Джон Уокер (программист) - John Walker (programmer)

Джон Уокер это программист, автор и соучредитель системы автоматизированного проектирования программного обеспечения Компания Autodesk. Совсем недавно он получил признание за свои статьи на своем веб-сайте Fourmilab.

Ранние проекты

В 1974/1975 Уокер написал ЖИВОТНЫЕ программного обеспечения, который самовоспроизводится на UNIVAC 1100 машины. Считается одним из первых компьютерных вирусов.[1][2][3]

Уокер также основал компанию по производству аппаратной интеграции. Маринчип.[4] Среди прочего, Marinchip первым перевел множество компиляторов компьютерных языков на Intel платформы.[нужна цитата ]

Autodesk

В 1982 году Джон Уокер и 12 других программистов объединили 59 000 долларов США для запуска Autodesk (AutoCAD) и начали работу над несколькими компьютерными приложениями.[5] Первый завершенный был AutoCAD,[6] программное обеспечение для автоматизированного проектирования (САПР) и черчения.[7] AutoCAD начал свою жизнь как InteractCAD, написанный программистом Майклом Риддлом на проприетарном языке. Уокер и Риддл переписали программу и заключили соглашение о разделе прибыли для любого продукта, производного от InteractCAD. Впоследствии Уокер заплатил Риддлу 10 миллионов долларов за все права.[нужна цитата ]

К середине 1986 года компания выросла до 255 сотрудников с годовым объемом продаж более 40 миллионов долларов.[6] В том же году Уокер ушел с поста председателя и президента компании, продолжив работать программистом.[8] В 1989 году книга Уокера Файл Autodesk, был опубликован.[9] В нем описывается его опыт работы в Autodesk, основанный на внутренних документах (в частности, электронной почте) компании.[10]

Уокер переехал в Швейцарию в 1991 году. К 1994 году, когда он ушел из компании, она была шестой по величине компанией в мире по производству программного обеспечения для персональных компьютеров, в основном по объемам продаж AutoCAD. В то время Уокер владел акциями Autodesk на сумму около 45 миллионов долларов.[8]

Фурмилаб

Он публикует в своем личном домене, fourmilab.ch, предназначенный для игры Фермилаб.[11] На своем веб-сайте Уокер публикует информацию о своих личных проектах, в том числе о аппаратный генератор случайных чисел называется HotBits, наряду с программным обеспечением, которое он пишет и свободно распространяет, например его программой просмотра Земли и Луны.[12][13] Еще одна заметная статья называлась Хакерская диета.

Одна особенно заслуживающая внимания статья была озаглавлена The Digital Imprimatur: как старший брат и крупные СМИ могут вернуть джинна Интернета в бутылку, статья о Интернет-цензура написано в 2003 году. Это было опубликовано в журнале Знания, технологии и политика.[14] В статье Уокер утверждает, что все большее давление ограничивает способность пользователей Интернета выражать свои идеи, а также предсказывает дальнейшую цензуру в Интернете. Уокер утверждает, что наиболее вероятный кандидат на вступление в то, что он называет "цифровой разрешение " является управление цифровыми правами, или DRM.[14][15][16]

В популярной культуре

Интерес Уокера к искусственной жизни побудил его нанять Руди Ракер математику и писателю-фантасту за работу над клеточные автоматы программного обеспечения. Позже Руди использовал свой опыт работы в Autodesk в Кремниевой долине для своего романа. Хакер и муравьи, в котором один из персонажей основан на Джоне Уокере.[17]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Уокер, Джон (21 августа 1996 г.). "Эпизод с животными". Фурмилаб. Получено 20 марта, 2012.
  2. ^ Парикка, Юсси (2007). Цифровые инфекции: медиаархеология компьютерных вирусов. Питер Лэнг. С. 41, 239–40. ISBN  9780820488370.
  3. ^ Стерн, Зак (май 2008 г.). «Белая книга: эволюция вирусов». Максимальный ПК. Получено 20 марта, 2012.
  4. ^ Марков, Джон (1999). «Прощание, избавление от Кремниевой долины». Нью-Йорк Таймс. ISSN  0362-4331. Получено 20 марта, 2018.
  5. ^ Марков, Джон (28 апреля 1994 г.). "НОВОСТИ КОМПАНИИ; Основатель Autodesk оседлал и ушел". Нью-Йорк Таймс. ISSN  0362-4331. Получено 22 августа, 2017.
  6. ^ а б Маккарти, Джон Р. (30 мая 1986 г.). «Микрочудо: у Autodesk есть« имидж »успеха». Питтсбург Пресс. Получено 20 марта, 2018.
  7. ^ Захари, Г. Паскаль (29 мая 1992 г.). "'Теократия хакерских правил Autodesk Inc., фирма с странным управлением ». Журнал "Уолл Стрит. ISSN  0099-9660. Получено 20 марта, 2018.
  8. ^ а б Марков, Джон (28 апреля 1994 г.). «Основатель Autodesk седлает седло и уходит». Нью-Йорк Таймс. Получено 20 марта, 2012.
  9. ^ «Рассказывая историю Autodesk». Новые времена пролива. 2 ноября 1989 г.. Получено 20 марта, 2012.
  10. ^ Уокер, Джон (1989). Файл Autodesk: бит истории, слова опыта. Паб New Riders. ISBN  9780934035637.
  11. ^ https://www.fourmilab.ch/nav/topics/faq.html
  12. ^ Уокер, Джон. «HotBits: настоящие случайные числа, полученные в результате радиоактивного распада». fourmilab.ch. Получено 30 марта, 2006.
  13. ^ Уокер, Джон. "Зритель Земли и Луны". fourmilab.ch. Получено 30 марта, 2006.
  14. ^ а б Джон Уокер (2003), "Digital Imprimatur: Как старший брат и крупные СМИ могут вернуть джинна Интернета в бутылку", Знания, технологии и политика, Том 16, выпуск 3 (осень 2003 г.), Springer, страницы 24-77, ISSN  0897-1986 (Распечатать), ISSN  1874-6314 (онлайн), Дои: 10.1007 / s12130-003-1032-6. Проверено 11 августа 2014.
  15. ^ "Цифровое одобрение в двух словах", Донна Вентворт и Фред фон Ломанн, Electronic Frontier Foundation. Проверено 7 апреля 2004 года.
  16. ^ «Цифровая печать и право читать», М. Кэтлин Милберри, Geeks & Global Justice, 23 апреля 2008 г. Источник: 12 августа 2014 г.
  17. ^ https://www.fourmilab.ch/nav/topics/faq.html

внешняя ссылка