie награда в 1999 г. Он был переиздан для современных ПК в сентябре 2015 г. GOG.com.
Геймплей
Звездолет Титаник это графическая приключенческая игра играл с первое лицо перспектива. Игрок перемещается на одноименном корабле, нажимая на места, обозначенные курсором, и переходя к следующему кадру после размытого перехода (хотя этого можно избежать, удерживая нажатой клавишу Shift во время щелчков).[1]Мышь также можно использовать для подбора и хранения предметов в инвентаре, а также для взаимодействия с экранными объектами.[2]В начале игры игроку дается устройство под названием Personal Electronic Thing (PET), которое служит панелью инструментов в нижней части экрана. PET имеет пять режимов: Chat-O-Mat, a парсер текста с помощью которого игрок может разговаривать с персонажами, вводя текст; Личный багаж - инвентарь, в который игрок может добавлять или снимать предметы; Remote Thingummy, набор функций для взаимодействия с объектами и локациями; Номера дизайнерских комнат, которые указывают на текущее местоположение игрока; и Real Life, меню параметров с настройками и системой сохранения / загрузки игры.[3]
Большая часть игрового процесса включает решение головоломок с использованием предметов с другими предметами или с объектами и персонажами на экране.[4]Другой важный аспект игры - это общение с персонажами игры, а именно: боты которые работают в корабле и попугае, вводя подсказки в режиме Chat-O-Mat. В дополнение к разговору с персонажами посредством интерпретации пользовательского ввода, синтаксический анализатор часто предоставляет подсказки или объяснения, которые приходят в форме предварительно записанной речи, что может помочь игроку в процессе игры.[5]
Основная цель игры - найти недостающие части сломанной системы разведки корабля, чтобы отремонтировать звездолет. Чтобы продвинуться в игре, игрок должен перейти со стандартного третьего уровня класса на первый и таким образом получить доступ к областям, которые ограничены в начале игры.[6][7]Игра также требует, чтобы игрок транспортировал предметы по всему кораблю через Succ-U-Bus, систему труб, которые перемещают объекты, помещенные в них, в другие части корабля; эти трубки можно найти во многих частях корабля.[4][7]Игроку также необходимо использовать попугая для решения определенных головоломок.[8]Говорящая бомба может быть найдена в игре и нехотя вооружена игроком; если это произойдет, игрок должен либо обезвредить его, либо отвлечь во время обратного отсчета, чтобы он не взорвался.[9][10]
участок
Звездолет Титаник начинается в доме персонажа игрока Земля, который частично разрушен в результате крушения одноименного круизного лайнера через крышу. Fentible, «DoorBot», сообщает игроку, что корабль и его команда вышли из строя и им требуется помощь, чтобы вернуть их в нормальное состояние. Как только корабль возвращается в космос, игрок встречает Марсинту, «DeskBot», который делает его или ее бронированием третьего класса, и Краге, «BellBot». Игрок начинает путешествие в качестве пассажира третьего класса и, таким образом, не может получить доступ ко многим областям корабля, зарезервированным для пассажиров более высокого класса, пока он или она не получит повышение второго класса и в конечном итоге не убедит Марсинту повысить его или ее до первого класса после удалось изменить ее личность.
Из предыстории в системе электронной почты корабля игрок узнает, что Бробостигон и Скралионтис, два сообщника создателя корабля Леовинуса, дважды пересекли его и намеренно спровоцировали «Спонтанный массовый отказ существования», спрятав части тела гуманоидной разведывательной системы корабля Титания в различные места на корабле, чтобы уничтожить корабль и получить прибыль от его страховки. После исследования судна и решения головоломок игрок в конце концов находит все части тела Титании и пробуждает ее, ремонтируя саботированный корабль и позволяя ему управлять. Затем игрок получает доступ к мостику и направляет корабль обратно к своему дому на Земле. На протяжении всей игры игрок встречает других ботов, в том числе Нобби, «LiftBot», Fortillian, «BarBot» и Д'Астрагааара, «Maitre d'Bot». Игрок также встречает попугая, который сопровождает его на протяжении большей части пути.
