Масая Накамура (бизнесмен) - Masaya Nakamura (businessman)

Масая Накамура
Накамура Масая.jpg
Накамура в 2006 году
Родившийся(1925-12-24)24 декабря 1925 г.
Токио, Япония
Умер22 января 2017 г.(2017-01-22) (91 год)
НациональностьЯпонский
ИзвестенОснователь Namco
НаградыОрден восходящего солнца
(4 класс, Золотые лучи с розеткой)[1]
лента
Подпись
Подпись Масая Накамуры .svg

Масая Накамура (中 村 雅 哉, 24 декабря 1925 - 22 января 2017) был японским бизнесменом и основателем Namco. Он был президентом компании до 2002 года, когда принял торжественное участие в ее управлении. После образования Bandai Namco Holdings Накамура сохранит почетное положение в подразделении видеоигр, Bandai Namco Entertainment.

Рожден в Токио, Япония Накамура окончил Йокогамский технологический институт в 1948 г. по специальности «Судостроение». Накамура основал свою собственную компанию в 1955 году, Nakamura Seisakusho, Ltd., которая производила пистолеты с пробкой и механические аттракционы для крыш японских универмагов. В 1974 году Накамура приобрел японское подразделение Atari из Нолан Бушнелл, увидев в этом прекрасную возможность выйти на рынок, и им было разрешено выпускать игры компании в Японии. Его компания была переименована в "Namco" в 1977 году, а год спустя выпустила свою первую видеоигру, произведенную на собственном производстве. Под руководством Накамуры Namco станет одной из самых доминирующих компаний по производству видеоигр в Японии, наряду с Nintendo, Sega и Konami.

Накамура купил японскую киностудию Никкацу в 1993 году и был задействован во многих их фильмах, в нескольких из которых был зачислен. Он также привел Namco к тому, чтобы начать обслуживание аркадных центров и парков развлечений по всей Японии, а вскоре и за рубежом, таких как Wonder Eggs в Токио, и приобрести сеть Aladdin's Castle у Балли. Накамура также помогал в становлении японского разработчика. Монолит Софт и стал председателем Японской ассоциации игровых автоматов (JAMMA). В 2002 году он уйдет с поста генерального директора Namco, вместо этого вступив в церемониальную роль в руководстве компании. После слияния Namco с Bandai в 2005 г. сформировать Bandai Namco Holdings Накамура сохранит за собой почетное положение в отрасли видеоигр.

Накамура считается пионером в индустрии видеоигр благодаря своим достижениям и одной из самых важных фигур в истории видеоигр. В 2007 г. награжден знаком "Орден восходящего солнца, Золотые лучи с розеткой » Правительство Японии за его вклад в видеоигры,[1] и был введен в должность Международный зал славы видеоигр в 2010 году. Его влияние на индустрию заставило бы его считать «отцом Pac-Man». Накамура умер 22 января 2017 года в возрасте 91 года, о чем через неделю объявил Bandai Namco из уважения к частной жизни его семьи.

биография

Ранняя жизнь и становление Namco

Масая Накамура родился 24 декабря 1925 года в г. Токио, Япония.[2] Окончил Йокогамский технологический институт в 1948 году по специальности судостроение,[3] однако после Вторая Мировая Война он не смог найти работу благодаря своему опыту. Его отец владел магазином по ремонту дробовиков в токийском универмаге. После восстановления экономики Японии Накамура 1 июня 1955 года основал свою собственную компанию «Nakamura Seisakusho, Ltd.».[4][2][5] Начав с 3000 долларов США, он купил две механические качалки, которые пришлось установить на крыше универмага из-за жесткой конкуренции.[6] Каждый день Накамура убирал и ремонтировал аттракционы, если это было необходимо, и здоровался с матерями детей, когда они приезжали.[6] Его компания была переименована в «Накамура Мануфэкчуринг Ко., Лимитед». в 1959 году. После этого Накамура заключил сделку с Мицукоши сеть универмагов в начале 1960-х, чтобы установить аттракцион на крыше одного из своих магазинов. Этот аттракцион, названный «Roadaway Race», был популярен среди детей и привел к тому, что Мицукоши поручил Накамуре и его компании установить аналогичные аттракционы для всех своих магазинов.[2] Компания Накамуры продолжала разрабатывать аналогичные механические игры для других магазинов - одна такая игра была Перископ (1965), утверждал, что это первая игра, которую он разработал сам.[7]

