Культ: Королевства еретиков - Kult: Heretic Kingdoms - Wikipedia

Культ: Королевства еретиков
Коробка для королевств еретиков.png
Разработчики)3D люди
Издатель (ы)Получил игру (NA)
Директор (ы)Михал Макак
Дизайнер (ы)Михал Макак
Крис Бейтман
Нил Банди
Ричард Бун
Программист (ы)Ян Туран
Художник (ы)Михал Макак
Душан Керекеш
Писатель (ы)Константин Липатов
Владимир ХалаХрис (Рассказ)
Крис Бейтман
Нил Банди
Ричард Бун
Композитор (ы)Шон Колтон
СерииКоролевства еретиков
ДвигательПроприетарный
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, OS X[1]
Релиз
  • 1 октября, 2004
    NA:
    апреля 2005
Жанр (ы)Ролевая видеоигра
Режим (ы)Один игрок

Культ: Королевства еретиков является изометрический ролевая видеоигра, сочетающий 3D-технологии с интуитивно понятной средой изометрической игры. Он был разработан словацкой студией 3D People, а сюжет написан командой сценаристов, в которую входят Крис Бейтман и игровая механика разработан Международный бродяга команда. Он был опубликован в Северной Америке как Королевства Еретиков: Инквизиция. 27 февраля 2014 года было объявлено о преемнике Kult: Shadows: Heretic Kingdoms это следующая глава в серии Heretic Kingdoms.[2]

участок

Сотни лет назад Бог игрового мира был убит героем Аркором, вооруженным мечом Богоубийцы. Спустя столетия один из его потомков использовал силу этого меча для установления теократического правления, прежде чем в конечном итоге потерпел поражение. В Инквизиция затем устанавливается, чтобы искоренить любые формы религии в стране. Главный герой, Алита, обучающийся инквизитор, но также еще один потомок Аркора, способный использовать меч Богоубийцы. История начинается после того, как мифический меч украден группой религиозных фанатиков, намеревающихся воскресить Бога.

Игроку поручено вернуть легендарный артефакт. На протяжении игры ряд решений, сделанных игроком, может привести главного героя к выбору множества путей, следуя или прерываясь с Инквизицией и изменяя концовку игры.[3]

Геймплей

Игра ведется от третьего лица, изоморфная точка зрения с главным героем в центре экрана. Основные навыки персонажа (рукопашный бой, дальний бой, магия и скорость) начинаются с относительно низких рейтингов, но могут быть улучшены по мере прохождения игры и получения персонажем опыта.

Чтобы расширить возможности персонажа, он может приобретать настройки, используя различные предметы в бою. Каждый раз, когда персонаж отдыхает, он может выбрать некоторые из приобретенных настроек, чтобы повлиять на свои способности. У большинства настроек есть предварительные условия, которые должны быть выполнены для использования. Таким образом, есть настройки, которые требуют, чтобы героиня сражалась без доспехов. Эта система вознаграждает игрока за испытание нового оружия и доспехов, полученных в битвах. После приобретения настройки становятся постоянными.[4]

Система повреждений в Королевства еретиков использует оба очки и точки крови. Персонаж может лечить неограниченное количество раз, но с каждым исцелением очки крови падают; тем самым ограничивая максимальное количество очков жизни. В результате во время расширенного боя с несколькими исцелениями максимальное количество очков жизни будет неуклонно уменьшаться, и персонаж будет более уязвим для удара, который убьет его. И очки жизни, и очки крови можно полностью восстановить, поспав у одного из ограниченного количества костров, на кроватях в таверне или (если вы купили дом) на частной кровати.

Необычным аспектом игры является существование параллельной реальности, называемой Мир грез. Здесь обитают бестелесные сущности, такие как призраки и призраки. Персонаж может ненадолго избежать опасной ситуации в реальном мире, войдя в мир снов, и использовать его для путешествий. Однако время, отведенное в мире снов, ограничено, и в этом царстве есть свой набор опасностей. Мир снов можно использовать для сбора очков сущности, которые быстрее разблокируют настройки.

Вскрытие

В 2014 году дизайнер игры и автор сценария Крис Бейтман написал вскрытие из трех частей, в которых обсуждали, как создавалась игра. В первой части рассказывается об истоках сеттинга.[5] второй дизайн механики,[6] и третий голосовые записи с Том Бейкер.[7]

Прием

Игра набирает в сумме 71/100 на Metacritic, на основании 16 отзывов.[8]

Обозреватель журнала ESC Энди Гризер дал игре оценку 8,0 (из 10 возможных). Он похвалил четкую графику, инновационную систему настройки и «Мир грез». Тем не менее, он критиковал превосходящую силу магии над рукопашным боем и считал, что мир грез малолюден.[9] Обозреватель Game Over Стивен Картер дал ему оценку 78% с высокими оценками за графику и геймплей.[3]

Рекомендации

  1. ^ Коэн, Питер (20 октября 2006 г.). «Ролевой боевик Kult: Heretic Kingdoms выпущен для Mac». MacWorld. Получено 2008-11-29.
  2. ^ "Новости анонса RPGWatch". RPGWatch. Получено 2014-03-12.
  3. ^ а б Картер, Стивен. "Королевства еретиков: Инквизиция". Журнал Game Uver. Получено 2009-02-11.
  4. ^ Лафферти, Майкл (2005-04-20). «Королевства еретиков: обзор инквизиции». Gamezone. Архивировано из оригинал на 2008-02-18. Получено 2009-03-10.
  5. ^ «Культ Post-mortem (1): Мертвые боги и отсутствие гномов». Только игра. Получено 2014-03-13.
  6. ^ "Kult Post-mortem (2): РПГ между Востоком и Западом". Международный бродяга. Получено 2014-03-13.
  7. ^ "Kult Post-mortem (2): От Тома Бейкера до релиза". Получено 2014-03-13.
  8. ^ "Королевства еретиков: Инквизиция". Metacritic. Получено 2009-03-10.
  9. ^ Гризер, Энди (13 апреля 2005). "Королевства еретиков: Инквизиция". Журнал ESC. Получено 2009-02-11.

внешняя ссылка