Развитие
Задний план
Дуглас Адамс впервые представил Звездолет Титаник в Жизнь, Вселенная и все остальное, третья запись в Автостопом по Галактике серия, где она кратко упоминается в 10-й главе книги. Адамс описывает его как «величественный и роскошный круизный лайнер», который «даже не успел закончить свое первое радиосообщение - SOS - перед внезапным и беспричинным [sic ?] полный провал существования ".[11][12]
Перед тем как сделать Звездолет Титаник, Адамс ранее работал дизайнером Инфоком 1984 год текстовая игра Автостопом по Галактике, основанный на его успешном одноименном научно-фантастическом сериале,[13][14]и был сторонником "новые средства массовой информации ".[15]После работы с Infocom Адамс проявил интерес к возвращению к игровому дизайну и опасался, что слишком много времени тратит на написание игр.[16][17]Он снова обратился к игровому дизайну после игры Myst, когда он сказал, что "среда снова стала интересной".[16]Однако он думал Myst не хватало сюжета и персонажей.[18]Комментируя игровой процесс Myst и его продолжение Ривен, Адамс сказал, что «на самом деле ничего не происходит и никого нет. Я подумал, давайте сделаем что-то подобное, но заполним среду персонажами, с которыми вы можете взаимодействовать»,[17]и надеялся объединить графику и систему на основе текста, которая позволяла игрокам общаться с персонажами игры.[19]
В 1996 году Адамс стал соучредителем Цифровая деревня, компания, которая намеревалась заняться его будущими начинаниями в кино, печати и новых медиа.[20]Сначала Адамс обсудил создание компании с Робби штамп, продюсер в Центральное независимое телевидение в начале 1990-х, и они сделали это вместе с боссом Стэмпа в Central Ричардом Кризи; литературный агент Эд Виктор также был одним из основателей компании. Ян Чарльз Стюарт, один из основателей Проводной вскоре после этого присоединился к предприятию.[21]В декабре 1995 года Digital Village организовала сделку по привлечению начальный капитал от венчурного капиталиста Алекса Катто, который купил 10% акций компании за 400 000 фунтов стерлингов.[22]В 1996 г. Simon & Schuster Interactive заключил сделку с компанией о финансировании Звездолет Титаник, бюджет которого оценивался в 2 миллиона долларов.[23]
Разработка игры началась летом 1996 года.[24]Над игрой работали около 40 человек.[16]
Письмо
Сюжет был создан Адамсом, который написал сценарий игры с Майкл Байуотер[16]и Нил Ричардс.[25][26]Дополнительный диалог написал Д. А. Бархам.[26]Вдохновение Адамса для игры, в частности, для повышения класса обслуживания с третьего до первого, пришло из опыта работы с персоналом по продаже авиабилетов, когда ему сказали, что по прибытии на рейс ему будет предложено повышение класса обслуживания с билетов эконом-класса, но он обнаружил, что это не было организовано по прибытии; он сказал, что идея основана на предпосылке, что «каждый хочет бесплатного обновления в жизни».[15][27]Адамс разработал концепцию сюжета, чтобы добавить дополнительный элемент игрового процесса, где игроки могли бы войти в систему данных корабля в качестве «полностью пригодной для полета среды в реальном времени» и контролировать, как информация проходит через судно, но от этой идеи отказались, потому что, согласно Адамс, это был «слишком далекий мост».[28]
Адамс стремился разработать парсер текста на основе диалоговая система в отличие от раскрывающихся меню диалогов в современных приключенческих играх, в которых у игрока ограниченные возможности диалога.[28][29]Парсер текста включает более 30 000 слов и 16 часов диалогов, записанных дикторами.[17]По словам Адамса, для игры было записано более 10 000 строк диалогов.[16]Чтобы сделать разговоры с персонажами убедительными, Джейсон Уильямс и Ричард Милликан из Digital Village создали языковой процессор под названием SpookiTalk, который был основан на VelociText, программном обеспечении, разработанном Линдой Уотсон из Virtus Corporation.[26][30]Продюсер Эмма Вестекотт считает, что процессор предпочтительнее обычного. текст в речь программы «заставляли голоса звучать холодно и отстраненно». Дуглас Адамс утверждал, что они заставили «всех ваших персонажей походить на полузатрясенных норвежцев».[31]Боты в игре понимали около 500 слов словарного запаса и могли разговаривать как с игроком, так и друг с другом. Согласно Вестекотту, разработчики стремились «войти в персонажей» и цитировали такие игры, как Myst и Смертельная битва как современные игры, в которых отсутствует «правильное взаимодействие» с человеческими персонажами.[32]Уильямс и Милликан изменили VelociText на SpookiTalk, чтобы улучшить распознавание сложных форм предложений от игроков, а также уменьшить повторяющиеся ответы и сохранить память персонажа об объекте или теме по мере развития разговора.[30][33][34]Дополнительную поддержку диалога оказала лингвист Рената Хенкес.[35][26]