Приобретение Atari Japan

К началу 1970-х Накамура и его компания перешли от механических аттракционов к игровым автоматам с оплатой монетами. Многие из них были гоночными играми, в которых использовалась электромеханическая проекционная технология, например Гонщик (1970), Формула-X (1975) и F-1 (1976).[8] В 1972 году Накамура посетил японское отделение Atari, основанное Ноланом Бушнеллом в ответ на огромный рынок страны и увлечение аркадными играми. Из-за проблем с бизнесом Atari Japan была закрыта в 1974 году и выставлена ​​на аукцион - Накамура увидел в этом прекрасную возможность выйти на рынок видеоигр и купил ее за 500 000 долларов США, победив конкурента. Sega предложение в размере 50 000 долларов США.[8] Затем президент Atari Japan Хидеюки Накадзима был назначен вице-президентом Nakamura Manufacturing.[6] В 1976 году Бушнелл послал Накамуре Прорыв, что Накамура счел безошибочным хитом - к его разочарованию, его компании было разрешено только распространять игру и ей были запрещены эксклюзивные права на производство. Накамура в ответ запросил как можно больше единиц.[6]

После распределения его компанией Прорыв в Японии Накамура заметил рост поддельных единиц по всей стране. После некоторого расследования он обнаружил, что Якудза клан создавал их, и встретился со своим лидером, чтобы потребовать, чтобы они прекратили производство.[6] В ответ этот человек сказал, что «подавит» конкурентов Накамуры и сделает его крупнейшим разработчиком видеоигр в Японии.[6] Накамура отказался, опасаясь, что это приведет к краху как его компании, так и отрасли в целом.[6] В качестве контрмеры Накамура запросил дополнительные Блоки прорыва от Atari как можно скорее.[6] Накамура прилетел в Лондон, чтобы встретиться с Бушнеллом на выставке Ассоциации музыкальных операторов (MOA), чтобы обсудить этот вопрос - Накамура утверждал, что Бушнелл был пьян и не мог его слушать, что привело к тому, что его компания произвела продукцию. Прорыв единиц без разрешения Atari.[6] Прорыв был беспрецедентным успехом для его компании, став одним из самых успешных производителей видеоигр в Азии наряду с Sega и Taito.[6] Это привело бы к тому, что Atari подала в суд в 1970-х годах. Компания Накамуры была переименована в Namco в 1977 году - сокращение от их старого имени.[9] Накамура также откроет подразделение в Соединенных Штатах по просьбе Накадзимы, Namco America, расположенное в нескольких кварталах от штаб-квартиры Atari в Саннивейл, Калифорния - Накадзима станет президентом компании.[6]

