Домино - Dominoes

Домино
Dominospiel.JPG
Жанр (ы)Игра в плитку
ИгрокиОт 2 до 4
Время игрыменее 15 минут
Требуются навыкиТактика, стратегия

Домино это семья игры на основе плитки играли с прямоугольными плитками "домино". Каждое домино представляет собой прямоугольную плитку с линией, разделяющей его лицо на два квадрата. заканчивается. Каждый конец помечен несколькими точками (также называемыми пипсы, кусочки, или же добс) или пусто. Спинки домино в наборе неотличимы, либо пустые, либо имеют общий дизайн. Фишки для игры в домино составляют набор домино, который иногда называют палуба или же пакет. Традиционный китайско-европейский набор домино состоит из 28 домино, в которых представлены все комбинации точек отсчета от нуля до шести. Набор домино - это универсальное игровое устройство, похожее на играя в карты или же игральная кость, в котором можно играть в различные игры с помощью набора.

Коробочный набор домино конца 19 - начала 20 века.

Самое раннее упоминание о домино от Династия Сун Китай найден в тексте Бывшие события в Улине Чжоу Ми (1232–1298).[1] Современные домино впервые появились в Италии в 18 веке, но как Китайское домино развился в современную игру неизвестно. Итальянские миссионеры в Китае, возможно, принесли игру в Европу.[2]

Название «домино» скорее всего из-за сходства с разновидностью карнавальный костюм носили во время Венецианский карнавал, часто состоящий из черной мантии с капюшоном и белой маски.[3][4] Несмотря на чеканку слова полимино Как обобщение, нет связи между словом «домино» и числом 2 ни в одном языке.

Конструкция и состав наборов домино

Домино в европейском стиле традиционно изготавливают из кости или слоновая кость, или из темного дерева твердых пород, например черное дерево, с контрастными черными или белыми точками (инкрустированный или же нарисованный ). Кроме того, наборы домино изготавливались из множества различных природных материалов: камня (например, мрамор, гранит или же мыльный камень ); другие породы дерева (например, пепел, дуб, красное дерево, и кедр ); металлы (например, латунь или же оловянный ); керамика глина или даже матовое стекло или же кристалл. Эти наборы имеют более новый вид, и зачастую более тяжелый вес делает их более прочными; кроме того, такие материалы и получаемые в результате продукты обычно намного дороже полимерных материалов.

Плитка домино

Современные коммерческие наборы домино обычно изготавливаются из синтетических материалов, таких как АБС или же полистирол пластмассы, или Бакелит и другие фенольные смолы; многие наборы напоминают слоновую кость, в то время как другие используют цветные или даже полупрозрачные пластмассы для достижения более современного вида. В современных наборах также обычно используются разные цвета для точек каждого разного конечного значения (одна точка может иметь черные точки, а две точки могут быть зелеными, три красных и т. Д.), Чтобы облегчить поиск совпадающих концов. Иногда можно встретить такой набор домино из карточной коллекции для играя в карты. Такие наборы легкие, компактные и недорогие, и, как и карты, они более восприимчивы к незначительным помехам, таким как внезапный ветерок. Иногда в домино есть металлическая булавка (называемая вертушкой или стержнем) посередине.[5]

Традиционный набор домино содержит по одной уникальной фишке для каждой возможной комбинации двух концов с от нуля до шести точек и известен как набор «двойная шестерка», потому что самая ценная часть имеет по шесть шипов на каждом конце («двойная шестерка»). . Пятна от одного до шести обычно располагаются на шестигранной игральная кость, но поскольку используются пустые концы без пятен, возможно семь граней, что позволяет получить 28 уникальных деталей в наборе двойных шести.

Однако это относительно небольшое количество, особенно при игре более чем с четырьмя людьми, поэтому многие наборы домино «расширяются» за счет введения концов с большим количеством точек, что увеличивает количество уникальных комбинаций концов и, следовательно, фигур. Каждый прогрессивно увеличивающийся набор увеличивает максимальное количество точек на конце на три, поэтому общие расширенные наборы - это двойная девятка (55 плиток), двойная-12 (91 плитка), двойная-15 (136 плиток) и двойная-18. (190 плиток), что является максимумом на практике. Теоретически могут существовать более крупные наборы, такие как double-21 (253 плитки), но они кажутся крайне редкими, если вообще не существуют, поскольку это было бы намного больше, чем обычно необходимо для большинства игр в домино даже с восемью игроками. По мере того, как набор становится больше, определение количества пипсов на каждом домино становится более трудным, поэтому в некоторых больших наборах домино используются более читаемые арабские цифры вместо пипсов.[6]

