Титаник: Приключение вне времени - Titanic: Adventure Out of Time - Wikipedia

Титаник: Приключение вне времени
TitanicVideoGame.jpg
Разработчики)CyberFlix
Издатель (ы)
Производитель (и)Эндрю Нельсон
Дизайнер (ы)Боб Клаус
Программист (ы)Билл Эпплтон
Тодд Эпплтон
Писатель (ы)Эндрю Нельсон
Композитор (ы)Эрик Холт
ДвигательDreamFactory
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Macintosh
Релиз20 ноября 1996 г.[1]
Жанр (ы)Приключение в режиме point-and-click
Режим (ы)Один игрок

Титаник: Приключение вне времени 1996 год укажи и щелкни приключенческая игра разработан CyberFlix и опубликованы в Соединенные Штаты и объединенное Королевство к GTE Entertainment и Europress соответственно для Майкрософт Виндоус и Macintosh. Это происходит в виртуальном представлении RMS Титаник. Игрок принимает на себя роль бывшего британского шпиона, который во время Лондонский блиц, отправляется назад во времени Титаник и должен выполнить ранее проваленную миссию, чтобы предотвратить Первая Мировая Война, то Русская революция, и Вторая Мировая Война. Геймплей предполагает исследование корабля и решение головоломок. В игре есть несколько исходов и концовок в зависимости от взаимодействия игрока с персонажами и использования предметов.

Игра была создана на фирменном движке CyberFlix DreamFactory, который также использовался для создания Пыль: Повесть о проводном Западе. Команда разработчиков провела обширное исследование, чтобы обеспечить историческую точность и точно воссоздать внутреннюю и внешнюю трехмерную среду корабля. Как и с Пыль, Титаник 'Анимация персонажей была сделана путем наложения нескольких фотографий актеров для создания движений рта и лица. При продажах более 1,5 миллиона единиц, Титаник имел коммерческий успех. Игра получила в целом положительные отзывы игровых критиков, которые высоко оценили сюжет игры, атмосферу и воссоздание корабля, но раскритиковали анимацию персонажей и некоторые головоломки.

Геймплей

Снимок экрана, показывающий HUD игры и Парадная лестница из Титаник

Титаник: Приключение вне времени является приключенческая игра играл с перспектива от первого лица с укажи и щелкни интерфейс, в котором игроки перемещаются по полностью визуализированной модели RMS Титаник. Схема управления в игре состоит из клавиатура, чьи клавиши со стрелками управляют движениями игрока, а мышь, с помощью которого игрок может взаимодействовать с объектами, персонажами, выбирать диалоги и параметры из HUD интерфейс;[2] это спасатель (который переносит игрока в меню опций), сумка с инвентарем и карманные часы что указывает на прогресс в игре.

Головоломки в Титаник полагайтесь на сбор и использование определенных предметов для продвижения истории. Диалог также является важным аспектом игры. Персонажи запрограммированы так, чтобы запоминать действия игрока и соответствующим образом реагировать, поэтому выбор вариантов диалога сильно влияет на исход истории в отношении того, какие предметы игрок может получить или задачи, которые он или она может выполнить. В результате в игре может быть восемь различных концовок, только одна из которых означает успех в миссии. [3]

Время - еще один важный аспект игры. История не происходит в реальное время с течением времени только при выполнении определенных задач и головоломок, о чем свидетельствуют вышеупомянутые карманные часы; однако, как только игрок достигает точки, в которой Титаник начинает тонуть, игра прогрессирует в реальном времени, и игроку дается ограничение по времени, чтобы завершить игру. Как упоминалось выше, есть несколько концовок для завершения игры, все, кроме одной, приводят к смерти.[4][5]

В дополнение к основному сюжету, игра также включает игровой режим «тур по кораблю», в котором персонажи игры рассказывают об определенных аспектах корабля, его команды и пассажиров, а также о потоплении. Этих персонажей можно найти в разных местах корабля.[6] Три повествования персонажей уже были включены в игру, а другие можно было загрузить с официального сайта CyberFlix.[7][8]