дизайн
Футуристический, Арт-деко визуальные эффекты были разработаны Оскар Чичони и Изабель Молина, которая также работала над фильмом 1995 г. Оскар фильм-победитель Реставрация.[36][37]Чичони нарисовал первые наброски корабля во время полета в Лос-Анджелес в тот день, когда они с Молиной присоединились к проекту.[38]Адамс описал дизайн интерьера корабля как смесь Ритц Отель, то Крайслер-билдинг, Могила Тутанхамона и Венеция.[17]Чтобы сделать дизайн корабля похожим на ар-деко, Молина и Чичони черпали вдохновение из американских электроприборов 1950-х годов и современная архитектура; Чтобы спроектировать внешнюю форму корабля, они также использовали кости и скелеты динозавров.[39]
Адамс, Чичони и Молина провели подробные брифинги для аниматоров для каждого окружения и персонажа в игре.[40]Моделирование и анимация 30 сред и 10 персонажей были выполнены на Softimage 3D, версия 3.5. Большинство сред было сделано отдельно. Однако центр корабля, в частности, также включал в себя другие помещения, поскольку он соединяет каналы первого и второго класса, верхнюю часть колодца и центральный колодец; Даррен Бленкоу отвечал за моделирование центра корабля.[41]Всего над игрой работали шесть 3D художников.[32]Рендеринг был выполнен Ментальный луч; чтобы вовремя завершить рендеринг, системный администратор команды написал Perl программное обеспечение для управления всеми задачами рендеринга до 20 процессоров, работающих 24 часа в сутки.[38]Чтобы оживить попугая, Филип Дубри, один из аниматоров команды, посетил зоомагазины и изучил ара для вдохновения. Дубри создал скелет и смоделировал крылья и перья, позже прилегающие к телу. Он также сканировал фотографии черт лица ара и использовал Фотошоп чтобы включить их в текстуры попугая.[41]Чтобы создать статую Титании наверху колодца, аниматор Джон Аттард построил 3D-модель в виде преломляющей металлической структуры и текстурировал ее с полосами окисления на ее лице; Аттард использовал Статуя Свободы в качестве визуального ориентира.[40]
Программирование производилось на движке Lifeboat, разработанном Digital Village.[32]Движок был разработан программистами Шоном Солле и Риком Хейвудом, которые присоединились к компании в январе 1997 года.[42]Их намерение при разработке Lifeboat состояло в том, чтобы обеспечить одновременную работу над разными частями игры, облегчить запуск игровых тестов и объединить работу кодеров и 3D-аниматоров. Двигатель был запущен 14 февраля 1997 года. Чтобы уложиться в бюджет данных в 1,8 гигабайта, команда использовала MPEG-3 звуковой формат для сжатия 16 часов речи и диалогов, а также сжатых фильмов и роликов с Indeo. Последний набор компакт-дисков с игрой был записан через 400 дней после первой сборки Lifeboat.[35]
Звук
Звукорежиссер Джон Уайтхолл, отвечавший за звуковую студию компании во время записи, работал с Адамсом над звуком для игры. Уайтхолл и Адамс ранее сотрудничали в радиоверсии Автостопом по Галактике для BBC, где Уайтхолл был менеджером студии. В озвучку входили актеры Лорел Лефкоу, Quint Boa, Дермот Кроули и Джонатан Кидд, который озвучивал персонажей-ботов в игре.[43]Монти Пайтон члены Терри Джонс и Джон Клиз также предоставляли свои голоса персонажам в игре. Джонс, давний друг Адамса, озвучил попугай,[44]в то время как Клиз (который известен как «Ким Хлеб»)[26]озвучил бомбу.[45]Актер Филипп Поуп также был вовлечен, озвучив Mâitre d'Bot.[43]Сам Адамс также озвучивал игру,[11]озвучивание Succ-U-Bus[28]и Леовин.[26]
Эмбиент-музыку к игре написал Пол Викенс, который также является членом Пол Маккартни гастролирующая группа.[17]Адамс и Виккенс были знакомы со школы, но потеряли связь, пока Адамс не увидел его выступление с Маккартни.[43]Адамс также сам написал дополнительный саундтрек, включая музыку к головоломке Music Room, которая была основана на мелодии, которую он написал для гитары несколькими годами ранее.[46]
Роман
Романизация 1997 года была написана Терри Джонсом как часть его участия в разработке игры, дополнительный офф был запланирован одновременно с игрой. Также была выпущена версия аудиокниги, а десять лет спустя - версия электронной книги.