История

Голландские моряки играют в домино, 1890-е годы

Самое древнее подтвержденное письменное упоминание о домино в Китае происходит от Бывшие события в Улине (то есть столица Ханчжоу ), написанный автором династии Юань (1271–1368) Чжоу Ми (1232–1298), который перечислил куколка (игровые таблички или домино), а также игральная кость как предметы, проданные разносчиками во время правления Император Сяоцзун Сун (г. 1162–1189).[1] Эндрю Ло утверждает, что Чжоу Ми имел в виду домино, говоря о куколка, поскольку автор Мин Лу Ронг (1436–1494) явно определены куколка как домино (в отношении истории о женихе, который выиграл девичью руку, вытащив четыре выигрышных куколка из набора).[1]

Самое раннее известное руководство, написанное о домино, - это 《宣 和 牌 譜》 (Руководство периода Сюаньхэ) написано Qu You (1341–1437),[1] но некоторые китайские ученые считают, что это руководство - подделка более позднего времени.[7]

в Энциклопедия несметного числа сокровищЧжан Пу (1602–1641) описал игру в раскладку домино как куколка, хотя персонаж для пу изменился, но сохранил прежнее произношение.[1] Традиционные китайские игры в домино включают: Тьен Гоу, Пай Гоу, Че Дэн, и другие. Набор китайских домино из 32 предметов, созданный для представления каждой возможной грани двух брошенных игральных костей и, таким образом, не имеет пустых граней, отличается от найденного набора домино из 28 предметов. на Западе в середине 18 века.[8] Китайские домино с пустыми лицами были известны еще в 17 веке.[9]

Множество различных наборов домино веками использовались в разных частях мира для игры в различные игры в домино. Каждое домино первоначально представляло один из 21 результата броска двух шестигранных игральных костей (2d6). Одна половина каждого домино состоит из шипов из одного кубика, а другая половина содержит шипы из второго кубика. Китайские наборы также вводят дубликаты некоторых бросков и делят домино на две части. костюмы: военное и гражданское.[10] Китайские домино также длиннее типичных европейских домино.

В начале 18 века домино попало в Европу, впервые появившись в Италия. Игра несколько изменилась в переводе с китайской культуры на европейскую. Европейские наборы домино не содержат ни различия мастей, ни их дубликатов. Вместо этого европейские наборы содержат семь дополнительных домино, шесть из которых представляют собой значения, полученные в результате броска одного кубика, а другая половина плитки остается пустой, а седьмое домино представляет собой комбинацию пусто-пустой (0–0).

Плитка и костюмы

Полный комплект двойной шестерки

Плитки домино (также известные как «кости») обычно в два раза длиннее, чем их ширина, что упрощает повторное складывание частей после использования. Плитки обычно имеют линию посередине, чтобы визуально разделить их на два квадрата. Значение каждой стороны - это количество точек или пунктов. В наиболее распространенном варианте (двойная шестерка) значения варьируются от шести пунктов до нулевого или пустого.[11] Сумма двух значений, то есть общее количество пунктов, может называться классифицировать или же масса плитки; плитку можно охарактеризовать как «тяжелую», чем «более легкую», у которой меньше (или нет) точек.

Плитки обычно называют в честь их двух значений. Например, ниже приводится описание плитки со значениями два и пять:

  • Двойка-пятерка
  • Пять-двойка
  • 2-5
  • 5-2

Плитка с одинаковым значением пипсов на каждом конце называется двойной, и обычно обозначается как «двойной ноль», «двойная единица» и т. д.[11] И наоборот, плитка с разными значениями называется Один.[12]

Каждая плитка с заданным номером входит в подходить из этого числа. Одиночный тайл является элементом двух мастей: например, 0-3 принадлежит как масти троек, так и масти заготовок, или масти 0.

