Марк Рейн-Хаген - Mark Rein-Hagen
Марк Рейн-Хаген | |
---|---|
Марк Рейн · Хаген в Комиксы и игры Лукка 2015 | |
Родившийся | Марк Рейн-Хаген 30 августа 1964 г. Огайо |
Род занятий | Игровой дизайнер |
Национальность | Американец |
Жанр | Ролевые игры |
Марк Рейн-Хаген (1964 г.р.) ролевая игра, карта, видео и настольная игра дизайнер, наиболее известный как создатель Вампир: Маскарад и связанные с ним Мир тьмы игры. Вместе с Джонатан Твит, он также является одним из первых двух дизайнеров Ars Magica.
Карьера
Конец 1980-х: Lion Rampant и Ars Magica
В 1987 году Рейн-Хаген и Джонатан Твит основали издателя игр. Лев безудержный в то время как студенты в Колледж Святого Олафа; там они встретились Лиза Стивенс который позже присоединился к компании.[1]:232 Рейн-Хаген и твит разработаны Ars Magica в течение девяти месяцев,[2] опубликовав его в 1987 году.[1]:232–233 Lion Rampant столкнулась с финансовыми трудностями в 1990 году, но после того, как Стивенс предложил идею слияния с Rein-Hagen и Стюарт Вик,[1]:235 они решили объединить White Wolf и Lion Rampant, создав новую компанию Игровая студия White Wolf, с двумя в качестве совладельцев.[1]:215–216 Рейн-Хаген вспоминает о своем опыте работы в Lion Rampant;
«Когда я основал свою первую игровую компанию Lion Rampant, мой отец сказал мне:« Марк, эта компания потерпит неудачу, вы слишком молоды, неопытны и бедны, чтобы заставить ее работать. Но вы многому научитесь, и в следующий раз, возможно, ты поймешь правильно ». В то время я не поверил ему, я думал, что мы справимся, но он был прав, и из-за его слов я никогда, никогда не сдавался ».[3]
1990-е годы: Вампир: Маскарад и Мир тьмы
В то время как Рейн-Хаген был в пути с Виком и Стивенсом на GenCon 23 в 1990 году, он задумал игру. Вампир: Маскарад который стал его основным проектом на следующий год и был опубликован новой компанией в 1991 году.[1]:216 В следующем году (1992) Рейн-Хаген написал (с Робертом Хэтчем и Биллом Бриджесом) Оборотень: Апокалипсис который был опубликован через White Wolf.[4]Маг (1993) был в определенной степени основан на игре, которую Рейн-Хаген представлял еще в 1989 году как что-то вроде современного Ars Magica, хотя это была первая игра World of Darkness, в которой он не принимал непосредственного участия.[1]:218Призрак (1994) ознаменовал его возвращение к дизайну основных игр в сеттинге World of Darkness.[1]:218 Рейн-Хаген разрабатывал научно-фантастическую игру под названием Изгнание должен был быть опубликован в 1997 году и должен был принадлежать некоммерческой организации Null Foundation. Однако в 1995–1996 гг. «Белый волк» столкнулся с финансовыми трудностями, из-за которых Райн-Хаген столкнулся с Виком и его братом. Стив Вик. В результате Рейн-Хаген покинул White Wolf, забрав Изгнание с ним.[1]:222 Его Null Foundation выпустил тестовый проект Изгнание в 1997 году, но игра так и не была полностью опубликована.[1]:222
Он был сценаристом и продюсером Сородичи: Объятия, телешоу 1996 года, основанное на Вампир, произведено Аарон Спеллинг и показано на Fox TV.[5] Он был недоволен готовым продуктом, потому что у продюсеров FOX было видение сериала, которое он не разделял. «Шоу было не так хорошо, как могло бы быть, если бы они только слушали меня больше».[2] Родственник был отменен после восьми серий, однако после смерти его звезды Марк Франкель любые попытки его возродить были прекращены.[6] Рейн-Хаген продолжал работать в Голливуде в общей сложности четыре года, но, разочаровавшись и пресытившись попытками стать писателем, он решил оставить это позади. «Это была цель моей жизни, но в конце концов я просто ушел».[2]
2000-е
Несколько лет спустя он основал компанию Atomaton, Inc., которая выпустила его игру. Z-G в 2001; Атоматон прекратил работу в 2003 году.[1]:222
Рейн-Хаген опубликовал Карты Прихоти,[7] Ars Magica, и основные Ars Magica дополнения через Lion Rampant с Джонатаном Твитом.[8] Твит и Рейн-Хаген работали со Стивенсом, Джон Племянник, и другие, которые станут профессионалами в области игр для хобби.[8]
Рейн-Хаген вместе с Рэй Виннингер и Стюарт Вик, внесли большой вклад в D.O.A., разработано Грег Горден из Игры Mayfair совместно с White Wolf, но игра так и не была опубликована. Он был основан на концепции под названием «Инферно», над которой Рейн-Хаген много лет работал ранее в Lion Rampant, где игроки брали на себя роли мертвых персонажей из старых кампаний.[1]:170
Рейн-Хаген продал свою долю в White Wolf в 2007 году и ушел из игровой индустрии.[1]:222 По состоянию на середину 2008 года он жил в Тбилиси, Грузия, с женой и ребенком во время Русско-грузинская война (Война в Южной Осетии 2008 г.). Рейн-Хаген был эвакуирован вместе с другими гражданами США, проживавшими в Грузии, и основал сайт sosgeorgia.org (ныне не существующий), чтобы помочь международным СМИ отслеживать, что там происходит.[9] Он вернулся в Грузию после войны.[нужна цитата ]