Выпуск
В мае 1996 г. Simon & Schuster Interactive объявил о сделке по совместной публикации Звездолет Титаник с цифровой деревней.[47]Simon & Schuster представили игру вместе с 11 другими проектами на E3 1997.[48]Релиз изначально был намечен на сентябрь 1997 г.[24]но был перенесен на декабрь 1997 года к рождественскому сезону в США.[49]Однако игра снова была отложена, и в январе 1998 года Адамс сказал, что игра «должна быть готова к марту».[18]
Игра была выпущена 2 апреля 1998 года для ПК.[50][51]и был официально представлен на мероприятии в Нью-Йорке в 550 Мэдисон-авеню, 20 апреля 1998 г.[52][29]Simon & Schuster произвела первоначальное распространение в апреле 200 000 копий, которые будут отправлены в 13 стран через семь международных издателей.[53][54]Zablac Entertainment получила права на публикацию в Соединенном Королевстве, в то время как NBG EDV Handels & Verlags AG приобрела права в Германии, R&P Electronic Media - в Нидерландах и территориях Бенилюкса, а HILAD - в Австралии и Новой Зеландии.[55]Apple, Inc. объявил 8 июля 1998 г., что Звездолет Титаниквместе со многими другими играми в будущем будут выпущены для компьютеров Macintosh.[56]Игра была выпущена для Mac 15 марта 1999 года.[57][58]Sonopress разработал DVD-версию игры, которая была выпущена в Великобритании в мае 1999 года.[59][60]
Продажи игры были неутешительными с финансовой точки зрения.[51]Вице-президент по маркетингу Simon & Schuster Вальтер Уокер подсчитал, что к концу апреля было продано более 60 000 копий игры, что намного меньше ожидаемого числа в 200 000.[61]В Соединенных Штатах было продано 41 524 копий и к июлю было заработано 1 841 429 долларов;[62]к августу 1999 года продажи в этой стране выросли до 150 000 копий.[63]По словам креативного директора компании Джеффа Сигела, DVD-версия игры «на самом деле не продавалась», несмотря на то, что являлась альтернативой оригинальной версии на трех компакт-дисках.[64]По словам биографа Дугласа Адамса Ника Уэбба, генеральный директор Digital Village Робби Стэмп продал права на Звездолет Титаник и всю связанную с ним интеллектуальную собственность Томас Хоег Альянс искусств в сентябре 1998 года.[65]
Windows-версия игры была переиздана для современных ПК на цифровая загрузка от GOG.com 17 сентября 2015 г.[66][67]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Звездолет Титаник получил в целом смешанные отзывы. Агрегатор отзывов Рейтинг игр дает игре оценку 63,79% на основе 19 обзоров на веб-сайте.[68]Чарльз Ардаи из Компьютерный игровой мир дал игре две с половиной звезды из пяти, оценив графику и визуальные эффекты как «великолепные», но критикуя игровые возможности, ответы ботов в текстовом синтаксическом анализаторе и, в конечном итоге, подумал, что игра «просто не очень забавная».[71]Приключенческие геймеры Эван Диккенс тоже похвалил графику и «красивую» анимацию, но раскритиковал навигацию и парсер, написав, что боты «не поймут или не отреагируют правильно на одну вещь [игрок спрашивает]», и назвал это « устаревшая система распознавания ключевых слов ". Он также назвал головоломки «надуманными и ненужными».[72]IGN Рецензент Крис Бакман дал игре оценку 4,9 / 10, критикуя отсутствие предыстории, последовательности движений и навигации, а также неясность головоломок.[73]
Написание для PC Gamer США, Стивен Пул позвонил Звездолет Титаник «скучное и в конечном итоге утомительное приключение». Он раскритиковал синтаксический анализатор как бесполезный и подумал, что есть несколько персонажей, с которыми можно взаимодействовать, хотя он похвалил головоломки как «сложные и сложные» и сравнил их с головоломками классических приключенческих игр.[74]Дэвид Уайлдгус из ПК Powerplay дал игре оценку 71%, написав, что синтаксический анализатор является «освежающим изменением предсказуемой системы разговоров по ключевым словам или меню» в большинстве современных игр, и высоко оценил сложность головоломок. Однако Wildgoose посчитал, что игра «немного разочаровала», считая, что она должна была быть длиннее, и ожидал, что она будет веселее.