Лия Гиллиам - Leah Gilliam

Лия Гиллиам
Фотография Лии Гиллиам
Родившийся
Лия Кэтрин Гиллиам

1967 (52–53 года)
Вашингтон, округ Колумбия., Соединенные Штаты
НациональностьАмериканец
ОбразованиеМИД, МПС, БА
Альма-матерНью-Йоркский университет
ИзвестенУчастие в первой выставке цифровых медиа в Художественном музее Уитни, Нью-Йорк.
Известная работа
Апешит v3, Лесберация, Сапфир и рабыня

Лия Гиллиам - американский режиссер и медиа-художник, которая в своем творчестве занимается вопросами расы, пола и сексуальной ориентации.[1] Гиллиам был директором проектов и катализатором сообщества в Gamelab Институт игры[2] и приглашенный преподаватель в Вермонтский колледж изящных искусств.[3] В настоящее время она является вице-президентом по стратегии и инновациям компании Девушки, которые кодируют.[4]

ранняя жизнь и образование

Гиллиам родилась в 1967 году в Вашингтоне, округ Колумбия. Сэм Гиллиам, художник-абстракционист, и Дороти Батлер Гиллиам, первая черная женщина-репортер Вашингтон Пост, она выросла с родителями, которые сыграли важную роль в том, чтобы познакомить ее с культурным производством в раннем возрасте.[5][6] Она приняла участие Брауновский университет, где она училась Современная культура и СМИ. Гиллиам получила степень бакалавра искусств в 1989 году. Она получила ее. Магистр изящных искусств в 1992 году из Университет Висконсина – Милуоки изучает кино и исследования двадцатого века.[7] Она также училась в NYU с 2006 по 2008 гг.[8] После получения степени магистра в области профессионального обучения интерактивному общению в Нью-Йоркском университете, Гиллиам неоднократно посещала академические и дизайнерские лаборатории.

Педагогические должности

Гиллиам уже читал лекции на факультете кино Университет Висконсина – Милуоки с 1991 по 1992 год, предшествовавший ее конкурсу Магистр изящных искусств. В 1993 году Гиллиам стал приглашенным художником по видео в Школа Художественного института Чикаго. В 1995 году она стала там адъюнкт-профессором по видео. Оставшись там всего год, Гиллиам уехал, чтобы стать доцентом кафедры кино и электроники в Бард Колледж.[7] В 2002 году она получила должность доцента и проработала в Бард-колледже до сентября 2007 года. Во время учебы в Бард-колледже она работала преподавателем в Bard M.F.A. Программа и директор Интегрированной программы искусств, а также председатель отдела искусств.[8] Несмотря на ее отсутствие в списке преподавателей Барда, Гиллиам все еще появляется на главном сайте колледжа в постоянно обновляемом списке преподавателей и студентов.[9]

Изобразительное искусство

«В своей работе Лия Гиллиам исследует, как знания производятся и кодируются, и как сознательная переориентация культурных текстов бросает вызов их значениям и конструкциям. На практике она присваивает тексты и использует их как трамплин для интерпретации более крупных вопросов расы, пола и сексуальной ориентации».[7]

Работа Гиллиама часто фокусируется на технологиях и устаревании. Эта озабоченность проявляется во многих ее работах.[10] Ее вклад в цифровое шоу "BitStreams" на Музей американского искусства Уитни в 2001 году были старые компьютеры Mac, на которых отображались фрагменты старых трейлеров фильмов Super-8.[11] Ее компакт-диск 1998 года Сплит: белизна, ретрофутуризм, Омега-человек работал с 8-мм пленочным трейлером для Планета обезьян и была описана как работа, которая «одержимо оглядывается на устаревшие медиа-технологии».[12] Еще одно произведение, в значительной степени посвященное идеям устаревания, технологий и переориентации культурных текстов, работа Гиллиама. Повестка дня для пейзажа получил большое внимание во время пребывания с 12 июля по 22 сентября 2002 г. в Новый музей современного искусства.[13] В 2000 году Гиллиам также получил награду Creative Capital Премия Emerging Fields.

