Луксор 2 - Luxor 2

Луксор 2
Luxor2cover.jpg
Разработчики)Фетиш
Издатель (ы)Фетиш
Дизайнер (ы)Скотт Хансен
СерииЛуксор
Платформа (и)
Релиз10 октября 2006 г. Windows
  • NA: 10 октября 2007 г.
XBLA
  • NA: 4 апреля 2008 г.[1]
iOS
30 июня 2011 г.
Жанр (ы)Головоломка
Режим (ы)Один игрок

Луксор 2 ориентированный на действия случайный игра-головоломка разработан Фетиш. Впервые выпущенный в 2006 году, это продолжение оригинальной Луксор, который был выпущен в 2005 году. В игру можно играть онлайн на нескольких разных сайтах, и ее можно приобрести за Майкрософт Виндоус, Mac OS X, и Xbox Live Аркады.

Игры консоль дебют состоялся 11 июня 2008 г., а его релиз состоялся через Xbox Live Аркады. Его можно приобрести прямо в Xbox Live Marketplace.

Луксор 2 также доступен в Виндоус виста -только версия от MSN Игры который включает улучшенную графику по сравнению с предыдущими компьютерными версиями.

Геймплей

Игра ставит перед пользователем задачу устранить цветные волшебные сферы путем столкновения трех или более сфер одного цвета. Игроки делают это в первую очередь, стреляя дополнительными сферами из крылатого скарабей которые они направляют вперед и назад по нижней части экрана. Когда сферы удаляются, смежные сферы, которые теперь образуют сегмент из трех или более или одного цвета, также взорвутся. цепная реакция.

Во время игры сферы на экране непрерывно движутся вперед, подталкиваемые дополнительными маленькими скарабеями. Если какая-либо сфера достигает игрока пирамида, он или она теряет жизнь и вынужден перезапустить сцену. Если игроку удается уничтожить определенное количество сфер, но этого не происходит, новые сферы перестают прибывать, и уровень может быть завершен путем удаления оставшихся.

Всего есть 88 раундов возрастающей сложности, плюс 13 бонусных раундов, которые игрок может пройти. В «режиме истории» игрок получает титулы / рейтинги по мере прохождения различных уровней. Также доступны несколько настроек сложности, при этом игра на более высоких настройках дает более высокие баллы.

Уровни и этапы

Расположение уровней Luxor 2 аналогично расположению кругов в Зума. На первом этапе четыре уровня, на втором - пять, а на третьем - шесть. Порядок уровней повторяется после каждого третьего этапа, однако в этом повторении добавляется еще один этап. Например, уровни с 1–1 по 1–4 повторяются как уровни с 4–1 до 4–4, но добавляются уровни 4–5. Уровни с 4–1 по 4–5 повторяются как уровни с 7–1 до 7–5, но добавляются уровни 7–6. Это также верно и для других уровней, за исключением 13-го и 14-го этапов, с пятью дополнительными уровнями на 13-м этапе и четырьмя на 14-м этапе перед переходом на уровень 14–5, последний уровень.

Подсчет очков

Как правило, за каждую уничтоженную сферу начисляется 100 очков. Таким образом, простое разрушение трех сфер приносит 300 очков, четырех сфер - 400 и т. Д. Однако, если вы устроите все так, что вы уничтожите три сферы, которые объединяют еще три сферы, второй набор сфер будет иметь множитель 2X. С умом вы можете организовать вещи так, чтобы у вас было несколько цепных реакций подряд с линейно возрастающими множителями на каждой стадии цепной реакции.

В конце каждого раунда (а иногда и во время раунда) освобождаются драгоценности, кольца и монеты. На каждом этапе есть монеты, и монеты имеют ценность 250 очков на всех этапах игры (один собирает монеты меньше по их стоимости, чем потому, что каждые 30 монет зарабатывают дополнительную жизнь). В отличие от поведения монет, стоимость драгоценных камней и колец увеличивается. в простой схеме по мере продвижения игры.[2] На каждом этапе есть два типа драгоценностей и один тип кольца. Ниже перечислены драгоценности и кольца на первых пяти этапах игры:

Драгоценности и кольца против сцены

Этап 1

(включая раунды с 1–1 по 1–4)

  • Оранжевая восьмигранная жемчужина (500)
  • Драгоценный камень из розового кварца (750)
  • Золотое кольцо (1000)