[75]В обзоре для Компьютерные игры Стратегия Плюс Синди Янс дала игре три с половиной звезды из пяти. Она также раскритиковала синтаксический анализатор за неспособность понять контекст в разговорах и назвала навигацию и использование элементов «громоздкими»; однако она похвалила юмор Адамса, анимацию и графику.[76]CNN Брэд Моррис похвалил игру в целом, но сравнил ее графику с современными играми, такими как Ривен и Зорк Немезида, и сказал, что «это не революция в этом жанре».[77]Стюарт Кларк из Sydney Morning Herald похвалил графику и игру в целом, но сказал, что игроки «будут много чесать затылок и бесцельно бродить по кругу, прежде чем тайны Титаника будут раскрыты».[7]GameSpot Рон Дулин дал игре 7,1 балла, критикуя отсутствие сюжета, но хваля юмор, графику и наличие текстового синтаксического анализатора как «хороший намек на старые времена».[78]
Следующее поколение похвалил парсер текста и написал, что по ходу игры «невозможно никуда добраться», не задавая вопросов ботам, добавив, что «сам по себе юмор ответов заставляет задавать вопросы».[5]Пол Пресли из Зона ПК дал игре 91%, оценив ее атмосферу как «полностью захватывающую», а также за юмор и презентацию.[79]Алекс Круикшанк из Журнал ПК назвал это «приятно занимательным приключением» и похвалил графику, игровой процесс и головоломки.[45]Рассматривая версию для Mac, Майк Диксон из MacAddict дал положительный отзыв, похвалил графику, записанные диалоги и юмор, в то же время незначительно критикуя интерфейс.[6]Entertainment Weekly 's Меган Харлан поставила игре пятерку, высоко оценив парсер и способность общаться с ботами, а также их ответы.[37] В Компьютерный покупатель В обзоре Джим Фройнд написал, что игра «обеспечивает много часов увлекательного игрового процесса», и предположил, что она может стать «вехой в анналах интерактивной фантастики».[80]Написание для USA Today Джеффри Адам Янг оценил его на три с половиной звезды из четырех, назвав его «веселой смесью юмора Монти Пифона и нелепой игры слов в научно-фантастическом сеттинге» и похвалил его за персонажей и сценарий.[81]New York Daily News обозреватель Кеннет Ли дал игре три с половиной звезды из четырех, назвав ее «захватывающей» и похвалил сюжетную линию; однако он высказал незначительную критику в отношении повторяющихся ответов в текстовом синтаксическом анализаторе.[82]Джо Брюссель из Классические приключенческие игры оценил игру на четыре звезды из пяти, написав, что головоломки «занимательные, но не слишком сложные», и похвалил озвучку и графику, хотя он написал историю «немного недальновидно».[83]
Игра получила две номинации на BAFTA Interactive Awards в категориях комедии и интерактивного лечения в октябре 1998 г.,[84]и был номинирован на звание компьютерной приключенческой игры года на конкурсе 1999 г. Награды за интерактивные достижения.[85]Точно так же редакторы Электрическая площадка назначен Звездолет Титаник за награду 1998 года "Лучшая приключенческая игра", которая в конечном итоге досталась Мрачное фанданго.[86]Однако ему дали Codie награда в 1999 г. в номинации "Лучшая новая приключенческая / ролевая игра" Ассоциацией индустрии программного обеспечения и информации.[87]
Наследие
В статье за январь 2015 г. Котаку участник Льюис Паквуд писал, что «возможно, Звездолет Титаник '«Самое прочное наследие» - это форум в старой версии официального сайта игры, который был разработан веб-разработчиком Digital Village Йозом Грэхэмом. «Форум сотрудников» вымышленных Starlight Lines стал популярным через несколько месяцев после того, как он был полностью создан пользователями -сгенерированный контент. Пользователи играли роль вымышленных сотрудников и персонажей на корабле и создавали сценарии, сюжетные линии и шутки, которые разрабатывались годами. После закрытия Digital Village Грэм сам разместил веб-сайт и сохранил домен.[11]Однако ни один из доменов («starlightlines.com» и «starlightlines.net») в настоящее время не работает. Вскоре после Звездолет Титаник, The Digital Village (переименованная в h2g2) разработала онлайн-руководство на основе Автостопом по Галактике называется h2g2, который стал BBC домен после закрытия компании.[88][89][90]
использованная литература
Цитаты
- ^ Ричардс 1998, п. 44.