Повестка дня для пейзажа[14][15]

Эту персональную выставку организовал Марк Трайб совместно с Энн Эллегуд, помощником куратора Новый музей современного искусства.[16]"Установка состояла из псевдо-заброшенного командного центра НАСА с компьютерными кадрами Марса, полученными Соджорнером [...] в отчете НАСА в 1997 году. Марс-следопыт миссия в сочетании с собственной видеоработой Гиллиама и другими найденными изображениями ».[17] Некоторые кадры, которые перемежаются с оригинальными кадрами с Rover, представляют собой кадры с цифровой обработкой, снятые Гиллиамом с реки Гудзон, что создает связь между двумя совершенно разными ландшафтами. Гиллиам отходит от идеи ландшафтного искусства как территории художников и предполагает, что новый жанр ландшафтного искусства возникает в ответ на «влияние новых медиа на культурное представление».[18] Ответственный DVD был создан Гиллиамом под названием Весна для Марса, в котором рассказывается о том, что случилось с марсоходом Sojourner после того, как он потерял связь с нами 24 сентября 1997 года. Весна для Марса молодой женщине-хакеру удается восстановить контакт с марсоходом, и история проходит «полный круг в усиливающихся отголосках диаспоры и наследия».[19][20][21]

Фильмография

  • 1992 Теперь притворись (10:00, Пленка 16 мм)
  • 1995 Сапфир и рабыня (17:00, Видео)
  • 1998 Сплит: белизна, ретрофутуризм, Омега-человек (CD-ROM)
  • 1999 Апешит v3 (установка на компьютере)
  • 1999 Апешит (6:30, видео)
  • 2001 Игра в гоночную карту (4:30, Цифровое видео)
  • 2004 Повестка дня для пейзажа (Интерактивная установка)
  • 2008 Метрофил (Городская игра, фестиваль "Выходи и играй")
  • 2008 Лесберация (Аналоговая настольная игра)

[22]

Рекомендации

  1. ^ «В субботу состоится премьера фильмов студентов UWM». Milwaukee Journal Sentinel. 1991-12-13. 0EB826D14BA43E04.
  2. ^ «Команда Института Игр». Архивировано из оригинал 24 июня 2009 г.. Получено 2008-12-26.
  3. ^ «Преподаватели / сотрудники - докладчик / список посетителей». Вермонтский колледж изящных искусств. 2008. Получено 2008-12-26.[мертвая ссылка ]
  4. ^ "О нас". Получено 2016-03-16.
  5. ^ "Биография Сэма Гиллиама". Создатели истории. 2008-07-28. Получено 2013-06-23.
  6. ^ Мурхус, Донита М. (1994-06-09). «Введение Дороти Гиллиам». Фонд Вашингтонского пресс-клуба. Архивировано из оригинал 18 ноября 2008 г.. Получено 2008-12-26.
  7. ^ а б c "Биография Лии Гиллиам" (PDF). Канал Creative Capital. Архивировано из оригинал (PDF) 1 октября 2006 г.. Получено 2008-12-26.
  8. ^ а б "Лия Гиллиам". LinkedIn. Получено 2008-12-26.
  9. ^ "Официальный сайт". Бард Колледж. Получено 2008-12-26.
  10. ^ Филлипс, Лиза. «Лия Гиллиам: повестка дня для пейзажа». Новый музей цифрового архива. Получено 8 июля 2015.
  11. ^ Киммельман, Майкл (2001-03-23). "'BitStreams и Data Dynamics: креативность в цифровом обновлении ». Нью-Йорк Таймс. Получено 2013-06-23.
  12. ^ "Раскол Лии Гиллиам и другие новые медиа". Кинофестиваль в Вирджинии. 2000. Архивировано с оригинал на 2006-03-17. Получено 2008-12-26.
  13. ^ "Лия Гиллиам: повестка дня для пейзажа". AbsoluteArts.com. 2002. Получено 2008-12-26.
  14. ^ «Арт-гид». Нью-Йорк Таймс. 2002-09-13. Получено 2008-12-26.
  15. ^ Artforum International - (Обзоры: Нью-Йорк) - Дата публикации: 01-НОЯ-02 [1]
  16. ^ «Ведущие: Марк Трайб». Событие данных 16.0. Stags Head Pub (комната наверху) Dame Lane, Дублин, Ирландия: событие данных. Получено 12 августа 2015.
  17. ^ «Гиллиам, Лия: библиография и выставки». aavad.com. 2006 г.. Получено 2008-12-26.
  18. ^ «Лия Гиллиам: повестка дня для пейзажа». Новый музей современного искусства. 2002. Получено 2013-06-23.
  19. ^ Ван, Селена (2000-11-04). «Весна для Марса». GLQ: Журнал исследований геев и лесбиянок. Издательство Duke University Press. 6 (4): 659–669. Дои:10.1215/10642684-6-4-659. Получено 2008-12-26.
  20. ^ Догерти, Сесилия (2000). "Лия Гиллиам идет апешит". Art Byte: 72.
  21. ^ Винн, Тони (2011). «Лия Гиллиам за работой за игрой». Международный журнал афроамериканского искусства. Наука Технологии Инженерное искусство Математика. 23 (2): 9–11.
  22. ^ Холтер, Эд (апрель – май 2002 г.). «Искусство игры». Кричать.