Math Blaster Эпизод I: В поисках пятна - Math Blaster Episode I: In Search of Spot - Wikipedia

Math Blaster Эпизод I: В поисках пятна
Math Blaster Episode 1 Cover.jpg
Обложка Windows
Разработчики)Дэвидсон и партнеры
Издатель (ы)Дэвидсон и партнеры
Композитор (ы)Том Зендер
СерииСистема обучения Blaster
Платформа (и)В поисках места:
ДОС, Windows, Macintosh, SNES, Бытие

Мега:
Windows, Macintosh
Возраст от 6 до 9 лет:
Windows, Macintosh

3 класс:
Windows, Macintosh
Релиз1993 (В поисках места)
1996 (Мега)
1998 (Возраст 6–9)
1999 (3 класс)
Жанр (ы)Образовательные (математика)
Режим (ы)Один игрок

Math Blaster Эпизод I: В поисках пятна ан образование игра в линейка образовательных продуктов сделано Дэвидсон и партнеры и римейк их более ранних Новый Math Blaster Plus! с 1991 года. Версии игры выпущены для Система развлечений Super Nintendo и Sega Genesis как просто названный Math Blaster: Эпизод 1. Программа была переведена на испанский язык и опубликована как Mates Blaster: En Busca de Positrón. Ремейк был сделан в 1996 году под названием "Mega Math Blaster". Когда Знание, приключение слился с Дэвидсон и партнеры в 1997 году игра претерпела изменения в следующем году под названием Math Blaster: возраст 6–9 лет. Наконец он был переупакован как Math Blaster: 3 класс в 1999 году.

Продолжение под названием Math Blaster Эпизод II: Тайна затерянного города был выпущен в 1995 году.

участок

Спот и Бластернаут готовятся к путешествию на своем космическом корабле, но обнаруживают, что корабль не работает. Бластернаут, поспешно делая выводы, отправляет Спота на ремонт механизма, известного как «политронный регулятор горения», и Спот неохотно начинает ремонт, в то время как Бластернаут идет под палубу. Пока Спот работает, Мусорный Инопланетянин пролетает мимо, захватывает Спот и улетает, оставляя везде мусор. Бластернаут, обнаружив это, связывается со своим начальником, Галактическим Командующим, и уведомляет ее о ситуации. Galactic Commander немедленно идентифицирует преступника и отправляет Бластерноута с миссией, состоящей из четырех целей.

Игры

Trash Zapper

Бластернаут использует математику для создания тяговые балки нужно было собрать мусор. Для каждой решенной проблемы добавляется тяговый луч, и после пяти проблем начинается сеанс необразовательной стрельбы, в котором пользователь пытается собрать как можно больше мусора. По окончании сеанса запуска пользователю предлагается больше математических задач, и процесс повторяется до тех пор, пока весь мусор не будет собран. Настройку этого уровня можно изменить на такую, при которой мусор постоянно плавает перед космическим кораблем, и пользователь должен быстро решить уравнение, чтобы захватить мусор, прежде чем он исчезнет с экрана.

Номер Recycler

Топливный бак находится слева, и на более простых уровнях в нем 15 секций вместо 25. Щелкая или дважды щелкая прямоугольники под Бластернаутом, игроки указывают ему, куда идти, и нажимают числа и операторы вниз.

Бластернаут спускается в топливную камеру, чтобы переработать мусор. Здесь игрок выполняет уравнения, в которых оборудование Number Recycler плавит мусор, освежает его, чтобы максимизировать энергию, и загружает его в топливные баки. Игрок может изменять числа и символы по мере необходимости.

Пещерный бегун

Заправив танки топливом, Бластернаут выслеживает пришельца-мусора к ряду пещер. С помощью реактивный ранец, он должен вылететь на поверхность планеты, чтобы добраться до злодея. На каждом уровне пещеры есть промежуток с числом или математическим выражением с обеих сторон, которые образуют барьер, через который Бластернаут может пройти, только если он носит число, которое находится между двумя числами или числами, которые будут образованы путем решения выражения (пример: если промежуток имеет «3» с одной стороны и «6 + 3» с другой, число Бластернаута должно быть между тремя и девятью, чтобы он мог пройти.)