- ^ Ричардс 1998, п. 45.
- ^ Ричардс 1998, п. 19-23.
- ^ а б Калата, Курт (13 июля 2010 г.). «Hardcore Gaming 101: Звездолет Титаник». Hardcoregaming101.net. Получено 30 сентября 2017.
- ^ а б c «Звездолет Титаник». Следующее поколение. 4 (43): 110–111. Июль 1998 г.
- ^ а б Диксон, Майк (июль 1999 г.). «Звездолет Титаник». MacAddict. 4 (7): 72.
- ^ а б c Кларк, Стюарт (25 апреля 1998 г.). «Полли нашла взломщик». Икона (41). Sydney Morning Herald. п. 7.
- ^ Ричардс 1998, п. 76.
- ^ Ричардс 1998, п. 58.
- ^ Ричардс 1998, п. 74.
- ^ а б c Паквуд, Льюис (27 января 2015 г.). "Секретная ролевая игра Дугласа Адамса, в которую люди играют уже 15 лет". Котаку. Получено 20 сентября 2017.
- ^ Адамс, Дуглас (2005). «10». Жизнь, Вселенная и все остальное. Книги Дель Рей. С. 92–93. ISBN 0345391829.
- ^ Линч, Деннис (30 апреля 1998 г.). "'Автостопщик Дуглас Адамс снова в космосе ». Чикаго Трибьюн. Получено 27 сентября 2017.
- ^ "Автостопом по Галактике от Infocom" можно играть онлайн бесплатно ". Engadget. 11 марта 2014 г.. Получено 27 сентября 2017.
- ^ а б "Сеть: Звездолет Титаник? Его единственная миссия - заставить вас задуматься". Независимый. 18 ноября 1997 г.. Получено 27 сентября 2017.
- ^ а б c d е Харпер, Шарлотта (25 апреля 1998 г.). «Межгалактическая семья Адамсов». Икона (41). Sydney Morning Herald. С. 6–7.
- ^ а б c d е Стоун, Брэд (13 апреля 1998 г.). «Непотопляемый звездолет». Newsweek. Vol. 131 нет. 15. С. 78–79.
- ^ а б Шерри, Кевин Ф. (18 января 1998 г.). «Занятый писатель заставляет Питонов помочь». Los Angeles Daily News. п. V5.
- ^ Коверт, Колин (24 апреля 1998 г.). «Автостопщик» совершает очередное галактическое путешествие; писатель-фантаст Дуглас Адамс, который сегодня находится в городе, создал интерактивный компакт-диск ». Звездная трибуна. п. 23E.
- ^ Дауст, Фил (15 января 1998 г.). «Отведи меня к своему зрителю». G2. Хранитель. С. 8–9.
- ^ Уэбб 2005, п. 290.
- ^ Уэбб 2005, п. 291.
- ^ Уэбб 2005, п. 293.
- ^ а б Уэбб 2005, п. 298.
- ^ Ричардс 1998, п. 7.
- ^ а б c d е ж Звездолет Титаник финальные титры
- ^ «Игры развиваются из перестрелок; компьютерные и медиа-гиганты покидают индустрию с оборотом в 17 миллиардов долларов». International Herald Tribune. 16 февраля 1998. с. 11.
- ^ а б c «Интервью с Дугласом Адамсом». Край. № 57. Апрель 1998. С. 24–26.
- ^ а б Кушнер, Дэвид (16 апреля 1998 г.). "Звездолет Титаник плывет в компьютерные игры". Проводной. Получено 29 сентября 2017.