участок

Игрок принимает на себя роль Фрэнка Карлсона, опального агента британской секретной службы. Его карьера закончилась после того, как он потерпел неудачу в миссии на борту RMSТитаник, сейчас он живет в маленькой квартире в Лондон, Англия, окруженный воспоминаниями о его прошлом. 14 апреля 1942 года Карлсон слушает по радио новости о Второй мировой войне, когда во время авианалета Лондонский блиц происходит, и бомба попадает в его квартиру, уничтожая все в результате взрыва огня. Карлсон теряет сознание, а затем просыпается в каюте корабля в виде своего более молодого себя. Не подозревая о том, что только что произошло, он разговаривает со стюардом и обнаруживает, что находится на борту судна. Титаник. Затем ему сообщают, что это 14 апреля 1912 года и что он должен встретиться с другим агентом Пенни Прингл. Карлсон обнаруживает, что его каким-то образом перевезли назад во времени к кораблю в ночь это затонул. Сохраняя память о первоначальной временной шкале, Карлсон использует свои знания о будущем, чтобы получить второй шанс завершить свою миссию.

Первая миссия Карлсона - найти и вернуть украденную копию Омар Хайям с Рубайят, подозревается в хранении немецких Полковник Зейтель, который едет в Нью-Йорк, чтобы проверить посольства в США и Центральная Америка вместе с его молодыми протеже Вилли фон Хадерлиц. Выясняется, что полковник заключил сделку с арт-дилером Сашей Барбикон об обмене Рубайят за картину, в которой скрыты военные планы, украденные у британского правительства. Они оба действуют посредником, сербский безбилетный Влад Демоник. В добавок к Рубайят и картина, игрок обнаруживает, что Вилли - шпион Россияне и есть записная книжка с именами лучших Большевик лидеры. Ноутбук необходимо передать в Охрана так что Коммунист повстанцы будут казнены, предотвращая угрозу царь. У Барбикона также есть украденное бриллиантовое ожерелье, предназначенное для финансирования Черная рука, сербская военная группировка. Игроку помогает агент Пенни Прингл.

Адольф Гитлер с Двор старинной резиденции в Мюнхене появляется как ключевой элемент сюжета

Игрок также может участвовать в подсюжетах, которые не обязательно относятся к центральной миссии или условиям победы в игре. Один подсюжет включает в себя получение бизнес-документа, украденного стальной магнат Горничная Эндрю Конклинга Шайлаг Хакер. Другие сюжеты включают помощь пассажирам, таким как Lambeths, богатая пара, чей брак ухудшился; Лейланд Траск, а экстрасенс из Бостона; Преподобный Эдгар Траутт, протестант проповедник из Нью-Гемпшир кто возвращается с миссии в Ньясаленд; и Макс Зайдельманн, бизнесмен из Филадельфии.[9]

Количество объектов, которые игрок получает перед побегом с корабля, влияет на концовку и ход истории. Если игроку удается покинуть корабль со всеми четырьмя объектами, история изменяется с Первая Мировая Война, то Русская революция, и Вторая Мировая Война никогда не происходит.

  • Без Влада ожерелья или Рубайят, Черная рука не финансируется и их план убийства Эрцгерцог Франц Фердинанд Австрии никогда не материализуется, предотвращая Первую мировую войну.
  • Если картина будет получена, она станет популярным произведением, потому что она пережила погружение. Картина оказывается Адольф Гитлер "s"Двор старинной резиденции в Мюнхене ", что заставляет его стать известным художником после того, как картина была возвращена, не позволяя ему присоединиться к национал-социалистам в Германии и предотвращая подъем нацистов и Второй мировой войны.
  • Если записная книжка Вилли выживет, она будет доставлена ​​царю, большевистские лидеры (Сталин, Ленин и Троцкий) будут казнены, а русская революция никогда не произойдет.

