Märchen Maze - Märchen Maze - Wikipedia
Märchen Maze | |
---|---|
Японский рекламный флаер продаж | |
Разработчики) | Система N.H. |
Издатель (ы) | Namco |
Платформа (и) | Аркада, PC-двигатель, Sharp X68000 |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер (чередование поворотов) |
Аркадная система | Система Namco 1 |
Märchen Maze[а] это 1988 год изометрическая платформа аркадная игра разработан N.H. System и опубликован Namco. Управляя юной девушкой по имени Алиса, игрок должен пройти каждый из девяти этапов игры, избегая врагов и падая с уступов. Алиса может пускать во врагов мощные пузыри, чтобы отбросить их, и может ударять по ним столько раз, чтобы сбить их с платформы. Это первая японская адаптация Льюис Кэрролл с Алиса в Стране Чудес, и побежал по Система Namco 1 аркадная доска.
Разработкой занималась N.H. System, недолговечная дочерняя компания Namco, а дизайном персонажей занимался знаменитый аниме-режиссер Кацухико Нисиджима. Это вторая игра Namco, в которой главная героиня - женщина. Чудо Момо. Слово «märchen» в переводе с немецкого означает «сказка». Версия PC-Engine была выпущена в 1990 году, в которой изометрический вид был заменен на вид сверху, за которым последовал порт Sharp X68000 1991 года. Märchen Maze получил смешанные отзывы; хотя визуальные элементы и элементы управления получили высокую оценку, критикам не понравился резкий рост сложности и посредственные бои с боссами. Он был переиздан в цифровом виде для японцев. Виртуальная консоль Wii в 2009.
Геймплей
Игрок должен взять под свой контроль Алису, поскольку она пробивается через девять изометрических этапов. Алиса может пускать пузыри во врагов, чтобы сбить их с платформ, и по пути она может собирать различные бонусы. Удерживание кнопки огня создает более крупные пузыри, но если удерживать ее слишком долго, она лопнет, и она начнет выдувать новый. Враги в ответ стреляют в нее шариками (из-за чего она может упасть с края платформ, если их не уклонить или не перепрыгнуть).[1] Седьмой, восьмой и девятый этапы - это версии второго, четвертого и первого уровней с перестановкой палитры соответственно, но в них представлены разные типы врагов и боссов.
участок
Однажды ночью Алиса засыпает, читая сказочную книжку с картинками, и просыпается от звонка из настенного зеркала. В зеркале появляется кролик и говорит ей, что его страна и восемь других земель были завоеваны злой ведьмой, известной как Королева Тьмы, а Алиса - единственный ребенок, у которого есть любовь и мужество, чтобы восстановить мир. Девушку втягивают в зеркальный мир и дают волшебную соломинку для атаки мыльными пузырями. После того, как Королева побеждена, Алиса просыпается, думая, что это был просто кошмар, но находит фразу «Спасибо [sic ] ты! »написано на зеркале и на торте.
