Луник - Lunicus
Луник | |
---|---|
Разработчики) | Cyberflix |
Издатель (ы) | Paramount Interactive |
Программист (ы) | Билл Эпплтон |
Художник (ы) | Джейми Уикс Сьюзан Метрос |
Писатель (ы) | Бен Калика |
Композитор (ы) | Скотт Шейнбаум |
Платформа (и) | Windows 3.1, Mac OS |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческая игра |
Луник это 1993 год компьютерная игра разработан Cyberflix и опубликовано Paramount Interactive.[2] Он имеет много общих черт как в графическом стиле, так и в игровом процессе, с некоторыми другими играми Cyberflix, такими как Прыгать ворон. Она была названа игрой года на CD-ROM 1993 года по версии журнала MacWorld.[3]
Он был выпущен для Mac и Windows 3.1, и была одной из многих приключенческих игр, выпущенных с использованием CD-ROM диски.
Геймплей
Lunicus - это прежде всего приключенческая игра; в перерывах между боевыми задачами вы можете побродить по лунная база вы находитесь и разговариваете с различными NPC содержится внутри, с полной озвучкой и некоторой неестественной анимацией, которая на упаковке игры обозначена как "Talking Cyber Puppets".
Во время боевых задач игрок попадает в различные уголки Земли и уничтожает инопланетные нашествия пешком или на транспортном средстве. Оружие игрока относительно статично на протяжении всей игры, в том числе пулеметы, ракетные установки, и граната атаки. Находясь в транспортном средстве, игрок может нырнуть в одно из зданий, чтобы найти дополнительные боеприпасы и припасы. Практически все постройки (за исключением квестовых) идентичны.
Последние миссии игры включают защиту самой лунной базы от нападения инопланетных сил, а затем нападение на инопланетный корабль-базу.
Действия игрока видны с перспектива от первого лица, но они могут смотреть только в одном из четырех направлений, поворачиваясь влево или вправо по сетке на основе плиток, как в таких играх, как Скарабей Ра. Прямое наведение выполняется с помощью мыши, в то время как движение осуществляется либо мышью, либо игровым хедз-ап дисплей.
В игру вошло несколько предварительно обработанный видео полного движения последовательности, обычно завершающие боевые последовательности. Доступны несколько уровней сложности, которые изменяют силу и количество волн противника.
Почти вся графика в игре - это предварительно отрендеренные спрайты, включая стены и городские компоненты.
участок
В начале игры игрок размещается на Объединенные Нации лунная база, Луникус, для защиты от угрозы нападения инопланетян во главе с Королевой Улья.
Инопланетяне присутствуют во время археологических раскопок в 2023 году, когда обнаружено несколько инопланетных артефактов, один из которых ошибочно активирован и предупреждает инопланетную силу.
Разработка
Луник была первой игрой, разработанной CyberFlix, который официально не включены пока не будет выпущен проект.[1] Он был создан с помощью DreamFactory, среда разработки запрограммирован основателем CyberFlix Уильям Эпплтон, который ранее разработал программное обеспечение Macintosh SuperCard.[3]
Луник был выпущен в апреле 1993 года.[1]
Прием
В первоначальном Macintosh релиз, Луник имела коммерческий успех: к августу 1994 года было продано 50 000 единиц. Примерно 28 августа было отправлено еще 50 000 единиц игры для Майкрософт Виндоус. Эрик Квист из CyberFlix ожидал, что игра продаст 100 000 единиц "к Рождеству", Барбара Кантровиц из Newsweek сообщалось в то время.[3] К 3 января продажи Луник достигла отметки около 100 000.[4]
Macworld представлен Луник с наградой 1993 года "Лучшая игра для компакт-дисков". Журнал Стивен Леви назвал игру «потрясающей» и похвалил ее визуальные эффекты и динамичное действие. Выделяя высокий уровень игры частота кадров как его лучшая особенность, он написал: «В отличие от других игр на компакт-дисках, в которых есть досадная задержка между моментом нажатия на курок и моментом, когда что-то происходит, Луник движется с достаточной скоростью, чтобы держать вас в действии ".[5]
Компьютерный игровой мир в августе 1993 г. подверг критике разное качество графики, но пришел к выводу, что Луник был "CD-полный боевых действий на кулаках ... причудливой работы ног и твердого удара".[6] В апреле 1994 года журнал сообщил, что в игре были сложные бои, но «качество графики смешанное и требует более реалистичных деталей».[7]
Рекомендации
- ^ а б c Нили, Джек (21 октября 1999 г.). "Игра окончена". Metro Pulse. 9 (42). С. 9–12, 22, 23, 40.
- ^ Ассоциация выпускников Технологического института Джорджии - Интерактивное приключение, осень 1994 г.
- ^ а б c Кантровиц, Барбара (28 августа 1994 г.). "Программисты гаражного коллектива". Newsweek. В архиве из оригинала от 13 сентября 2017 г.
- ^ "Knoxville Journal; падение компании - это холодная вода, но не безнадежная надежда". Нью-Йорк Таймс. 3 января 1995 г. В архиве с оригинала от 19 апреля 2018 г.
- ^ Леви, Стивен (Январь 1994 г.). «Зал славы игр для Macintosh 1993 года». 11 (1): 96–101. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ Рево, Тони (август 1993). "Битва в тяжелом весе за планету в Cyberflix" Lunicus ". Компьютерный игровой мир. п. 90. Получено 12 июля 2014.
- ^ «Нашествие хранилищ данных». Компьютерный игровой мир. Апрель 1994. С. 20–42.