После этого персонаж после успешной карьеры уходит в мир покоя. В зависимости от того, какие предметы игрок не сможет собрать, история изменится, но определенные войны или революции все равно будут происходить.[10]

Производство

Поскольку вы живете и перемещаетесь в искусственной среде, которая реагирует на вас в реальном времени, вы должны действительно представить себя в 1912 году. Возможно, более подходящее слово - «погруженный». Наш исследователь предоставил нам картинки, фотографии, изображения, артефакты и даже книги по этикету той эпохи. Мы купались в них.

Эндрю Нельсон по созданию Титаник[11]

Зачатие

Концепцию игры разработали сценарист и продюсер. Эндрю Нельсон, который десять месяцев работал над сценарием игры, меняя сюжет и персонажей в соответствии с потребностями и требованиями проекта.[12] Он был вдохновлен комментарием его жены Деби Ламберт о видеоиграх, требующих слишком много времени, что побудило его заняться механикой игры на основе гонок на время.[13] Первоначально подзаголовок был «Гонка против времени», чтобы отразить это.[13] Нельсон представил CyberFlix идею как «звездный корабль Steam Punk, подвешенный в огромной пустоте», восторженной публике, и вернулся с завершенным сценарием, написав его летом в Нью-Йорк чердак в Сохо.[13]

Разработка

Команда CyberFlix потратила два года на исследования, чтобы убедиться, что игра будет аутентичной и исторически достоверной. Аполлон-13 сценарист Уильям Бройлс младший служил историческим и фото исследователем для игры, сотрудничая с CyberFlix в поиске ресурсов для точного воссоздания корабля и периода, в котором разворачивается игра.[14] Бройлс широко использовал Интернет и Библиотека Конгресса онлайн-фотоотдел, чтобы найти исторические фотографии.[11]

Тодд Эпплтон работал ведущим программистом.[12] Игра была разработана с использованием собственного игрового движка CyberFlix и программного обеспечения DreamFactory, которое также использовалось компанией для разработки Пыль: Повесть о проводном Западе. Движок позволил разработчикам создавать трехмерные среды и сценарии персонажей, чтобы они сохраняли память о действиях игрока и реагировали по-разному каждый раз, когда сталкиваются с игроком.[15][16] Каркасные модели из Титаник, созданный Zygote Media Group в Юте, были текстурированы и отполированы художниками-графиками Майклом Кеннеди, Алексом Четтером и Полом Хаскинсом. Боб Клаус и Билли Давенпорт отвечали за 2D-дизайн и дизайн интерфейса.[11]

Создавать Титаникс Анимация персонажей и движения, разработчики киберсканировали несколько неподвижных фотографий актеров и наложили их на лица персонажей, чтобы создать точные движения лица и рта.[2][8] CyberFlix использовала проприетарное программное обеспечение HeadShop для объединения фотографии и анимации, в отличие от видео, для персонажей; по словам Нельсона, команда не могла использовать QuickTime для символов «поскольку видео занимает больше места на диске», и можно создать только несколько символов.[11] Разработка игры заняла девятнадцать месяцев, и CyberFlix завершила разработку игры в ноябре 1996 года.[12][17] GTE Entertainment выбрал игру для выпуска после Viacom отказался;[17] он был выпущен 20 ноября.[1]

Музыка

Саундтрек был написан Эриком Холтом, а Скотт Шейнбаум был музыкальным руководителем. Холт назвал вдохновением Игорь Стравинский и Джо Сатриани, а также изучал композиторов, которые были популярны в 1912 году, во время игры, таких как Шопен, Верди, Россини, и Малер, чтобы лучше вызвать как великолепную, так и меланхоличную атмосферу, окружающую Титаник'катастрофа.[14]

Холт три месяца работал над основными темами игры, сводя классический и музыку начала 20 века с элементами кинематографическая оценка. Помимо оригинальной музыки, в игре также присутствуют произведения Шопена. Прелюдия соч. 28 No. 7, который звучит по радио в начальной сцене.[14]

