Пакет саги - Saga Pack - Wikipedia
Пакет саги это приложение, опубликованное Лев безудержный в 1990 году для фэнтезийной ролевой игры Ars Magica.
Содержание
Пакет саги представляет собой набор пособий для мастера игры для второго издания Ars Magica, включая экран мастера игры и 24 страницы с вкладными листами, в которых описаны 16 заранее созданных персонажей, инструкции по ролевой игре и справочная информация о Кодексе Гермеса.[1]
На трехпанельном экране мастера игры есть таблицы с информацией на стороне мастера, которые включают в себя сводку оружия ближнего и дальнего боя и его эффектов, брони, штрафов за колдовство и отвлекающих факторов, боевых маневров и фаз, факторов движения, взаимодействий с различными способностями, факторов сложности, и исцеление.[2] Сплошное произведение искусства Майкла Уивера покрывает все три панели со стороны игрока.
Восемь страниц с вкладышами предназначены для разрезания пополам, с заранее созданными «грогами» (бойцами), детализированными на лицевой и оборотной сторонах каждой страницы.[2] Остальные восемь двусторонних листов охватывают пределы герметической магии, типичную жизнь грога, Кодекс Гермеса, историю Ордена Гермеса, а также искусство ведения игр и повествования.[2]
История публикации
Пакет саги был написан Марк Рейн-Хаген и Лиза Стивенс, с иллюстрацией Майкла Уивера, и был опубликован Лев безудержный в 1990 году как трехпанельная сетка для картона с 24 вкладными листами.[1]
Прием
В выпуске журнала за февраль – март 1990 г. Игры Международные (Выпуск 13) Дэйв Моррис сначала был разочарован краткостью этого дополнения, сказав: «Арс Шорта могло бы быть лучшим названием, так как на самом деле это довольно тонкая добавка для Арс Мэджик rolegame. »Однако затем он обнаружил, что качество продукта было высоким, заявив, что отдельные затронутые темы« являются хорошими статьями, потому что они чрезвычайно вдохновляют ».[3]
В июньском выпуске 1991 г. Дракон (Выпуск №170), Кен Ролстон имел плохое первое впечатление об этом приложении, сказав: «Экран Storyguide и обложка дополнения содержат непримечательную графику, а сам экран Storyguide сомнительна». Ролстон отметил, что большая часть включенного в него материала эссе изначально была опубликована в других источниках. Однако ему понравились заранее созданные персонажи, отметив, что «сюжетные зацепки, встроенные в фоны персонажей, прекрасны: простак с даром разговаривать с волшебными существами; воин с желанием смерти; человек с приятной поверхностной внешностью, бойкое дружелюбие и мрачная, навязчивая, жестокая черта ". Ролстон заметил, что если бы гейммастер не использовал заранее сгенерированные символы, от них было бы мало пользы. Он пришел к выводу, что "Пакет саги обычно разочаровывает в представлении и содержании, может иметь ценность для Ars Magica игровая группа, и представляет лишь скромный интерес для браузеров ".[4]
Другие отзывы
- белый Волк # 19 (февраль / март 1990 г.)
Рекомендации
- ^ а б Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 124. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ а б c "Сага Пак". Путеводитель дю Rôliste Galactique (На французском). 2011-11-26. Получено 2020-08-21.
- ^ Моррис, Дэйв (февраль – март 1990 г.). «Сага Пак». Игры Международные. № 13. с. 41.
- ^ Ролстон, Кен (Июнь 1991 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. TSR, Inc. (170): 86.