Кейт Уотерс - Keith Waters
Кейт Уотерс (родился в 1962 г. Кент, Англия ) - британский аниматор, наиболее известный своими работами в области компьютерной лицевой анимации. Он получил международные награды от Париграф, Национальная ассоциация компьютерной графики и Фестиваль компьютерных анимационных фильмов.
Ранние годы
Кит Уотерс родился в Кент в 1962 г. Школа Севеноукс. Он получил свой кандидат наук из Университет Мидлсекса (Великобритания) в 1988 г. после завершения BA в Графический дизайн в Cat Hill Барнет. Его ранняя работа над алгоритмы за лицо анимация в 1986 году позволил ему перейти из MPhil к кандидат наук во время учебы под руководством Пола Брауна и Джона Винса в Мидлсексский политехнический институт в Центре перспективных исследований в области компьютерного искусства и дизайна. Его учеба требовала многочисленных поездок в Bounds Green использовать вычислительную технику в инженерной школе.
Уотерс наиболее известен своими работами в компьютерная анимация лица который включает в себя мышечную модель для лицевой анимации, физическую модель ткани кожи, а также визуальный текст в речь система под названием DECface.[1] Он является соавтором книги «Компьютерная мимика».[2] руководство по лицевая анимация. Первое издание было опубликовано в 1995 году, а второе издание было опубликовано в 2008 году. Его мышечные алгоритмы для анимации лица широко использовались в компьютерной киноиндустрии, особенно Pixar, которые впервые использовали эту технику в анимации коротких Оловянная игрушка.
Уотерс был директором по разработке программного обеспечения для устройств в Nexage, до этого был главным архитектором в Akamai Technologies Inc., а ранее был директором по исследованиям в Orange Labs, Бостон, Массачусетс, США. Кит был активен в Взаимодействие человека с компьютером (HCI) и опубликовал научные статьи по новым приложениям. Он был занят W3C это разработка веб-стандартов для мобильного Интернета.[3]
Профессиональная карьера
После окончания Центра перспективных исследований в области компьютерного искусства и дизайна (ныне Lansdown Center for Electronic Arts ) в Университет Мидлсекса в 1988 г. защитил кандидатскую компьютерная графика, Кейт Уотерс работал в Schlumberger в Пало-Альто а затем в их исследовательской лаборатории компьютерных наук в Остине, штат Техас, где он работал над параллельным CM-2 визуализация данных. В 1991 году он присоединился к Кембриджской исследовательской лаборатории Цифровое оборудование Бостон, Массачусетс, где он продолжил работу над пользовательскими интерфейсами, включая DECface, визуальный эквивалент DECtalk то текст в речь двигатель. Позже он создал продукт FaceWorks, который использовался в Comdex. В то время как в Compaq он изобрел множество пользовательских интерфейсов, включая первый Smart Kiosk, невидимую мышь, основанный на изображениях сенсорный экран и настенное макроустройство. Работал в кино и на телевидении в кино и телевидении. лицо анимация в LifeF / X до прихода в Orange в 2001 году, где он стал старшим экспертом в области мобильных услуг, разрабатывая мобильные устройства следующего поколения. Интернет технологии для высокой производительности Открытый исходный код устройств. Недавно он был главным архитектором в Akamai Technologies Inc., помогая им с их мобильной стратегией.
Награды
Кейт Уотерс получил международные награды от Parigraph, Национальной ассоциации компьютерной графики и Фестиваля компьютерных анимационных фильмов за свои короткометражные мультфильмы о лицах и, в частности, за кадры королевы и Маргрет Тэтчер в 1986 году. Компьютерные персонажи были созданы из анимированные куклы Вылитый которые были любезно созданы специально для его исследования Роджер Лоу и Питер Флак.
Смотрите также
- Белая жара, холодная логика (2008)
Рекомендации
- ^ "Кейт Уотерс: DECface". www.ifacelab.com. Получено 2019-10-25.
- ^ 2-е издание: Фредерик Парк и Кейт Уотерс, Компьютерная анимация лица, 2008, Натик: A. K. Peters Press Ltd., 454 стр. ISBN 978-1568814483
- ^ Контекст доставки: клиентские интерфейсы (DCCI) 1.0. Доступ к статическим и динамическим свойствам контекста доставки, рекомендация W3C-кандидата, 2007 г.
дальнейшее чтение
- Модель мышц для анимации трехмерной лицевой анимации
- DECface: алгоритм автоматической синхронизации губ для синтетических лиц.
- Японцы делают компьютеры человеческим лицом, New York Times, Эндрю Поллак, 28 июня 1994 г.
- 1-е издание: Фредерик Парк и Кейт Уотерс, Компьютерная анимация лица, 1996, A. K. Peters Press Ltd., ISBN 1568810148
- Настраиваемое макроустройство
внешняя ссылка
- Кейт Уотерс в Interaction Design Foundation
- Кейт Уотерс публикации, проиндексированные Google ученый