Прием

Продажа и распространение

Титаник: Приключение вне времени продано 43 000 копий за месяц дебюта,[17] и на секунду превысил 100 000 продаж, что, по словам Эндрю Нельсона из CyberFlix, сделало команду «действительно очень счастливой».[12] В январе 1997 г. Разнообразие сообщил, что игра и GTE Entertainment Промежуток времени оба были "хорошо продавались".[18] Однако 7-го числа того месяца GTE объявил о своем плане закрыть большую часть GTE Entertainment к марту, а окончательное закрытие назначено на июнь.[19] Эрик Квист и Билл Эпплтон из CyberFlix посетили GTE Entertainment и вынудили руководство передать права на Титаник, а также денежное возмещение. По словам Джека Нили из Metro Pulse Рэнд Кабус сказал, что компания «была единственным клиентом GTE, получившим назад деньги от тонущего дистрибьютора».[17] Титаник периодически оставались на полках магазинов; новые экземпляры не были напечатаны, и «во многих местах не было запасов» после распродажи, как сообщается GameSpot Хелен Ли. В мае, Программное обеспечение CUC подписали договор с CyberFlix, чтобы стать новым издателем Титаник, а также распечатать и распространить второй запуск игры. К тому времени его продажи составили «примерно» 100 000 копий, отметил Ли.[20]

Джеймс Кэмерон фильм Титаник дебютировал в декабре 1997 года. Хотя эти два продукта не были связаны напрямую, успех фильма значительно увеличил продажи фильма. Приключение вне времени, что сделало его коммерческим хитом.[17] В январе и феврале 1998 г. было напечатано и отправлено в магазины более 200 000 новых единиц игры, а CyberFlix предоставила скидки в размере 5 долларов в обмен на корешки Титаник билеты в кино. Он вошел Данные ПК еженедельно входит в 10 лучших продаж компьютерных игр в первой половине февраля; Эрика Смит из CNET Gamecenter сообщалось в марте: «Местные магазины компьютерного программного обеспечения говорят, что не могут хранить достаточное количество копий на складе». Магазины отметили «разнообразную» аудиторию игры, а Дэвид Хейнс из CyberFlix объяснил, что она привлекла высокий процент игроков-женщин.[21] В то время Джейсон Окампо из Компьютерные игры Стратегия Плюс заметил, что Приключение вне времени "не произвела такого большого шума в первый раз [... но] сумела прокатиться на пока что непотопляемом фильме".[22]

В Соединенных Штатах, Титаник занял седьмое место в ежемесячном чарте продаж компьютерных игр PC Data за февраль 1998 года.[22] В следующем месяце он поднялся до 2-го места со средней розничной ценой в 24 доллара.[23] Игра оставалась в топ-10 ежемесячных данных PC Data с апреля по июль.[24][25][26] и вернулся в # 8 в сентябре после падения до # 11 в августе.[27][28] Спустившись в октябре на 20-е место, он вышел из топ-20 по месяцам.[29][30] За первые шесть месяцев 1998 г. Титаник была четвертой по популярности компьютерной игрой в США.[31] Он сохранил эту позицию в рейтинге страны за январь – ноябрь.[32] Завершив 1998 год в качестве шестого по величине продавца компьютерных игр в США, снова со средней ценой в 24 доллара,[33] в конечном итоге было продано 436 174 копий и за год выручка в регионе составила 10,2 миллиона долларов.[34] Позже Нили писал, что Титаник также «вышла на международный рынок и хорошо продавалась в Великобритании; продукт CyberFlix в конечном итоге был переведен на семь других языков, включая японский».[17] К ноябрю 1998 г. Титаник провел 20 недель подряд в топ-10 Диаграмма-трек рейтинг продаж компьютерных игр в Великобритании.[35] Через 25 недель он остался на восьмом месте, достигнув пика на 3 месте.[36] и претендовал на позицию 8 за декабрь.[37]