2 этап

(включая раунды с 2–1 по 2–5)

  • Драгоценный камень из розового кварца (750)
  • Золотое кольцо (1000)
  • Темно-фиолетовый камень в форме медиатора (1250)

3 этап

(включая раунды с 3–1 по 3–6)

  • Золотое кольцо (1000)
  • Темно-фиолетовый камень в форме медиатора (1250)
  • Зеленый восьмигранный камень (1500)

4 этап

  • Темно-фиолетовый камень в форме медиатора (1250)
  • Зеленый восьмигранный камень (1500)
  • Кольцо из золота и цветной эмали (1750 г.)

5 этап

  • Зеленый восьмигранный камень (1500)
  • Кольцо из золота и цветной эмали (1750 г.)
  • Янтарный икосаэдр (2000)

Изучение приведенного выше списка позволяет выявить закономерность, согласованность которой подтверждена на всех 14 этапах игрового процесса. N, стоимость "среднего" драгоценного камня равна 500 + 250 * с.. На каждом этапе также есть драгоценный камень или кольцо, стоимость которого на 250 пунктов меньше среднего, а у другого - на 250 пунктов больше среднего. При переходе к следующему этапу наименее ценный драгоценный камень / кольцо выпадает, а новое добавляется в наиболее ценное место. Новое кольцо появляется каждые три этапа. Таким образом, на 14-й и самой высокой стадии можно было бы ожидать, что средний драгоценный камень будет иметь ценность 500+250*14=4000 точки.

Улучшения

Название включает от 13 до 15 различных улучшения которые можно собрать во время игры. Они зарабатываются успешным срабатыванием трех или более взрывов подряд. Когда это происходит, случайное усиление падает на крылатого скарабея игрока, но на самом деле оно собирается, только если игрок правильно размещает скарабея, чтобы поймать его. Как только усиление собрано, оно либо дает немедленный эффект, либо модифицирует следующую сферу, которую запустит игрок, в зависимости от типа. Уникальные или новые бонусы включают:

  • Цветное облако - Вызывает эффект облака, который меняет цвет всех сфер, которые оно охватывает, на соответствующий цвет.
  • Грозовой шторм - Вызывает серию из десяти разрядов молний, ​​которые поражают и случайным образом уничтожают сферы.
  • Сеть- собирает падающие предметы по всему игровому полю.
  • Кинжал фараона - Превращает "следующую сферу" игрока в кинжал, который можно использовать для уничтожения любых сфер, в которые он попадает, в течение определенного периода времени.

Дополнительные бонусы смоделированы по образцу тех из существующих игр, например, что замедляет движение сфер, а другая заставляет сферы двигаться назад на короткое время.

Читы (только для ПК)

В меню параметров нажмите одновременно кнопки Page Up и Page Down, чтобы активировать чит-режим. Появится новая кнопка «Коды». Он будет действителен только для этого конкретного профиля. Чит-режим делает доступными все этапы и уровни игры.[3]

Луксор: вызов фараона

Луксор 2
Луксорское испытание фараона.jpg
Разработчики)Фетиш  Отредактируйте это в Викиданных
Издатель (ы)Фетиш  Отредактируйте это в Викиданных
СерииЛуксор  Отредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)macOS
Майкрософт Виндоус
Nintendo DS
PlayStation 2
Wii  Отредактируйте это в Викиданных
Жанр (ы)Головоломка видеоигра  Отредактируйте это в Викиданных
Режим (ы)Один игрок  Отредактируйте это в Викиданных

Луксор: вызов фараона это ремейк Luxor 2 для Nintendo DS, Wii, PlayStation портативный, и PlayStation 2. выпущен 20 ноября 2007 г. для PS2, 18 декабря 2007 г. для PSP и DS и 15 января 2008 г. для Wii. В отличие от оригинала Луксор 2, римейк вводит благословения, чтобы помочь игроку в его или ее путешествии к Храму Набор. Графика на каждой платформе разная.

Рекомендации

  1. ^ IGN: Луксор 2
  2. ^ Ценность драгоценных камней была определена в ходе игры и на многих снимках экрана, чтобы гарантировать правильное считывание значений.
  3. ^ Информация о читах была подтверждена эмпирически в ходе игр и тестирования.