Крупные капли воды, содержащие операция за которым следует число, форма на сталактиты это позволит Бластернауту изменить свой номер, реализовав номер перетаскивания посредством операции перетаскивания на его номере (пример: если перетаскивание показывает «+2», то его номер будет увеличен на два). Если пользователь не находится на первом уровне , пещеры также содержат дополнительные препятствия в виде летучие мыши, паутина, валуны и большие пещерные пришельцы. В углах каждой такой пещеры находится сундук с сокровищами. Пользователь должен ответить на проблему, чтобы открыть сундук и приобрести оружие, чтобы отогнать препятствие (пример: фонарик срывается с места, ножницы разрезать паутину и т. д.)

Математический бластер

И, наконец, задача Бластернаута - войти в Хранилище Пришельцев. летающая тарелка и спасти Пятно. Для этого он должен пролететь через одно из четырех отверстий в летающей тарелке, которые содержат ответ на конкретную проблему. Он должен выбрать правильный ответ и дойти до него, прежде чем его застрелят оружие Пришельца-мусора или ударит летящий мусор. Кроме того, у него есть ограниченное время, прежде чем проблема изменится. Если ему это удается, Спот освобождается, а корабль Пришельца-мусора уничтожается, хотя пришелец-мусор убегает.

Предметы и прокачка

В игре представлены восемь различных предметов, которые выбираются в начале игры. Все проблемы, встречающиеся в игре, кроме упражнения «Бегущий по пещере», попадут в выбранную тему. Темы следующие:

  • Добавление
  • Вычитание
  • Умножение
  • Разделение
  • Числовые шаблоны - вместо традиционных уравнений, "числовые шаблоны" предоставляют пользователю ряд чисел, в котором отсутствует одно из чисел. Пользователь должен идентифицировать шаблон, чтобы найти недостающий номер (например, если представленная проблема - «5, 10, 15, _, 25», то пропущенное число - 20.)
  • Оценка - пользователь должен круглый числа, чтобы оценить ответ.
  • Дроби / десятичные знаки / проценты - пользователь должен решать задачи, связанные с фракции, десятичные дроби и проценты.
  • Обзор - содержит набор задач по всем различным предметам.

Также есть шесть уровней сложности, которые регулируют, насколько сложны задачи выбранного предмета. Если пользователь попытается сменить тему или повысить уровень во время миссии, игра перезапустит миссию. Различные игры доступны вне миссии для ознакомительных целей. Однако при выборе игры для игры вне миссии пользователь не может продвигаться по миссии, и, если выбранной игрой является «Math Blaster», то пользователь не увидит спасения Спота.

Последствия ошибки 2000 года

В сертификате, выданном в конце игры, есть сбой. Наступление 2000 года привело к сбросу сертификата, так что вместо того, чтобы сказать, что вы заработали сертификат в субботу, 1 января 2000 года, в сертификате говорилось, что вы выиграли его в субботу, 1 января 1900 года. дата, однако, потому что 1 января, 1900 был понедельником.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame3,5 / 5 звезд (ПК)[1]

3,5 / 5 звезд (MAC)[2]

3/5 звезды (Бытие)[3]

"Math Blaster Episode I: In Search of Spot" был признан одной из 100 лучших игр для компакт-дисков 1994 года в Журнал ПК.[4]

Рекомендации

  1. ^ "Math Blaster Эпизод I: В поисках пятна - Обзор ПК - allgame ». Allgame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 12 декабря, 2016.
  2. ^ "Math Blaster Эпизод I: В поисках пятна - Обзор MAC - allgame ». Allgame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 12 декабря, 2016.
  3. ^ "Math Blaster Эпизод I: В поисках пятна - Обзор Genesis - allgame ». Allgame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 12 декабря, 2016.
  4. ^ Дэйв Голдер (13 сентября 1994 г.). «Журнал PC, том 13, выпуск 15» (15): 166. Получено 16 сентября, 2015. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)

внешняя ссылка