В некоторых версиях двойники могут рассматриваться как дополнительная масть парных. В этих версиях двойная шестерка относится как к масти шестерок, так и к масти парных. Однако доминирующий подход состоит в том, что каждый дубль принадлежит только одной масти.[11]

Наиболее распространенные наборы домино, имеющиеся в продаже, - это двойная шестерка (с 28 костями) и двойная девятка (с 55 костями). Существуют более крупные наборы, которые популярны для игр с участием нескольких игроков или для игроков, которые ищут длинные игры в домино.

Количество плиток в двойном-п set подчиняется следующей формуле:[13]

Общее количество пунктов в двойномп набор находится по:

то есть количество плиток, умноженное на максимальное количество пунктов (п)

например набор 6-6 имеет (7 x 8) / 2 = 56/2 = 28 плиток, среднее количество пунктов на плитку равно 6 (диапазон от 0 до 12), что дает общее количество пунктов 6 x 28 = 168


Эту формулу можно немного упростить, если приравнивается к общее количество двойников в наборе домино:

Правила

Самым популярным типом игры являются игры с разметкой, которые делятся на две основные категории: игры с блокировкой и игры с подсчетом очков.

  • Большинство игр в домино - это игры с блокировкой, то есть цель состоит в том, чтобы опустошить руку, блокируя руку противника. В конце концов, счет может быть определен путем подсчета очков в руках проигравших игроков.
  • В играх с подсчетом очков подсчет очков отличается и происходит в основном во время игры, что делает его основной целью.[12]
  • Популярная версия, в которую играют преимущественно в Сингапуре, называемая Правилами Гектора, позволяет разыгрывать двойные плитки на руках оппонентов и дает бонусную игру в виде дополнительной плитки сразу после розыгрыша двойной плитки.
  • Если противник выкладывает все свои плитки в свой ход, игра считается ничьей.

Блокирующая игра

Самый простой вариант домино рассчитан на двух игроков и требует сета «двойная шестерка». 28 плиток перемешиваются лицом вниз и образуют акции или же кладбище. Каждый игрок берет семь плиток из колоды. Как только игроки начинают рисовать плитки, их обычно кладут на край перед игроками, чтобы каждый игрок мог видеть свои плитки, но никто не мог видеть значение плиток других игроков. Таким образом, каждый игрок может видеть, сколько плиток остается в руках противника в любое время во время игры.

Один игрок начинает с того, что сбивает (играет первой плиткой) одну из своих плиток. Эта плитка начинает линию игры, в которой значения соседних пар концов плитки должны совпадать. Игроки поочередно расширяют игровую линию одной плиткой на одном из двух ее концов; если игрок не может разместить действительную плитку, он должен продолжать вытягивать плитки из запаса, пока не сможет разместить плитку. Игра заканчивается, когда один игрок выигрывает, сыграв свою последнюю плитку, или когда игра заблокирована, потому что ни один из игроков не может играть. Если это произойдет, тот, кто вызвал блок, получает все оставшиеся игровые очки, не считая своих собственных.[11]

Счетная игра

Игроки накапливают очки во время игры за определенные конфигурации, ходы или опустошение руки. В большинстве игр с подсчетом очков используются вариации игры на ничью. Если игрок не произносит "домино" до того, как плитка выложена на стол, а другой игрок произносит "домино" после того, как плитка выложена, первый игрок должен подобрать дополнительное домино.[нужна цитата ]

Ничья

В игре на ничью (блокирование или подсчет очков) игрокам дополнительно разрешается вытягивать столько плиток из колоды, сколько нужно, перед тем, как разыграть плитку, и им не разрешается проходить до тех пор, пока колода (почти) пуста.[11] Счет игры - это количество пунктов в руке проигравшего игрока плюс количество пунктов в запасе. Большинство правил предписывают, чтобы в запасе оставалось две плитки.[12] Игра в ничью часто называют просто «домино».[14]

Адаптация обеих игр может вместить более двух игроков, которые могут играть индивидуально или в команде.[11]

Линия игры

Маггинс игра с разноцветными плитками: двойники служат прядильщиками, позволяя линии игры разветвляться.

Линия игры - это конфигурация играемых плиток на столе. Он начинается с одной плитки и обычно растет в двух противоположных направлениях, когда игроки добавляют совпадающие плитки. На практике игроки часто играют плитками под прямым углом, когда линия игры приближается к краю стола.