Успехи аркад и игры Atari

Впечатленный успехом приобретения Atari Japan, Накамура был заинтересован в том, чтобы его компания создавала собственные аркадные игры. Он приобрел излишки микрокомпьютеров PDA-08 у NEC и поручил своим сотрудникам проанализировать оборудование для преднамеренного создания видеоигр. Первая собственная игра Namco была Джи Би (1978), разработанный Тору Иватани. Первым крупным успехом Namco в области игровых автоматов стал Галактика (1979), считается одной из первых видеоигр, в которых использовалась RGB. Успех игры привел к приближению Накамуры. Midway Games выпустить некоторые из своих игр в США, на что они согласились. Pac-Man (1980) стал самым большим успехом Namco, продав более 400 000 игровых автоматов только в Соединенных Штатах и ​​став одной из самых прибыльных видеоигр всех времен.[10] Он был разработан одним из новых сотрудников Namco, Тору Иватани Накамура предлагает назвать игру в честь звука, издаваемого персонажем во время еды: «паку паку».[11] В интервью 1983 года Накамура сказал, что «никогда не думал, что он будет таким большим».[2] Под руководством Накамуры Namco выпустила несколько успешных игр на протяжении 1980-х годов, в том числе Галага (1981), Г-жа Пак-Ман (1982), Копать выкопал (1982), Поул-позиция (1982), Xevious (1983) и Башня Друаги (1984). В отличие от конкурирующих компаний, в частности Nintendo, Накамура тестировал каждую видеоигру Namco перед ее выпуском, иногда до 23 часов за раз.[2] Накамура считается одним из первых, кто определил потенциал «зависимости от экрана» из-за того, как много молодых людей будут играть. Pac-Man и другие игры его компании.[2] Из-за его видения в разработке аркадных игр Накамура часто считается «отцом Pac-Man».[12][8] и считается одним из тех, кто стоял за индустрией видеоигр в Японии.[13] Накамура также подтолкнул Namco к тому, чтобы стать одним из первых сторонних разработчиков для Nintendo. Семейный компьютер, популярность которого стремительно росла.

В 1985 году Warner Communications разделила Atari на две компании и продала каждую из их акций.[6] Накамура получил 60% акций за Игры Atari, подразделение аркадных автоматов, и дало Nakamura право распространять свои игры в Японии, такие как Мраморное безумие и Hard Drivin '. Он надеялся, что это приобретение установит прочные отношения между двумя компаниями, как это было когда-то в 1970-х годах, но вместо этого ему это не понравилось, и он продал свою долю Хидеюки Накадзиме в 1987 году.[6] который уйдет в отставку с поста президента Namco America и станет генеральным директором Tengen. В 1989 году Namco пришлось продлить льготные условия, которые у них были за то, что они были одним из первых сторонних лицензиатов Nintendo - когда президент Nintendo Хироши Ямаути отказался продлить их, Накамура пришел в ярость и публично осудил Nintendo за монополистическую практику, хвастаясь, что его компания переменит вся разработка домашних консолей Sega Mega Drive. В 1990 году Накамура ушел с поста президента Namco, передав его Масанабе Манабе и вступив в должность председателя компании. Манабэ ушел в отставку в 1992 году из-за проблем со здоровьем, в результате чего Накамура вернулся в качестве президента до 2002 года.

Спустя годы и смерть

Накамура стал председателем Японской ассоциации игровых автоматов (JAMMA) и возглавил Namco, чтобы начать строительство и обслуживание крупномасштабных парков развлечений по всей Японии.[2] такие как Wonder Eggs в Токио и Namja Town в Саншайн-Сити. Namco создаст несколько высококлассных франшиз в течение 1990-х годов, в частности Ridge Racer (1993) и Tekken (1994).[3] После того, как Namco купила японскую киностудию Никкацу В 1993 году Накамура стал участвовать в производстве фильмов и стал исполнительным продюсером ряда своих фильмов.[5] Он был отмечен министром международной торговли и промышленности Японии в 1997 году за его вклад в развитие компьютерных развлечений.[14] Накамура помог ассистировать Тэцуя Такахаши с образованием японского разработчика Монолит Софт в 1999 г., когда Namco опубликует свои Ксеносага серии. 1 апреля того же года Накамура был назначен председателем Ассоциации разработки мультимедийного контента (MCDA). После открытия Xbox Накамура заключил альянс с Microsoft по производству игр для консоли, и Namco стала одним из первых японских разработчиков, поддержавших его.[15] Накамура ушел с поста генерального директора Namco в 2002 году, заняв церемониальную роль в руководстве компании.[2] В 2005 году Namco объединилась с Bandai формировать Bandai Namco Holdings, Третий по величине производитель видеоигр в Японии и седьмой в мире. Накамура сохранил почетную позицию в подразделении видеоигр Namco Bandai Игры, теперь известная как Bandai Namco Entertainment.[3] До этого момента Накамура был 68-м самым богатым человеком Японии.[2]