Титаник продолжали продавать в течение 1999 г. и заняли 17-е место в США по итогам года с продажами 269 834 единиц.[38] Chart-Track заняла девятое место в рейтинге за январь 1999 года; в февральском графике его не было.[39][40] К июню 1999 г. Титаник достигли глобальных продаж около 1 миллиона единиц.[41] В том же месяце CyberFlix продала права на Титаник маркетинговой компании Barracuda,[42][43] после решения Билла Эпплтона закрыть девелопера. Barracuda продолжала поддерживать игру,[17] которая сохранила все свои ранее существовавшие сделки по публикации и распространению в рамках нового соглашения.[41][44] К октябрю 2000 года мировые продажи игры в конечном итоге превысили 1,5 миллиона копий.[45]

Отзывы

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW3/5 звезды[46]
GameSpot6.6/10[2]
Следующее поколение5/5 звезд[51]
Электрическая площадка8.5/10[47]
Просто приключениеB +[5]
Игры для Mac4/5 звезд[48]
Журнал MacHome5/5 звезд[49]
Компьютерные игры Стратегия Плюс2,5 / 5 звезд[50]
Компьютерные игрыА-[52]
MacAddict"Шикарный"[53]
Награды
ПубликацияНаграда
Игры для MacПриключенческая игра года[54]
Журнал MacHomeЛучшая игра[55]
Конференция разработчиков компьютерных игрЛучший предрендеренный арт (финалист)[56]
Конференция разработчиков компьютерных игрЛучшая приключенческая игра / ролевая игра (финалист)[56]

В обзоре для Просто приключение, Michal Necasek оценил Титаник B + и похвалил сюжет игры и ее нелинейность, а также точную реконструкцию Титаник, сказав, что это «значительно усиливает атмосферу [игры]». Он также похвалил музыку и озвучку, но раскритиковал последовательность действий.[5] Тони Сейдеман из Компьютерный покупатель в целом хвалил игру, но раскритиковал некоторые из вымышленных элементов игры и отсутствие исторической справки, обеспечиваемой режимом Гида.[57] GameSpot Тим Макдональд из компании «Тим Макдональд» оценил игру на 6,6 из 10, высоко оценив воссоздание корабля и сюжета, но критикуя длинные диалоги и отсутствие головоломок.[2] Рецензент для Следующее поколение оценил его как «одно из лучших приключенческих игр года».[51]

Редакторы Журнал MacHome названный Титаник лучшая игра года в целом и отметила ее «великолепную графику, отличную интерактивность и повторяемость игрового процесса».[55] Она также была признана лучшей приключенческой игрой 1996 года Игры для Mac, редакторы которого писали, что он «пошел против тренда и сделал нечто действительно необычное».[54] Титаник был номинирован Конференция разработчиков компьютерных игр за "Лучшее предрендерское искусство" и "Лучшую приключенческую игру / RPG" Награды Spotlight,[56] хотя они пошли соответственно Зорк Немезида и The Elder Scrolls II: Daggerfall.[58]

Ретроспектива

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Приключенческие геймеры3,5 / 5 звезд[4]

В 2002, Приключенческие геймеры Хайди Фурнье оценила игру на 3,5 / 5 и высоко оценила исследование корабля и сюжетную линию, назвав вспомогательные сюжеты «увлекательными», но высказала незначительную критику в отношении некоторых головоломок, назвав их простыми, и движения персонажей. .[4]

Обсуждая Титаник в 1998 году Дэн Беннет из PC Gamer США назвал это "в лучшем случае средним приключением".[59] Однако в ретроспективном обзоре игры 2014 года ПК-геймер'Ричард Коббетт похвалил игру, заявив, что это вдохновенный подход к Титаник история, которая относится к нему с уважением, «но при этом продолжает развиваться в новых крутых направлениях». Он сравнил это с Последний экспресс, находя сходство между элементами сюжета, геймплея и называя его своим «духовным родственником».[60] В 2017 году Сэмюэл Хорти повторил эту похвалу, назвав Титаник «отличная приключенческая игра».[61]