Правила игровой линии часто отличаются от одного варианта к другому. Во многих правилах двойники служат в качестве спиннеров, то есть в них можно играть со всех четырех сторон, в результате чего линия игры разветвляется. Иногда требуется, чтобы первая плитка была двойной, которая служит единственным прядильщиком.[12] В некоторых играх, например Куриная ножка, все стороны спиннера должны быть заняты, прежде чем кому-либо будет разрешено играть в другом месте. Матадор имеет необычные правила сопоставления. Бендомино использует изогнутые плитки, поэтому одна сторона линии игры (или обе) может быть заблокирована по геометрическим причинам.

В Мексиканский поезд и других играх с поездами, игра начинается с вертушки, от которой отходят разные поезда. Большинство поездов принадлежит игроку, и в большинстве ситуаций игрокам разрешается продлевать только свой поезд.

Подсчет очков

В играх с блокировкой подсчет очков происходит в конце игры. После того, как игрок опустошил свою руку, тем самым выиграв игру для команды, счет состоит из общего количества очков в руках проигравшей команды. В некоторых правилах добавляется количество пунктов оставшегося запаса. Если игра заблокирована, потому что ни один игрок не может двигаться, победитель часто определяется путем добавления очков в руки игроков.[12]

При подсчете очков каждый человек потенциально может увеличить счет. Например, в Бергене игроки получают два очка, когда они вызывают конфигурацию, в которой оба открытых конца имеют одинаковое значение, и три очка, если дополнительно один открытый конец образован двойным.[15][16] В Muggins игроки получают очки, следя за тем, чтобы общее количество очков на открытых концах было кратным определенному числу. В вариантах Muggins линия игры может разветвляться из-за спиннеров.

В британских публичных домах и социальных клубах используется оценочная версия «5 и 3». Игра обычно ведется парами (двое против двоих) и проводится в виде серии «концовок». В каждом «конце» игроки должны прикрепить домино из своей руки к одному концу уже сыгранных так, чтобы сумма конечных домино делилась на пять или три. Одно очко начисляется за каждый раз, когда пять или три могут быть разделены на сумму двух домино, то есть четыре на одном конце и пять на другом составляют девять, что делится на три три раза, что дает три очка. Двойные пять на одном конце и пять на другом составляют 15, что делится на три пять раз (пять баллов) и делится на пять три раза (три балла), всего восемь баллов.

«Конец» прекращается, когда один из игроков выходит из игры, т.е. играет все свои домино. В случае, если ни один игрок не может опустошить свою руку, игрок с наименьшим домино в руке считается выбывшим и получает одно очко. Игра состоит из любого количества окончаний, при этом набранные очки накапливаются в сумме. Игра заканчивается, когда общий счет одной из пар превышает установленное количество очков. Текущий общий балл часто хранится в криббидж доска. 5s-and-3s играют в ряде соревновательных лиг на Британских островах.

Вариации и игровой процесс

В течение 40 лет в эту игру играли четыре человека, причем победителем становился первый игрок, набравший 150 очков, кратных пяти, используя 28 костей, используя математическую стратегическую защиту и взрывное нападение. Иногда в нее играли парами партнеров. Набор «двойная шестерка» - предпочтительная колода с наименьшим номиналом игровых фишек, состоящая из 28 домино.

Во многих версиях игры игрок с наибольшим дабл ведет с этим дабл, например «дабл-шестерка». Если его нет ни у кого, то называется следующий по величине дабл: «дабл-пять?», Затем «дабл-четыре?» И т. Д. До тех пор, пока не разыграется самый высокий дабл в любой из рук игроков. Если ни у одного из игроков нет «дебютного» дабла, то называется следующее по тяжести домино старшей масти - «шесть-пять?», «Шесть-четыре?». В некоторых вариантах игроки по очереди выбирают домино из колоды до тех пор, пока не будет выбран и разыгран первый дубль. В других вариантах рука перетасовывается, и каждый игрок выбирает семь костяшек домино. После первой руки победитель (или победившая команда) предыдущей руки может сделать выбор первым и начинает игру с любого домино в своей руке.

Игра первой костью руки иногда называется постановкой, ведением, опусканием или постановкой первой кости. Поклонники домино часто называют эту процедуру ударом по кости.[17] После каждой руки кости перемешиваются, и каждый игрок вытягивает необходимое количество костей, обычно семь. Игра продолжается по часовой стрелке. Игроки, в свою очередь, должны сыграть кость с концом, совпадающим с одним из открытых концов раскладок.

