Матадор (игра в домино) - Matador (domino game)

Домино использовали как «матадоры». Обратите внимание, что каждая плитка, кроме 0-0, имеет семь точек.
Игра в Матадор продолжается. Обратите внимание на «матадоров»: 4-3 ставятся рядом с 6-6, 5-2 против 0-4 и 0-0 против 2-6. Также обратите внимание на двойники, расположенные параллельно, а не перпендикулярно линии домино.

Матадор (С испанского «убийца» также может относиться к тореадор ) - обычная игра, использующая набор домино. Хотя это похоже на многие игры в домино, в которых объект игры выходит первым, у него есть другое очень необычное правило объединения пунктов вместо совпадения чисел. Игра ведется с использованием набора домино двойной шестерки по ее правилам; с большими наборами можно немного подправить правила.

Количество домино

После того, как решается, кто ходит первым, обычно игрок, который выбирает самый высокий дабл (домино с одинаковым количеством точек на обоих концах), каждый игрок получает пять домино, а оставшиеся домино откладываются в области, известной как "кладбище" . "

Подключения

Во время игры игроки должны соединить любой конец линии домино не совпадающими числами на обоих концах, а таким образом, чтобы на двух соединяющихся концах было всего семь. пипсы, я. е. шеститочечный энд должен быть соединен с одноточечным, четырехточечный с трехточечным и двухточечный с пятерным. Двойные ставятся по сторонам и считаются так же, как и одиночные домино. Бланки закрыты для игры в любое домино, кроме «матадора». «Матадор» может быть либо домино с двумя бланками, либо домино, содержащее всего семь шипов (4-3, 5-2 и 6-1). Игрок также может поставить «матадора» в любое время, независимо от чисел на концах линии домино.

Когда у игрока нет домино, которое соединяется с любым концом линии домино, игрок должен выбрать домино из "кладбища" и посмотреть, можно ли играть в него. Если это так, то нужно играть в домино; в противном случае нужно будет брать другое домино несколько раз, пока не появится играбельная. Если «кладбище» пусто, т.е. все домино были взяты, игрок должен показать, что он прошел свой ход, обычно путем стука. Существует также набор правил, который гласит, что, когда у игрока нет играбельного домино и он поднимает неиграбельное домино с «кладбища», игрок должен немедленно пасовать.

Выиграть

Как обычно, игрок, выложивший все свои домино на линию домино, выигрывает игру. Если все игроки пасуют ход один раз подряд, игра заканчивается, и игрок с наименьшим количеством очков на оставшихся костяшках домино побеждает.