2010-е
В 2012 году Рейн-Хаген работал над карточной игрой под названием Демократия для его компании Make Believe Games.[10] Эта игра была успешно профинансирована Kickstarter в ноябре 2012 г.[11] По состоянию на 3 декабря 2014 г., через два года после получения финансирования, выполнение в основном завершено. 4 февраля 2014 года Рейн-Хаген опубликовал заявление, в котором он назвал плохое состояние здоровья причиной отсутствия связи и пообещал, что спонсоры получат свою игру. Комментаторы были крайне недовольны тоном сообщения и жаловались, что плохое здоровье Рейн-Хагена не повлияло на его способность работать над другими краудфандинговыми проектами.[12] Игра Демократия вышла 18 ноября 2014 года.[13]
В интервью YouTube Рейн-Хаген с любовью рассказал о своей прежней работе над ролевыми играми и о том, как он работает над новой ролевой игрой.[14] Рейн-Хаген подробно рассказал об этой ролевой игре в марте 2013 года в другом интервью YouTube, описав некоторые механики и предположив дату выхода, не называя ее. Кроме того, он обсудил свою новую игру. Суккуб: возрожденный.[15] Суккуб: возрожденный был кикстартер через Make-Believe Games, который стартовал 18 марта 2013 г. и не получил финансирования 19 апреля 2013 г.[16]
Результат кампании Kickstarter в июне 2013 г., ролевой хоррор под названием Я зомби был выпущен в 2015 году.[17][18]
В мае 2016 года на Kickstarter была успешно профинансирована новая ролевая игра Toxicity, и был анонсирован новый проект HAIL CTHULHU! который основан на лицензии от Хаосиум и изображает мифы Лавкрафта с точки зрения культистов и монстров.
Библиография
Лев безудержный
Автор[19]
- Ars Magica, первое издание (1987)
- Карты прихоти (1987) [20]
- Летучие мыши Мерсиль (доступны только в 1988 и 1989 Gencon) [21]
- Пакет саги (1988)
- Странник бури (1989)
- Заветы (1989-1990)
- Нарушенный завет Калебаиса (2004)
белый Волк
Автор
- Вампир: Свод правил маскарада (1991)
- Вампир: Книга проклятых маскарадов
- Оборотень: Оборотень Апокалипсиса: Второе издание Апокалипсиса
- Wraith: The Oblivion's Face of Death
- Книга Сородичей (1996)
- Чикагские хроники, том 1
- Вампир: Свод правил темных веков (1996)
Дополнительный дизайн
- Вампир: Свод правил темных веков (1996)
Дополнительные материалы
Дизайн
- Вампир: Свод правил маскарада (1991)
- Книга Сородичей (1996)
- Свод правил темных веков (1996)
Разработчик
- Вампир: Свод правил маскарада (1991)
- Вампир: Книга проклятых маскарадов
- Оборотень: Обряд перехода Апокалипсиса
- Чикаго Хроники Том 1 (1996)
- Чикагские хроники, том 3 (1996)
Оригинальная концепция и дизайн
- Маг: Вознесение, второе издание (1995)
- Чикаго Хроники Том 1 (1996)
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ а б c Ларсен, Джозеф (4 июня 2015 г.). «Познакомьтесь с Марком Рейн-Хагеном, постоянным мастером игры в Тбилиси». Грузия сегодня. Получено 25 ноября 2015.
- ^ "Марк Рейн-Хаген". reddit.com. Получено 25 ноября 2015.
- ^ "Оборотень Апокалипсис". Goodreads. Получено 2017-04-24.
- ^ "Давайте переделаем Kindred: The Embraced!". Vampires.com. Получено 25 ноября 2015.
- ^ «Кииндред: Объятия, шоу, которое мы слишком скоро проиграли». SecondShifters.com. Получено 25 ноября 2015.
- ^ «Карты Причуды». Джон Х. Ким. Получено 25 ноября 2015.
- ^ а б Аппельклин, Шеннон. «История игры, №10». 3 января 2007 года. Проверено 14 июня 2013 года.
- ^ "sosgeorgia.org О сайте". Архивировано 20 августа 2008 года.. Получено 2020-03-26.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
- ^ "Все в игре!". Игры в воображение. Получено 2013-02-21.
- ^ "Демократия: правила большинства - игра в политику и переговоры Марка Рейн-Хагена - Kickstarter". Kickstarter.com. 2012-09-27. Получено 2013-02-21.
- ^ «Сообщение получено сегодня на кикстартере». Игры в воображение. Получено 2014-03-13.
- ^ "Ура!". Kickstarter. Получено 2017-04-24.
- ^ Джентльмен-геймер берет интервью у Марка Рейн-Хагена (создателя Ars Magica, Vampire и многих других игр) на YouTube
- ^ Интервью с создателем Vampire the Masquerade Марком Рейн-Хагеном на YouTube
- ^ "Суккуб: возрожденная страница на Kickstarter". Kickstarter. Получено 2017-04-24.
- ^ «Новая ролевая игра про зомби от Марка Рейн-Хагена из World of Darkness». Новости Pro. Получено 25 ноября 2015.
- ^ "Я зомби: Полевое руководство". DriveThruRPG.com. Получено 25 ноября 2015.
- ^ "Lion Rampant". Проект Redcap. Получено 2017-04-26.
- ^ «Двадцать восемь лет из четырех лучших игровых дней». RPG.net. Получено 2017-04-26.
- ^ "Летучие мыши Мерсилля". RPG.net. Получено 2017-04-26.