Награжден знаком "Орден восходящего солнца, Золотые лучи с розеткой » Правительство Японии на весенней конференции украшений 2007 года за его вклад в японскую индустрию развлечений.[1] и был одним из первых призывников в Международный зал славы видеоигр в 2010 году в качестве одного из пяти пионеров видеоигр, подтвердив свое вступление в должность через видеопоток. Он был введен в должность вместе с Pac-Man приурочить к 30-летию игры.[16] Накамура умер 22 января 2017 года в возрасте 91 года. Объявление было сделано через неделю 30 января компанией Bandai Namco Holdings с просьбой об уважении к частной жизни его семьи.[17] Его похороны прошли в частном порядке, а в следующие недели компания запланировала публичную поминальную службу.[11]

Рекомендации

  1. ^ а б c NAMCO AMERICA INC - Масая Накамура получает престижную награду В архиве 23 июля 2008 г. Wayback Machine coinopTODAY.com, 25 октября 2007 г. (данные получены 25 октября 2007 г.)
  2. ^ а б c d е ж грамм час я Собел, Джонатан (30 января 2017 г.). «Масая Накамура, чья компания создала Pac-Man, умер в возрасте 91 года». Нью-Йорк Таймс. Получено 30 января 2017.
  3. ^ а б c Кикучи, Дайсуке (30 января 2017 г.). "'Отец Pac-Man, Масая Накамура, умер в возрасте 91 года ". The Japan Times Online. Получено 30 января 2017.
  4. ^ https://www.japantimes.co.jp/news/2017/01/30/national/father-pac-man-masaya-nakamura-dies-age-91/
  5. ^ а б Брат, Патрик (30 января 2017 г.). "'Пионер Pac-Man Масая Накамура, основатель Namco, умер в возрасте 91 ". Разнообразие. Получено 30 января 2017.
  6. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Кент, Стивен Л. (2002). Окончательная история видеоигр: история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир. Нью-Йорк: Random House International. ISBN  978-0-7615-3643-7. OCLC  59416169. В архиве из оригинала от 24 июня 2016 г.
  7. ^ Лалли, Ральф (январь 1977 г.). «Интервью с Масая Накамура». Play Meter. ISSN  1529-8736.
  8. ^ а б c Уолтон, Марк (30 января 2017 г.). «Умер основатель Namco и« отец Pac-Man »». Ars Technica. Получено 30 января 2017.
  9. ^ "История NAMCO". Namco. 2001. Архивировано с оригинал 10 января 2006 г.
  10. ^ Ригналл, Джаз (1 января 2016 г.). "10 самых прибыльных аркадных игр всех времен". US Gamer. Получено 30 января 2017.
  11. ^ а б Кагеяма, Юрий (30 января 2017 г.). «Масая Накамура, основатель компании по производству видеоигр Pac-Man, умер в возрасте 91 года». Вашингтон Пост. Получено 30 января 2017.
  12. ^ Хорошо, Оуэн (30 января 2017 г.). «Основатель Namco и« отец Pac-Man »умер в возрасте 91 года». Многоугольник. Получено 30 января 2017.
  13. ^ Ваттеркаттер, Анджела (30 января 2017 г.). «Масая Накамура -« отец Pac-Man »- умер в возрасте 91 года». Проводной. Получено 30 января 2017.
  14. ^ Юань, Кевин (30 января 2017 г.). «Ушел основатель Namco Масая Накамура». Сеть новостей аниме. Архивировано из оригинал 20 мая 2019 г.. Получено 15 августа 2019.
  15. ^ «Microsoft и Namco объединяются для создания альянса Xbox». Microsoft. 27 августа 2001 г. Архивировано с оригинал 15 августа 2019 г.. Получено 15 августа 2019.
  16. ^ Бенедетти, Винда (5 августа 2010 г.). "Претензия Айова-тауна к славе Гамина становится корней". Новости NBC. Получено 30 января 2017.
  17. ^ Романо, Сал (30 января 2017 г.). «Основатель Namco Масая Накамура умер в возрасте 91 года». Гемацу. Получено 30 января 2017.

внешняя ссылка