Adventure Gamers включили игру в свой список 100 лучших приключенческих игр за все время на 100-м месте, высоко оценив обстановку и временный элемент.[62]

Наследие

Полная конверсия игры на Ява был доступен онлайн Дэниелом Хоби, и в него можно играть в веб-браузерах.[60][63] Телевизионные документальные фильмы о Титаник и каналы, такие как Открытие использовали сцены из игры из-за точного воссоздания корабля.[4][47][64]

В декабре 2017 года версия игры без DRM была выпущена через GOG.com, что официально делает его совместимым с современными системами Windows.[61]

Смотрите также

Рекомендации

Цитаты

  1. ^ а б Муни, Шейн (20 ноября 1996 г.). «Садитесь на Титаник сегодня». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 5 февраля 1997 г.
  2. ^ а б c d Макдональд, Тим (15 ноября 1996 г.). "Титаник: Приключение вне времени Обзор - GameSpot". GameSpot. Получено 6 ноября 2015.
  3. ^ Дуглас 2001, п. 12-13.
  4. ^ а б c d Фурнье, Хайди (19 мая 2002 г.). «Титаник: Приключение вне времени». Приключенческие геймеры. Получено 10 февраля 2016.
  5. ^ а б c Некасек, Михал (7 октября 1996 г.). «Титаник: Приключение вне времени». Просто приключение. Получено 10 февраля 2016.
  6. ^ Худак, Крис (1 марта 2004 г.). «Титаник: Приключение вне времени». GameSpot. Получено 11 февраля 2016.
  7. ^ Ротштейн, Эдвард (23 июня 1997 г.). «Чудеса высоких технологий сегодня менее тонкие, чем Титаник?». Нью-Йорк Таймс. Получено 1 марта 2016.
  8. ^ а б Смит, Грейс. "Вневременной Титаник плывет по цифровой Атлантике". WorldVillage. Архивировано из оригинал 9 июля 1997 г.. Получено 16 июн 2016.
  9. ^ CyberFlix (1996). Титаник: Приключение вне времени (Майкрософт Виндоус ). GTE Entertainment.
  10. ^ Дуглас 2001, п. 13.
  11. ^ а б c d Стерн, Глория (16 января 1998 г.). "Интервью с Эндрю Нельсоном, продюсером Титаника". Гамасутра. Получено 22 ноября 2015.
  12. ^ а б c d Смит, Грейс. "Легендарный лайнер заново живет в Титанике: Приключение вне времени - Интервью со сценаристом / продюсером Эндрю Нельсоном". WorldVillage. Архивировано из оригинал 18 ноября 1997 г.. Получено 22 ноября 2015.
  13. ^ а б c «В фокусе: интервью с продюсером Эндрю Нельсоном». titanic - приключение вне времени: специальный фан-блог. Архивировано 29 июня 2013 года.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  14. ^ а б c «Веб-сайт Титаника». Barracuda-gssm.com. Hammerhead Entertainment. Архивировано из оригинал 18 августа 2000 г.. Получено 6 ноября 2015.
  15. ^ Диллер, Дэвид Э .; Фергюсон, Уильям; Leung, Alice M .; Бенио, Бретт; Фоли, Деннис. «Моделирование поведения в коммерческих играх». BBN Technologies. Получено 6 июля 2016.
  16. ^ «НГ Альфа: Титаник». Следующее поколение. №23. Imagine Media. Ноябрь 1996. С. 179–180.
  17. ^ а б c d е ж грамм Нили, Джек (21 октября 1999). "Игра окончена". Metro Pulse. 9 (42). С. 9–12, 22, 23, 40.
  18. ^ Разнообразие Персонал (7 января 1997 г.). «GTE, чтобы сложить интерактивный медиа-блок». Разнообразие. Архивировано из оригинал 9 мая 2018 г.
  19. ^ Янс, Синди (7 января 1997 г.). "GTE: RIP". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 14 июня 1997 г.