- ^ а б Ричардс 1998, п. 71.
- ^ Фиппс, Кит. "Дуглас Адамс". А.В. Клуб. Получено 2018-05-08.
- ^ а б c Фабер, Лиз (декабрь 1997 г.). «Звездолетное предприятие». Creative Review. Vol. 17. С. 46–47.
- ^ Ричардс 1998, п. 72.
- ^ Ричардс 1998, п. 73.
- ^ а б Ричардс 1998, п. 101.
- ^ Глейзер, Марк (4 мая 1998 г.). «Незабываемый полет». Лос-Анджелес Таймс. Стр. F1, F13.
- ^ а б Харлан, Меган (8 мая 1998 г.). "Звездолет Титаник". Entertainment Weekly. Получено 23 сентября 2017.
- ^ а б Ричардс 1998, п. 61.
- ^ Ричардс 1998, п. 77.
- ^ а б Ричардс 1998, п. 60.
- ^ а б Коко, Донна (октябрь 1997 г.). «Звездолет Титаник». Мир компьютерной графики. Vol. 20 нет. 10. С. 17–18.
- ^ Ричардс 1998, п. 100.
- ^ а б c Ричардс 1998, п. 88.
- ^ Герц, Дж. К. (9 апреля 1998 г.). "ТЕОРИЯ ИГРЫ; От пародий на автостопщиков до звездолета" Титаник ". Нью-Йорк Таймс. Получено 21 сентября 2017.
- ^ а б Круикшанк, Алекс (июль 1998 г.). "Звездолет Титаник: странность Дугласа Адамса". PC Magazine UK. № 7. с. 403.
- ^ Ричардс 1998, п. 89.
- ^ "Simon & Schuster объявляет о сделке по мультимедиа с автором бестселлеров научной фантастики Дугласом Адамсом". PR Newswire. 13 мая 1996 года. Получено 21 сентября 2017.
- ^ «Simon & Schuster Interactive представляет 12 новых продуктов на E3». Деловой провод. 5 июня 1997 г.. Получено 29 сентября 2017.
- ^ Уэбб 2005, п. 305.
- ^ Окампо, Джейсон (30 марта 1998 г.). «Еще один Титаник прибудет на этой неделе». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 2 мая 2005 г.
- ^ а б Уэбб 2005, п. 306.
- ^ Альтман, Джон (21 апреля 1998 г.). "Выживание на стартовой вечеринке звездолета" Титаник ". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 6 апреля 2005 г.
- ^ «Звездолет Дугласа Адамса« Титаник »приземляется у розничных продавцов в США». Деловой провод. 3 апреля 1998 г.
- ^ «Digital L.A .: Юморист без заминки возвращается в компьютерные игры». Los Angeles Daily News. 4 июня 1998 г.. Получено 27 сентября 2017.
- ^ «Звездный корабль Дугласа Адамса« Титаник »выйдет в США 2 апреля». Деловой провод. 30 марта 1998 г.
- ^ «Объявлен поток прикладного программного обеспечения для Macintosh». PR Newswire. 8 июля 1998 г.
- ^ «Новый Титаник отправляется в плавание на Mac 15 марта». Деловой провод. 3 марта 1999 г.
- ^ Фадж, Джеймс (25 марта 1999 г.). "Звездолет Дугласа Адамса Титаник для кораблей Mac". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 6 апреля 2005 г.
- ^ «Sonopress выпускает DVD-5 версию звездолета Титаник». Один к одному. UBM plc. 1 июня 1999 г. с. 9.
- ^ "Сонопресс запускает" Звездолет Титаник "на DVD". M2 Presswire. 26 апреля 1999 г.
- ^ "Звездолет Титаник поражен айсбергом ценовой точки, но еще не затонул". 5 (170). Мультимедийный провод. 2 сентября 1998 г.
- ^ Персонал (ноябрь 1998 г.). "Письма; Мыс-приключения". Компьютерный игровой мир (172): 34.
- ^ «Simon & Schuster Interactive смотрит на массовых геймеров». Мультимедийный провод. 25 августа 1999 г.
- ^ Пегораро, Роб (11 августа 2001 г.). «Сейчас на DVD-ROM: немного». Вашингтон Пост. п. E1.