В некоторых версиях игр количество очков в конце и участок, который будет разыгран рядом с ним, должны составлять заданное число. Например, в сете «двойная шестерка» «сумма» будет равняться шести, при этом необходимо сыграть бланк рядом с шестеркой, туз (один) рядом с пятеркой, двойку (два) рядом с четверкой и т. Д. .

Оставленный запас костей, если таковой имеется, называется костным складом, а кости в нем считаются спящими. В играх на ничью игроки принимают участие в отборе костей, обычно вытягивая из костяного двора, когда у них нет «спички» в руках.

Если игрок случайно поднимает руку и видит одно или несколько дополнительных домино, эти домино становятся частью его руки.

Игроку, который может разыграть плитку, может быть разрешено передать пас. О прохождении можно сигнализировать, дважды нажав на стол или сказав «пройти» или «пройти».

Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не разыграет все домино в своей руке и не скажет «Выходи!», «Я выиграл» или «Домино!». и выигрывает раздачу, или пока все игроки не будут заблокированы и законных ходов не останется. Иногда это называют заблокированным или зашитым. В обычной версии игры следующий игрок после блока собирает все домино на костяном дворе, как будто пытается найти (несуществующее) совпадение. Если все игроки заблокированы или заблокированы, выигрывает игрок с наименьшей рукой (количество очков). В командной игре побеждает команда с наименьшей индивидуальной рукой. В случае ничьей, первый из равных игроков или первый команда в игре выигрывает ротация.

В играх, в которых начисляются очки, победивший игрок получает по очку за каждую точку на каждой кости, все еще принадлежащую каждому противнику или противоположной команде. Если ни один из игроков не вышел, выигрыш определяется по самой легкой руке, иногда только по лишним очкам, полученным оппонентами.

Игра обычно ведется до 100 очков, причем счет ведется на бумаге. В более распространенных играх, в основном по городским правилам, игры ведутся до 150, 200 или 250 очков.

scoring houses
Счет ведется домами: у игрока слева 75 очков, у игрока справа 115 очков.

В некоторых играх подсчет ведется путем создания дома, где начало дома (первые 10 точек) - большой +, следующие 10 точек О, а пятерка - это /, и находятся в четырех углах дома. Один дом равен 50 баллам.

В некоторых версиях, если происходит блокировка, первый человек, который объявил блокировку, получает кости других игроков и добавляет количество очков в свой дом. Если человек, который называет камни после объявления блокировки или домино, обнаруживает, что количество очков, которое назвал игрок, неверно, эти очки переходят ему.

Поддельная игра

Когда игрок играет вне очереди или сбивает, когда он мог играть, и кто-то называет игру фиктивной, другой игрок получает 50 очков. В некоторых местах это называется обязательной передачей.

Карточные игры с использованием наборов домино

Помимо обычных игр с блокировкой и подсчетом очков, также используются игры в домино с совершенно другим характером, например, пасьянс или игра на уловки. Большинство из них - адаптации карточные игры и когда-то были популярны в определенных областях для обхода религиозных запретов против играя в карты.[18]Очень простой пример - Концентрация вариант с сетом дабл-шестерка; две плитки считаются совпадающими, если их общее количество очков равно 12.

Популярная игра в домино в Техас является 42. Игра похожа на карточную. лопаты. В него играют четыре игрока, объединенные в команды. Каждый игрок тянет семь домино, и домино разыгрывается в фокусы. Каждая взятка засчитывается как одно очко, а любое домино с числом, кратным пяти, засчитывается в общую сумму раздачи. Эти 35 очков из пяти и семи взяток равны 42 очкам, отсюда и название.

Соревновательная игра

Памятная монета чемпионата мира по домино 2011 г. в Абхазии

В домино играют на профессиональном уровне, как в покер. По всему миру существуют многочисленные организации и клубы любителей домино. Некоторые организации проводят международные соревнования.

Другое использование домино

Домино в движении
Домино ждет падения

Помимо игр, домино также используется для домино шоу, который включает в себя установку их вертикально в длинные ряды, чтобы при опрокидывании первой плитки она опрокидывала вторую, а третья и т. д., в результате чего падали все плитки. По аналогии, явление небольших событий, вызывающих аналогичные события, ведущие к возможной катастрофе, называется эффект домино.