Разработка и выпуск
Märchen Maze был опубликован Namco в Японии для игровых автоматов в июле 1988 г.[2] - Самой разработкой занималась N.H. System, очень недолговечная дочерняя компания Namco.[3] Это была первая японская адаптация видеоигры Алиса в стране чудес, предшествующие играм, таким как TwinBee Yahho! и Фусиги но Юмэ но Алиса.[3] Слово «märchen» в переводе с немецкого означает сказка. Дизайн персонажей был разработан Кацухико Нисиджимой, который снял несколько известных аниме-сериалов, таких как Чужеземцы, Охотник на вампиров D и Агент Айка.[3] Это вторая видеоигра Namco, в которой главная героиня - женщина. Чудо Момо (1987).[3] Английская версия игры под названием Алиса в стране чудес, также известно о существовании.[4] Версия для PC-двигатель был выпущен в 1990 году, который заменил изометрический угол видом сверху из-за аппаратных ограничений[3] - дизайн персонажей для этого порта был выполнен Гандам художник Коичи Токита.[3] 1991 год Sharp X68000 преобразование было выполнено SPS, которое практически идентично оригиналу.[3]
Прием и наследство
Прием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||
|
Märchen MazeВ частности, версия PC-Engine получила в основном неоднозначные отзывы - в то время как критики хвалили ее графику и элементы управления, многие критиковали ее сложность за резкое повышение в дальнейшем и за не впечатляющие схватки с боссами.[8]
Номер немецкого журнала за май 1991 г. Время игры похвалил "хорошо подобранную" графику и количество действий версии PC-Engine, хотя и раскритиковал сложность за то, что она слишком сложная, а именно на первом этапе.[6] Им также не понравились звуковые эффекты игры, они в шутку заявили, что игрок, скорее всего, вместо того, чтобы слушать их, захотел бы включить стереосистему.[6] В ретроспективном обзоре Курт Калата из Хардкорные игры 101 понравились симпатичные визуальные эффекты и элементы управления, хотя было сказано, что игра «выдохлась на полпути» из-за резкого роста сложности и посредственных битв с боссами.[3]
Famitsu Ему не понравится сложность версии PC-Engine за то, что она слишком радикальна на раннем этапе, но он похвалил бы ее эстетику и жесткий контроль. Вентилятор двигателя ПК Журнал ответил аналогичным образом, приветствуя элементы управления, визуальные эффекты и саундтрек, но не любя его неинтересные схватки с боссами и высокий уровень сложности, особенно на первом этапе игры. Японский журнал Gamest присудил аркадной версии 7-е место в категории "Лучшая графика" и 8-е место в категории "Лучший VGM", а также 31-е место в категории "Annual Hit Game" в январе 1998 года.[7] Они продолжали хвалить верность игры исходному материалу, говоря, что он «великолепно выражен».[7]
В 1998 году Naniwa (игровые эквиваленты Твидледи и Твидледум ) продолжили давать свое имя одному из новых стадионов (Naniwa Dome) для Namco System 12 -эра Мировой стадион games, но они не попали в состав Namco All Stars. В 2002 году Алиса была показана как секретный игровой персонаж в Семейный теннис Advance. В 2005 году Yujin выпустил гашапон фигурки Алисы и Токеи Усаги (игровой эквивалент белый кролик ) как часть их коллекции "Namco Girls", хотя последняя мужская. Музыка игры включена в несколько саундтреков из сборников Namco. Выпущена цифровая загрузка игры для японцев. Виртуальная консоль Wii в 2009.[9]
Примечания
Рекомендации
- ^ «バ ン ダ イ ナ ム 、「 ン メ イ ズ 」。VCA に て 9 月 29 日 よ り 配 信 開始 - GAME Watch». Game.watch.impress.co.jp. Получено 2015-11-06.
- ^ Нарусава, Дайсуке (1 марта 1991 г.). Книга Namco. Издательское бюро JICC. ISBN 978-4-7966-0102-3.
- ^ а б c d е ж грамм час Калата, Курт (13 сентября 2017 г.). "Märchen Maze". Хардкорные игры 101. Архивировано из оригинал 22 марта 2019 г.. Получено 7 августа 2019.
- ^ «Алиса в стране чудес - видеоигра от Namco». Убийственный список видеоигр. Архивировано из оригинал 31 декабря 2018 г.. Получено 7 августа 2019.
- ^ "メ ル ヘ ン メ イ ズ ま と め [PC エ ン ジ ン] / フ ァ ミ 通 .com". Famitsu. 2014-11-27. Получено 2015-11-06.
- ^ а б c Märchen Maze (на немецком языке) (1-е изд.). Время игры. Май 1991 года.
- ^ а б c d е ゲ ー メ ス ト 大 賞 11 年 史 (Издание 5 т.). Gamest. 17 января 1998 г. ISBN 9784881994290.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 338. Amusement Press, Inc. 15 августа 1988 г., с. 21.
- ^ Гантаят, Ануп (20 августа 2009 г.). "Namco продвигает виртуальную консольную аркаду - IGN". Uk.ign.com. Получено 2015-11-06.