Kinesoft - Kinesoft

Kinesoft Development Corporation был видео игра девелоперская компания основана Питером Силлсом в 1991 году. Марк Ахлер пришел в компанию в 1994 году и занял пост президента. Вместе с директором по технологиям, Эндрю Глейстер, Силлс разработал концепцию, которая стала известна как Exodus, среда разработки видеоигр для Windows 95. Эндрю Глейстер взял эту концепцию и развил ее.

Исход привлек внимание IBM, Intel, Sega, и Microsoft. Затем Microsoft использовала базовые концепции и их отношения с Kinesoft для разработки нового набора технологий под названием DirectX который теперь составляет основу всех игр под Windows. Впоследствии порт Kinesoft Ловушка: Приключение Майя был первым коммерческим релизом игры для Windows 95 Билл Гейтс рекламировал на выставке COMDEX того года запуск новых технологий DirectX для Windows 95, но сама игра не использует технологию DirectX.[1] Другие игры для платформы Exodus включали порты Windows Земляной червь Джим и Gex.

В 1995-05-25 Kinesoft и Softbank заключили «Соглашение о переносе игры». По условиям этого соглашения Softbank должен был предоставить Kinesoft определенное количество консольных игр для «портирования» на платформу ПК; «портирование» включает перевод уже существующих видеоигр с платформы консоли на платформу персонального компьютера. Игры должны были быть изданы GAMEBANK Corporation, совместным предприятием, основанным SoftBank и Microsoft внедрить консольные игры в Windows 95 для японского рынка, используя свои уникальные таланты и наборы инструментов для преобразования существующих Sega Genesis названия.[2][3][4] В США некоторые из этих портов были опубликованы Взаимодействие. Позднее эти порты были расширены за счет включения Nintendo и некоторые ранние Sony PlayStation названия тоже.

В 1999-11-17 компания Kinesoft Development подала иск в Окружной суд США по Северному округу штата Иллинойс, Восточное отделение против своих SoftBank Holdings Inc. и SoftBank Corporation за нарушение обязательств SoftBank по предыдущему соглашению об урегулировании.[5] которое предполагало нарушение Соглашения 1997 года, согласно которому Softbank должен был выплатить 10 миллионов долларов в период с 12 июня 1997 года по 01 октября 1998 года, что было сделано после того, как Kinesoft подала в суд на Softbank за нарушение Соглашения о переносе игры, которое Softbank признал он не предоставил Kinesoft согласованное количество игр, по которым было подписано Соглашение 1997 года, по которому Kinesoft сняла все претензии к Softbank Corporation в соответствии с Соглашением о переносе игры.[6] Дело должно было быть рассмотрено в ходе судебного разбирательства в 2001-06-01.[7] В конце концов он распался вскоре после суда в 2001 году.

Продукты

Помимо разработки игр, Kinesoft также выпустила WinCD, программный проигрыватель компакт-дисков и фильм Это прекрасная жизнь на CD-ROM для Windows 3.1.

Рекомендации

  1. ^ Энди Глейстер. "История творчества Энди Глейстера".
  2. ^ "MICROSOFT CO., LTD. И SOFTBANK CORP. ФОРМА WINDOWS 95 GAME ALLIANCE". Microsoft.
  3. ^ "MICROSOFT CO., LTD. И SOFTBANK CORP. ФОРМА WINDOWS 95 GAMES ALLIANCE". Microsoft.
  4. ^ "GameBank Corp". MobyGames.
  5. ^ Kinesoft подает в суд на SoftBank за «нарушение обязательств» по ​​предыдущему мировому соглашению
  6. ^ КИНЕСОФТ ДЕВЕЛОПМЕНТ КОРП. Против СОФТБАНК ХОЛДИНГ 99 C 7428. - 139 F.Supp.2d 869 (2001) KINESOFT DEVELOPMENT CORPORATION, Истец, против SOFTBANK HOLDINGS INC. И Рональд Д. Фишер, ответчики.
  7. ^ Дата суда установлена ​​в деле Kinesoft

внешняя ссылка