Были выложены миллионы плиток, на которые ушли многие минуты, а то и часы. Для больших и сложных конструкций используются специальные блокировки (также известные как противопожарные перегородки) на регулярных расстояниях, чтобы предотвратить преждевременное опрокидывание из-за разрушения более чем части домино, при этом их можно удалить без повреждений.

Это явление также имеет некоторое теоретическое значение (усилитель мощности, цифровой сигнал, обработка информации ),[19] и это составляет теоретическую возможность построения домино компьютеры.[20] Домино также часто используются в качестве компонентов в Машины Руба Голдберга.

В Нидерландах прошла ежегодная выставка опрокидывания домино под названием День домино с 1986 года. На мероприятии, проведенном 18 ноября 2005 года, команда Weijers Domino Productions сбила более 4 миллионов домино. В День Domino 2008 (14 ноября 2008 г.) команда Weijers Domino Productions попыталась установить 10 рекордов:[21]

  1. Самая длинная спираль домино (200 м)
  2. Самый высокий подъем на домино (12 м)
  3. Самая маленькая плитка домино (7 мм)
  4. Самая большая плитка домино (4,8 м)
  5. Самая длинная стена домино (16 м)
  6. Самая большая конструкция домино (25000 плиток)
  7. Самое быстрое падение 30 метров костяшек домино (4,21 сек, время Чуранди Мартина: 3,81 сек)
  8. Наибольшее количество плиток домино, лежащих на одном домино (1002 плитки) более 1 часа
  9. Самое большое поле для домино прямоугольного уровня (1 миллион плиток)
  10. Новый рекорд - 4 345 027 плиток[требуется разъяснение ]

Эта рекордная попытка была проведена в ЦМТ Экспо зал в Леуварден. Художник, сбросивший первый камень, был Финский акробат Салима Пейппо.

В свое время Игрушки Pressman произвел продукт под названием Домино Ралли там были плитки и механические устройства для установки опрокидывающихся экспонатов.

9 ноября 2009 г. в Берлине были свергнуты гигантские домино в ознаменование 20-летия падение берлинской стены. Бывший президент Польши и Солидарность лидер Лех Валенса привести в движение опрокидывание.

В логотипе продавца пиццы используется плитка 2-1. Домино Пицца.

Домино в Юникоде

С апреля 2008 г.[22] стандарт кодировки символов Unicode включает символы, которые представляют двойные шесть плиток домино в различных ориентациях. Все комбинации пробела через шесть точек слева или справа обеспечивают 49 символов, те же комбинации по вертикали для других 49, а также горизонтальную и вертикальную «спину», всего 100 символов. В этом расположении присутствуют обе ориентации: по горизонтали существуют обе плитки [1 | 6] и [6 | 1], в то время как в обычном игровом наборе есть только одна такая плитка. Диапазон Unicode для домино - U + 1F030 – U + 1F09F. Шаблон именования в Юникоде, например, U + 1F03B 🀻 ДОМИНО ПЛИТКА ГОРИЗОНТАЛЬНАЯ-01-03. Известно, что некоторые шрифты поддерживают эти глифы.[23] В то время как полный набор домино состоит только из 28 плиток, из соображений макета печати в наборе Unicode требуются как горизонтальные, так и вертикальные формы для каждой плитки, а также пары 01-03 (простые), 03-01 (перевернутые) и общие задние стороны.

Домино Плитка[1][2]
Таблица кодов официального консорциума Unicode (PDF)
 0123456789АBCDEF
U + 1F03x🀰🀱🀲🀳🀴🀵🀶🀷🀸🀹🀺🀻🀼🀽🀾🀿
U + 1F04x🁀🁁🁂🁃🁄🁅🁆🁇🁈🁉🁊🁋🁌🁍🁎🁏
U + 1F05x🁐🁑🁒🁓🁔🁕🁖🁗🁘🁙🁚🁛🁜🁝🁞🁟
U + 1F06x🁠🁡🁢🁣🁤🁥🁦🁧🁨🁩🁪🁫🁬🁭🁮🁯
U + 1F07x🁰🁱🁲🁳🁴🁵🁶🁷🁸🁹🁺🁻🁼🁽🁾🁿
U + 1F08x🂀🂁🂂🂃🂄🂅🂆🂇🂈🂉🂊🂋🂌🂍🂎🂏
U + 1F09x🂐🂑🂒🂓
Примечания
1.^ Начиная с версии Unicode 13.0
2.^ Серые области обозначают неназначенные кодовые точки