  20. ^ Ли, Хелен (1 мая 1997 г.). "Титаник Снова плывет ». GameSpot. Архивировано из оригинал 6 марта 2000 г.
  21. ^ Смит, Эрика (6 марта 1998 г.). "Титаник Продажи игр поддерживаются фильмом ". CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 17 августа 2000 г.
  22. ^ а б Окампо, Джейсон (18 марта 1998 г.). "Переиздание фильма в чарте данных ПК". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 17 февраля 2005 г.
  23. ^ Окампо, Джейсон (21 апреля 1998 г.). «Доказывают ли, что данные PC Data меньше, тем лучше?». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 6 апреля 2005 г.
  24. ^ Окампо, Джейсон (13 мая 1998 г.). «Самые продаваемые игры апреля по данным PC Data». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 8 февраля 2005 г.
  25. ^ Окампо, Джейсон (21 июля 1998 г.). "Стар Крафт делает хет-трик, находясь на первом месте в третий месяц ". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 2 мая 2005 г.
  26. ^ Окампо, Джейсон (18 августа 1998 г.). "Спецназ 2 дебютирует под №5 ». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 6 апреля 2005 г.
  27. ^ GamerX (25 сентября 1998 г.). "Августовские бестселлеры для ПК". CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 17 августа 2000 г.
  28. ^ Персонал (27 октября 1998 г.). "Hit List PC Data за сентябрь". GameSpot. Архивировано из оригинал 9 марта 2000 г.
  29. ^ Фельдман, Курт (13 ноября 1998 г.). «Самые продаваемые компьютерные игры октября». GameSpot. Архивировано из оригинал 11 апреля 2000 г.
  30. ^ Майер, Роберт (13 декабря 1998 г.). "Ноябрь принадлежит Охотник на оленей 2 3D". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 6 апреля 2005 г.
  31. ^ Окампо, Джейсон (17 августа 1998 г.). «Рейтинг продаж за первые шесть месяцев 1998 г.». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 6 апреля 2005 г.
  32. ^ Сотрудники IGN (4 января 1999 г.). «Самые продаваемые игры 1998 года». IGN. Архивировано из оригинал 1 сентября 2000 г.
  33. ^ Сотрудники IGN (27 января 1999 г.). «Самые продаваемые игры года». IGN. Архивировано из оригинал 13 июня 2000 г.
  34. ^ Персонал (апрель 1999 г.). «Игра в числа». PC Gamer США. 6 (4): 50.
  35. ^ Маллинсон, Пол (Рождество 1998). «Графики; Топ-10 ChartTrack». Зона ПК (71): 26.
  36. ^ "Мир компьютерных игр's Диаграмма ELSPA ". GameSpot UK. 4 декабря 1998 г. Архивировано с оригинал 6 декабря 1998 г.
  37. ^ Маллинсон, Пол (январь 1999). «Графики; Топ-10 ChartTrack». Зона ПК (72): 22.
  38. ^ Персонал (апрель 2000 г.). «Встряхните своего создателя денег». PC Gamer США. 7 (4): 32.
  39. ^ МакНиколас, Конор (февраль 1999 г.). «Графики; Топ-10 ChartTrack». Зона ПК (73): 30.
  40. ^ Сапожник, Ричи (март 1999). «Графики; Топ-10 ChartTrack». Зона ПК (74): 74.
  41. ^ а б "Hammerhead Entertainment приобретает Титаник" (Пресс-релиз). Энсинитас, Калифорния: Barracuda. 17 июня 1999 г. Архивировано с оригинал 18 августа 2000 г.
  42. ^ Лассе, Оянен (19 июня 1999 г.). "Barracuda приобретает Титаник". Приключенческие геймеры. Архивировано из оригинал 11 апреля 2001 г.
