Лемюэль Дэвис - Lemuel Davis
Лемюэль Ланье Дэвис (родился в 1953 г. Миссисипи ) - инженер-программист и бывший профессор Паломарский колледж.
Образование
Лемюэль (Лем) Дэвис получил степень магистра в электротехника (M.S.E.E. ) от Университет Иллинойса в Урбане-Шампейн. Получил степень бакалавра электротехники (B.S.E.E. ) от Университет Южной Алабамы.
Карьера
Карьерный вклад Дэвиса в основном связан с компьютерная анимация системы. Основные моменты его карьеры включают победу в Академия кинематографических искусств и наук Научно-техническая премия в 1991 году за работу в Студия Уолта Диснея с Система производства компьютерной анимации (CAPS) команда.[1] CAPS стал значительным достижением в области анимации, поскольку это была первая цифровая система рисования и рисования, используемая в анимационных художественных фильмах. Майкл Эйснер позже писал: «Эта новая технология, как утверждал Лем, способна произвести революцию в анимационных фильмах, как за счет повышения эффективности, так и за счет предоставления художникам нового диапазона творческих способностей, которые были эквивалентны переходу от письма от руки к использованию персонального компьютера».[2]:179–180 В качестве ведущего архитектора команды CAPS Дэвис работал техническим директором над первым полностью анимационным короткометражным фильмом компании Disney. Масляные пятна и помада. Дэвису приписывают концепцию экспериментального фильма, в котором две собаки со свалки влюбляются и им угрожает чудовище, сделанное из хлама.[3]:228–229 Он дебютировал в 1987 году. СИГГРАФ Conference и снова был показан в 1988 году на выставке NCGA Video Showcase.[4][5] В рамках ШАПКИ команда, над которой работал Дэвис Русалочка (1989) и Спасатели внизу (1990).[2]:195[3]:231–232 Система CAPS использовалась до 2003 года.[3]:287
В 2000 году Дэвис выиграл Общество инженеров кино и телевидения Премия журнала вместе с Арджуном Рамамурти и Францем Гербертом за их статью «Достижение соответствия цвета между сканером, монитором и пленкой: реализация управления цветом для художественной анимации».[6][7]
Во время работы Дэвиса в Disney он участвовал в создании анимационных фильмов. Черный котел (1985) и Спасатели внизу (1990) как разработчик цифровых производственных систем. В Ворнер Браззерс. Studios Дэвис участвовал в создании анимационных фильмов Балто (1995) в качестве директора по технологиям, Поиски Камелота (1998), Железный гигант (1999) в качестве руководителя технологий, и Осмос Джонс (2001) как менеджер по технологиям.[8] Позже он работал на Laika, Inc. как они производили Коралина (2009).
Дэвис в настоящее время живет в Сан Диего, Калифорния. Он был адъюнкт-профессором в Паломарский колледж, обучение CSCI 212, язык ассемблера курс.[9][10]
Рекомендации
- ^ "Лем Дэвис". Базы данных премий Оскар. Получено 2018-03-08.
- ^ а б Эйснер, Майкл Д .; Шварц, Тони (1997). Работа в процессе (1-е изд.). Нью-Йорк: Random House. ISBN 0-375-50071-5.
- ^ а б c Сито, Том (2013). Движущиеся инновации: история компьютерной анимации. Кембридж, Массачусетс: MIT Press. ISBN 9780262019095.
- ^ Амиди, Амид (28 июля 2017 г.). «30 лет назад: Disney выпустила свой первый анимационный короткометражный фильм с полной компьютерной графикой« Oilspot and Lipstick »'". Cartoon Brew. Получено 20 сентября 2017.
- ^ Соломон, Чарльз (23 марта 1988 г.). «Обзор: победители в области компьютерной графики не пользуются большой популярностью». Лос-Анджелес Таймс. Получено 20 сентября 2017.
- ^ «Получатели премии журнала SMPTE». Общество инженеров кино и телевидения. Получено 15 февраля 2013.
- ^ Ramamurthy, A .; Davis, L .; Герберт, Ф. (1 июня 1999 г.). «Достижение соответствия цветов между сканером, монитором и пленкой: реализация управления цветом для художественной анимации». Журнал SMPTE Motion Imaging. 108 (6): 363–373. Дои:10,5594 / J08367. Получено 15 февраля 2013.
- ^ "Профиль Лема Дэвиса на IMDb". Получено 15 февраля 2013.
- ^ "Справочник сотрудников Паломарского колледжа". Palomar CSCI. Получено 9 апреля 2016.
- ^ "Бюллетень курса Palomar College Spring 2017" (PDF). Получено 2 января 2018.