Исторические соревнования по домино

Смотрите также

Игроки в домино к Фридрих Штурм [де ]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Вот, Эндрю. «Игра в листья: расследование происхождения китайских игральных карт», Вестник школы востоковедения и африканистики, Лондонский университет, Vol. 63, № 3 (2000): 389-406.
  2. ^ Родни П. Карлайл (2 апреля 2009 г.). Энциклопедия игры. МУДРЕЦ. п. 181. ISBN  978-1-4129-6670-2. Получено 5 октября 2012.
  3. ^ "Розовое домино". www.kiplingsociety.co.uk. Получено 24 декабря 2018.
  4. ^ Домино - это своего рода капюшон, который носят по канонам соборной церкви. Позже название было дано траурной вуали для женщин, а позже и полумаскам, которые женщины носили во время путешествий или на маскараде для маскировки. Домино представляло собой маскарадное платье, которое дамы и джентльмены носили для маскировки и состояло из просторного плаща или мантии с широкими рукавами и капюшона, который можно было снимать по желанию. Обычно его шили из черного шелка, но иногда из других материалов и цветов. [Энциклопедия Проберта]
  5. ^ "Общие атрибуты западного домино". Получено 12 июля 2014.
  6. ^ Пример набора домино с двойной 18 арабскими цифрами. Проверено 29 марта 2020 г.
  7. ^ 乔光辉 、 郭威 、 王骏. 《宣 和 牌 谱》 瞿 佑 作 辨伪 (на китайском языке). 《中华 文化 论坛》 2009 年 01. Получено 4 января 2014.
  8. ^ Пикавер (2002), 141.
  9. ^ Ло, Эндрю (2004) «Страсть Китая к Пай: игральные карты, домино и маджонг». В: Маккензи К. и Финкель И. (ред.), Азиатские игры: Искусство состязания. Нью-Йорк: Азиатское общество С. 224.
  10. ^ Ло, Эндрю (2003). «Сюй Ецзы Пу» Пань Чжихэна - Часть 2 ». Игральная карта. 31 (6): 281–284.
  11. ^ а б c d е ж Хойл, Эдмонд; Доусон, Лоуренс Хокинс (1950). Модернизированные игры Хойла. Рутледж и Кеган Пол.. Переиздано в 1994 году издательством Wordsworth Editions.
  12. ^ а б c d е Келли, Дженнифер А .; Луго, Мигель (2003). Маленькая гигантская книга домино. Стерлинг. ISBN  1-4027-0290-6.
  13. ^ «Математика домино». Pagat.com. Получено 13 марта 2014.
  14. ^ Сквермен, Кларенс (1916). «Моя книга игр в помещении».
  15. ^ "Берген". domino-games.com.
  16. ^ "Берген". pagat.com.
  17. ^ «Глоссарий домино». domino-play.com. Получено 14 сентября 2017.
  18. ^ Морхед, Альберт Ходжес; Хойл, Эдмонд; Фрей, Ричард Л .; Мотт-Смит, Джеффри (1991). Новый полный Хойл. Doubleday. ISBN  0-385-24962-4.
  19. ^ "Компьютер Domino - Everything2.com". all2.com. Получено 24 декабря 2018.
  20. ^ Дэвид Джонстон. «Компьютеры домино». Архивировано из оригинал 16 августа 2006 г.. Получено 24 декабря 2018.
  21. ^ «Мировой рекорд домино установлен на телевидении». Новости BBC. 15 ноября 2008 г.. Получено 18 ноября 2008.
  22. ^ «Выпущена версия Unicode 5.1» (Пресс-релиз). Консорциум Unicode. 4 апреля 2008 г. Архивировано с оригинал 27 января 2009 г.
  23. ^ "Поддержка шрифтов". Получено 7 февраля 2012.
  24. ^ "Город истории Титусвилля". Город Титусвилл, Флорида.

дальнейшее чтение

  • * Пиковер, Клиффорд А. (2002). Дзен магических квадратов, кругов и звезд. Принстон: Издательство Принстонского университета. ISBN  0-691-11597-4.

внешняя ссылка

СМИ, связанные с Домино в Wikimedia Commons