  43. ^ Маллен, Майкл (18 июня 1999 г.). "Барракуда берет Титаник". GameSpot. Архивировано из оригинал 1 марта 2000 г.
  44. ^ Фадж, Джеймс (18 июня 1999 г.). "Barracuda приобретает Титаник: Приключение вне времени". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 8 февраля 2005 г.
  45. ^ Эйлерс, Майкл (30 октября 2000 г.). "Продажа на Титаник и Промежуток времени". Игры для Mac. В архиве из оригинала от 24 января 2002 г.
  46. ^ Коффи, Роберт (1 июня 1997 г.). "Титаник: Приключение вне времени". Компьютерный игровой мир. Архивировано из оригинал 16 августа 2000 г.
  47. ^ а б Эрл, Роджер (12 декабря 1996 г.). «Титаник: Приключение вне времени». Электрическая площадка. Архивировано из оригинал 4 августа 1997 г.. Получено 16 июн 2016.
  48. ^ Крамер, Грег (1997). "Рассмотрение: Титаник". Игры для Mac. 5 (1). Архивировано из оригинал 18 февраля 1998 г.
  49. ^ Шеперд, Кэрри (февраль 1997 г.). "Титаник: Приключение вне времени". Журнал MacHome. Архивировано из оригинал 23 ноября 2001 г.
  50. ^ Вартофски, Стив (18 января 1997 г.). "Титаник". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 5 июня 1997 г.
  51. ^ а б Персонал (апрель 1997 г.). «Разрушение». Следующее поколение (28): 132.
  52. ^ Бренесал, Барри. "Титаник: Приключение вне времени". Компьютерные игры. Архивировано из оригинал 25 мая 1997 г.
  53. ^ Левитус, Боб (февраль 1997 г.). "Отзывы; Титаник: Приключение вне времени". MacAddict (6): 84.
  54. ^ а б Персонал IMG (1997). «Игры года 1996». Игры для Mac. 5 (2). Архивировано из оригинал 18 февраля 1998 г.
  55. ^ а б Уортингтон, Пол. "Журнал MacHome's Home Choice Awards ". Журнал MacHome. Архивировано из оригинал 15 февраля 1998 г.
  56. ^ а б c Персонал (15 апреля 1997 г.). "И номинанты ..." Следующее поколение. Архивировано из оригинал 5 июня 1997 г.
  57. ^ «Титаник: Приключение вне времени (Обзор программного обеспечения)». Компьютерный покупатель. 1 мая 1997 года. Архивировано с оригинал 15 ноября 2018 г.. Получено 17 июля 2016 - через Исследование HighBeam.
  58. ^ «Объявлены победители конкурса Spotlight Awards за лучшие компьютерные игры 1996 года» (Пресс-релиз). Санта-Клара, Калифорния: Конференция разработчиков игр. 28 апреля 1997 г. В архиве из оригинала от 3 июля 2011 г.
  59. ^ Беннетт, Дэн (сентябрь 1998 г.). "Редджек: Месть братьев". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 18 января 2000 г.
  60. ^ а б Коббетт, Ричард (23 августа 2014 г.). «Субботний Crapshoot: Титаник - Приключение вне времени - PC Gamer». ПК-геймер. Получено 6 ноября 2015.
  61. ^ а б Хорти, Самуэль (29 декабря 2017 г.). "Игра в жанре" укажи и щелкни "1996 года Титаник: Приключение вне времени плывет на GOG ". PC Gamer США. В архиве с оригинала 31 декабря 2017 года.
  62. ^ Сотрудники AG (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр за все время». Приключенческие геймеры. Получено 6 ноября 2015.
  63. ^ «Играть в Титаник - онлайн-приключение вне времени (на нескольких языках)». Получено 10 февраля 2016.
  64. ^ «Титаник Онлайн, Виртуальный Титаник». Канал Дискавери. Архивировано из оригинал 29 мая 1997 г.. Получено 19 июля 2016.

Библиография

внешняя ссылка