- ^ Уэбб 2005, п. 307.
- ^ Вебстер, Эндрю (17 сентября 2015 г.). «Наконец-то вы можете поиграть в Звездный корабль Дугласа Адамса« Титаник »на современном ПК». Грани. Получено 21 сентября 2017.
- ^ Лимон, Маршалл (17 сентября 2015 г.). "Звездный корабль Дугласа Адамса" Титаник "разбился в GOG". Эскапист. Получено 21 сентября 2017.
- ^ а б «Звездный корабль Титаник для ПК - GameRankings». Получено 28 сентября 2017.
- ^ Бренесал, Барри (3 августа 1998 г.). "Звездолет Титаник Обзор". Компьютерные игры. Архивировано из оригинал 2 сентября 1999 г.
- ^ Диксон, Майк (июль 1999 г.). "Звездолет Титаник". MacAddict. Архивировано из оригинал 27 июня 2001 г.
- ^ Ардаи, Чарльз (сентябрь 1998 г.). "Потерянный в космосе". Компьютерный игровой мир (17): 236–237.
- ^ Диккенс, Эван (20 мая 2002 г.). "Звездолет Титаник Обзор". Приключенческие геймеры. Получено 28 сентября 2017.
- ^ Бакман, Крис (31 августа 1998 г.). "Звездолет Титаник Обзор". IGN. Получено 6 октября 2017.
- ^ Пул, Стивен (июль 1998 г.). "Звездолет Титаник". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 5 марта 2000 г.
- ^ Wildgoose, Дэвид (май 1998 г.). «Звездолет Титаник». ПК Powerplay (24): 80–81.
- ^ Янс, Синди (5 мая 1998 г.). "Звездолет Титаник". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 6 апреля 2005 г.
- ^ «Рецензия:« Звездолет Титаник »не тонет, но и не блокбастер». CNN. 22 мая 1998. Получено 29 сентября 2017.
- ^ Дулин, Рон (21 апреля 1998 г.). "Звездолет Титаник Обзор". GameSpot. Получено 1 октября 2017.
- ^ Пресли, Пол (май 1998). «Звездолет Титаник». Зона ПК (63): 95–96.
- ^ Фройнд, Джим (1 сентября 1998 г.). «Звездолет Титаник». Компьютерный покупатель. 18 (9): 288.
- ^ Янг, Джеффри Адам (5 мая 1998 г.). "'Звездолет плывет по силе слова ". USA Today. п. 8D.
- ^ "Поднимите звездолет Титаник". New York Daily News. 26 апреля 1998 г.. Получено 29 сентября 2017.
- ^ Брюссель, Джо (8 июля 1997 г.). "Звездолет Титаник". Классические приключенческие игры. Получено 6 октября 2017.
- ^ Олдфилд, Энди (19 октября 1998 г.). «Байты». Независимый. п. 12.
- ^ "Детали категории наград 1999 года". Академия интерактивных искусств и наук. Отсутствует или пусто
| url =
(Помогите) - ^ Персонал (16 февраля 1999 г.). «Премия Blister: лучшее за 1998 год». Электрическая площадка. Архивировано из оригинал 24 февраля 1999 г.
- ^ "Обладатель премии Codie" Звездолет Дугласа Адамса "Титаник" "Корабли для Mac". Деловой провод. 25 марта 1999 г.. Получено 27 сентября 2017.
- ^ Шенкель, Дженнифер Л. (7 августа 2000 г.). «Заминка во времени». Время Европа. 156 (6). С. 38–39.
- ^ "Дуглас Адамс". Milwaukee Journal Sentinel. 13 мая 2001. с. 7А.
- ^ Найлз, Роберт (26 апреля 2001 г.). "'Путеводитель автостопом «делает прыжок от вымысла к действительности». Лос-Анджелес Таймс. п. Т5.
Список используемой литературы
- Ричардс, Нил (1998). Звездный корабль Титаник: официальное руководство по стратегии (1-е изд.). Три Риверс Пресс. ISBN 0609801473.CS1 maint: ref = harv (ссылка на сайт)
- Уэбб, Ник (2005). Желаю, чтобы вы были здесь: официальная биография Дугласа Адамса (1-е американское изд.). Баллантайн Книги. ISBN 0345476506.CS1 maint: ref = harv (ссылка на сайт)